La scène jeu vidéo indé crée son propre E3 sur le web |
————— 11 Juin 2014 à 16h10 —— 11482 vues
La scène jeu vidéo indé crée son propre E3 sur le web |
————— 11 Juin 2014 à 16h10 —— 11482 vues
Les contre-soirées c'est à la mode et c'est ce qui a motivé certains enthousiastes et acteurs du monde du jeu vidéo indépendant à lancer l'IndiE3 qui se déroule du 9 au 16 juin. L'événement est un peu créé à l'arrache et mis en place rapidement, mais il ne manque pas de contenu et permet au fan de jeu vidéo indé d'avoir lui aussi son salon sans avoir à se payer un billet d'avion pour les States.
Si les titres AAA ne vous suffisent pas, ils ont mis en place deux pages Hitbox.tv qui vous permettront de découvrir les titres à paraitre (sur le Hitbox IndiE3) et des interviews, reportages et analyses du genre (sur le Hitbox IndiE4), juste à suivre les liens en fin de news. Le streaming n'est pas H24, mais certains sites (comme IndieGameMag) proposent un planning afin que vous puissiez regarder ce qui vous intéresse. Pour se tenir au courant des publis et des grosses annonces, le plus simple restant de passer par leur page Twitter ou leur Tumblr. Un hashtag a aussi vu le jour, #indiE3, et c'est certainement le meilleur moyen de se tenir au courant en temps réel de ce qui s'y passe.
Ce premier opus n'a pas eu le droit à beaucoup de pub, la chose ayant été décidée rapidement et mise en place à la dernière minute, mais en fonction du retour qu'elle aura, on pourra peut-être avoir le droit l'année prochaine à quelque chose de mieux ficelé et offrant une plus grande visibilité aux acteurs de la scène indépendante. Que vous vouliez vous tenir au courant des jeux qui vont sortir, voir leur trailer, découvrir les coulisses de ce monde ou encore suivre des débats sur l'évolution du genre, vous trouverez votre bonheur sur leur planning (virez 6 heures à l'heure d'ici pour avoir celle EST). (Source : IndieGames.com)
Le tumblr de l'IndiE3Les Hitbox.tv IndiE3 et IndiE4
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Enfin il y a cette chose que je hais plus que vous haïssez Dieu et que l'on appelle les gamejam où les consignes sont généralement du genre à devoir créer un jeu en moins de 48h. L'exercice est plaisant pour qui le pratique, mais les jeux n'ont absolument aucun intérêt pour celui qui y joue.
Le problème, donc, de la scène indé selon moi, c'est justement que tout est mélangé à tout, et que la profusion de jeux n'ayant aucun intérêt, ou seulement un intérêt "d'estime" (Ceux pour lesquels on peut lire des critiques du genre "De bonnes idées, mais..." ou encore "quelques concepts intéressants..." voire "original" ) sont légion et noient sous leur nombre les très rares jeux indés développés avec une qualité professionnelle et dans des genres de jeu mainstream (càd divertissants).