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L'Unreal Engine 4.1 sous Linux et SteamOS

Le changement, il semblerait que ça soit le mot d'ordre chez Epic Games cette année. Après le passage de son Unreal Engine 4 en mode abonnement pour les développeurs, $19 par mois et 5% sur les gains des jeux développés sur l'UE4, ils dévoilent maintenant que l'update 4.1 de leur bébé, qui verra le jour à la fin du mois, permettra le support direct de Linux et donc de SteamOS.

 

Pour les bouffeurs de code, ça veut dire pouvoir compiler les jeux sous Linux, pour le joueur ça veut dire UE4 disponible sous Linux. Au passage, pour que les codeurs aient du grain à moudre, leur démo mettant en scène un élémentaire chaud bouillant en armure qui se réveille (l'élémentaire, pas l'armure suivez un peu) est intégrée à l'outil. La liste des changements est un peu longue pour être détaillée ici (c'est pour ça que vous pourrez la trouver ), mais pour faire simple, leur but est de faciliter l'utilisation, plus d'options, menus plus clairs et traduction automatique (en beta cependant) ainsi qu'un tas d'outils qu'on trouve sur les outils de graphismes courants (historique des actions, système de dossier et sous dossiers pour les éléments...) enfin bref, du neuf et une ouverture de plus pour les studios qui voudraient développer pour l'OS du manchot. Il y a une communauté de barbus à lunette qui n'attend d'ailleurs que ça !

 

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