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L'autre gros test de Ryse Son of Rome

Ryse Son of Rome, c'est l'histoire d'un jeu à la très grosse réalisation, et au gameplay répétitf et pas très passionnant, mais c'est aussi le genre beat'm'all qui veut ça. C'est quand même une vitrine technologique pour Crytek juste avant de s'éparpiller en plusieurs groupes, mais le mal était déjà fait avant avec Crysis 2 puis Crysis 3. Les goûts et les couleurs ne se discutant pas spécialement surtout quand il s'agit de jeux comme Ryse, on peut par contre disserter sur la gourmandise du titre à bien des égards.

 

D'abord il va falloir que le GPU se sorte un doigt pour envoyer du lourd, et ça ne sera pas facile pour lui étant donné que le Cry Engine 3 se retrouve bien mis en valeur, exception faite d'un usage de Super Sampling qui ne rend pas un antialiasing très propre, pourquoi avoir simplifié à ce niveau face aux choix de Crysis 3 par exemple ? Ensuite niveau mémoire graphique, vous allez voir qu'on pompe allègrement 1 quille de jaune entre 3 et 4Go de mémoire GDDR5, et donc toutes ces choses vous seront montrées chez Gamegpu. Bonne lecture !

 

ryse_sor.jpg

 

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par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Lundi 13 Octobre 2014 à 15h49  
par Un ragoteur sans nom du Centre le Lundi 13 Octobre 2014 à 12h43
Fini 35 min plus tard
Arretez de vous plaindre de la duree de vie apres ca
Avec des comparaisons et analogies bien choisies on peut tout faire gober !
A part ça, à force d'en parler j'ai décidé d'essayer et j'avoue qu'il est bien plus subtil qu'en apparence même s'il reste aussi répétitif, scripté et couloirisé qu'annoncé.
Par contre comment vous expliquez qu'il consomme la même quantité de Vram sur mes deux cartes alors que le SLI ne fonctionne pas ?
Tout à fond sans le SuperSampling et le blur :
1. Ryse 1
2. Ryse 2
Avec le SuperSampling 1,5x :
Ryse SS 1,5x
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Lundi 13 Octobre 2014 à 12h43  
Tous ces commentaires, sur street of rage, duree de vie etc....Ca me rapelle fighting force sur playstation, un des premiers "bons" beat'em all en 3d, lancé avec mon reuf au deballage de la console....
Fini 35 min plus tard
Arretez de vous plaindre de la duree de vie apres ca
PS: un beat"em all a une duree de vie dependant de son utilisateur a varier son style de jeu, et des situations induites par les dev, d'ailleurs sur ce point Ryse vaut le coup (rejouabilitee), vous aller me faire craquer a force
par ilyon, le Lundi 13 Octobre 2014 à 12h27  
@ Eric B.
Réso / définition oui, c'est vrai (à force de l'entendre, on répète bêtement pour se faire comprendre). Pour moi, la seule conclusion que j'ai tirée de GM204 c'est "trop pour les définitions classiques, trop peu pour les définitions à venir" (ceci sans retirer la qualité des puces). Mon extrapolation est par contre pure supposition, on sait que c'est la 360 qui servait de base sur la précédente gen et globalement le dev JVPC était D3D9/NV.
Il faut reconnaître une bonne chose par contre, en baissant ce qu'il faut les détails, un GPU MDG se comporte très bien (je joue sur une "simple" R9 280X) tout en restant très beau. Le CE3 est une tuerie graphique.

@ Thibaut G.
Et bien moi-aussi au final j'apprécie ce jeu, déjà parce qu'être un légionnaire romain ça pète, et surtout parce que je n'en attendais rien. Je t rejoins sur un point, il-y-a beaucoup de frustrés sur PC.
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 22h28  
Ce jeu
par Papa Schultz d'Ile-de-France, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 16h52  
par Thibaut G. le Dimanche 12 Octobre 2014 à 16h32
je répète que je suis conscient qu'il n'est pas le plus riche, et que la répétitivité est surtout liée au genre, j'ai évoqué Double Dragon et Streets of rage hier, c'est pareil. Après il n'y a pas que le gameplay pour justifier si un jeu est bon ou pas, on est même passé dans une ère où ça devient condamnable de dire qu'un jeu est beau et que son immersion est bonne.
J'avais déjà bien compris et assimilé ton point de vue que je trouvais très objectif et suffisamment argumenté, plein de bémols et évitant la généralisation, déjà dans un autre topic, en fait je parlais à l'intervenant précédent, j'ai tilté sur son "...éternels insatisfaits...".
par seb4771, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 16h49  
Puis il en faut pour TOUS... voir pour TOUT les gouts.

Je joues aussi bien a des jeux graphiquements superbes qu'a Doom 2 ou FF6 (snes).

CE jeu est beau, pauvre en gameplay mais c'est noté PARTOUT sur les tests, c'est pas farcry au pays des romains
par Thibaut G., le Dimanche 12 Octobre 2014 à 16h32  
par Papa Schultz d'Ile-de-France le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h45
Donc plus un jeu est beau techniquement et artistiquement et moins on peut lui reprocher d'avoir un gameplay pauvre, répétitif à l'extrême, d'afficher des clones et d'imposer un parcours de 4-5h en mode couloir ?
Ok je fonce l'acheter de ce pas en espérant qu'il y'aura une suite encore plus belle visuellement genre une grosse cinématique interactive (démontrant un peu plus les capacités du Cry Egine 3) à base de QTE et jouable à une main.
je répète que je suis conscient qu'il n'est pas le plus riche, et que la répétitivité est surtout liée au genre, j'ai évoqué Double Dragon et Streets of rage hier, c'est pareil. Après il n'y a pas que le gameplay pour justifier si un jeu est bon ou pas, on est même passé dans une ère où ça devient condamnable de dire qu'un jeu est beau et que son immersion est bonne. le gameplay n'est pas pourri, ça répond au doigt et à l'œil, et tu enchaines bien les manœuvres que tu veux (contre, attaque, fracasse de défense, coups puissants, etc). Donc faut accepter que ça plaise. je ne me prétends pas d'une élite qui a besoin d'une jouabilité compliquée pour avoir l'impression de savoir faire qqchose. Un beat'm'all, c'est pas fait pour réfléchir, comme un gros blockbuster au cinoche, sinon faut se taper du Woody Allen
par Papa Schultz d'Ile-de-France, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h45  
Donc plus un jeu est beau techniquement et artistiquement et moins on peut lui reprocher d'avoir un gameplay pauvre, répétitif à l'extrême, d'afficher des clones et d'imposer un parcours de 4-5h en mode couloir ?
Ok je fonce l'acheter de ce pas en espérant qu'il y'aura une suite encore plus belle visuellement genre une grosse cinématique interactive (démontrant un peu plus les capacités du Cry Egine 3) à base de QTE et jouable à une main.
par Un ragot de Quebec, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h19  
par Thibaut G. le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h10
moi je suis en train de le terminer, et j'avoue que je me régale. A force de lire partout qu'il est chiant, eh ben moi je le trouve sympa et technique en mode hard, faut bien synchro les commandes avec les attaques des ennemis sans que ça soit pénible. Et puis l'histoire me botte franchement, un peplum jouable, j'en révais et il est là. je le prends pour ce qu'il est, un défouloir, et pas comme un jeu à la jouabilité très pointue.

Je ne me revendique pas d'une élite de gamer qui s'ennuie sur ce jeu, ce que je peux comprendre, par contre je ne parle pas au nom des autres ni de la "majorité", je peux juste dire que pour son prix complet avec les DLC, c'est dommage de passer à côté. Il est clair que si vous l'achetez en ayant en tête un jeu pointu, faut pas acheter, l'erreur elle vient de là. Mais pour un défouloir il est très réussi. On n'a jamais cassé Serious Sam pour son côté débilos, parce qu'on savait où on allait avec ce jeu. Ryse, c'est pareil. Mais quelle mise en scène !
+1000 rien à redire Je "bastonne" à fond et j'en prend plein les mirettes

Les Éternelles Insatisfaits, passez votre chemin ...
par Thibaut G., le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h10  
moi je suis en train de le terminer, et j'avoue que je me régale. A force de lire partout qu'il est chiant, eh ben moi je le trouve sympa et technique en mode hard, faut bien synchro les commandes avec les attaques des ennemis sans que ça soit pénible. Et puis l'histoire me botte franchement, un peplum jouable, j'en révais et il est là. je le prends pour ce qu'il est, un défouloir, et pas comme un jeu à la jouabilité très pointue.

Je ne me revendique pas d'une élite de gamer qui s'ennuie sur ce jeu, ce que je peux comprendre, par contre je ne parle pas au nom des autres ni de la "majorité", je peux juste dire que pour son prix complet avec les DLC, c'est dommage de passer à côté. Il est clair que si vous l'achetez en ayant en tête un jeu pointu, faut pas acheter, l'erreur elle vient de là. Mais pour un défouloir il est très réussi. On n'a jamais cassé Serious Sam pour son côté débilos, parce qu'on savait où on allait avec ce jeu. Ryse, c'est pareil. Mais quelle mise en scène !
par Eric B., le Dimanche 12 Octobre 2014 à 15h10  
par ilyon le Dimanche 12 Octobre 2014 à 09h25
... On sait que globalement, la 980 est en générale devant en 1080p et passe derrière les 290X et 780Ti progressivement avec l'augmentation de réso définition...
Pas tout à fait, GM204 souffre face aux GK110 / Hawaii lorsque la demande en bande passante est très importante, typiquement avec des définitions élevées, soit, mais couplées à un antialiasing élevé (type MSAA car c'est bien moins vrai avec les AA post process style FXAA ou SMAA). Par contre, avec des définitions très élevées, le besoin en AA diminue du fait de la résolution supérieure (à moins de jouer sur écran géant) donc la bp est moins en souffrance sur GM204 qui profite aussi de son fillrate supérieur à celui de ses concurrentes, ce qui explique les meilleurs résultats en [UHD + AA léger] que [QHD + AA élevé] de la 980.
par ilyon le Dimanche 12 Octobre 2014 à 09h25
... Ce jeu - à priori - confirme que le CE3 est plus à l'aise avec des puces ayant une puissance de calcul brute plus élevée, ce que sont les Radeon depuis GCN. On peut "extrapopoler" que cette tendance va se confrmer tant que les PS4/XBO vont être les références de dev (sauf pour Ubisoft à priori), c'est tout..
Là on est globalement d'accord par contre on constate que le rapport de force est clairement en faveur des Radeon sur Ryse alors que l'on est sur un statu quo avec Crysis 3, donc soit la charge est différente et convient davantage à ces dernières, soit le moteur a subi des modifications pour l'adapter davantage à l'architecture GCN de la XBOX 1 pour laquelle le jeu a été conçu à l'origine et cela induit un avantage mécanique aux puces d'AMD qui sont en conséquence exploitées au mieux, reste à voir si NVIDIA peu combler une partie de ce gap en bossant sur ses pilotes, l'avenir nous le dira.
par seb4771, le Dimanche 12 Octobre 2014 à 14h37  
Sympa le test polonais, rien à dire sur les résultats qui sont "logiques".

Et pour le dernier ragoteur, y'a le multi sur pc ainsi que les DLC directement.
Après, pour l'intérêt, on repassera bien sur