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Crysis 3, Geforce Titan, et les autres.....

Crysis 3, vaste sujet ! Il y a ceux qui aiment et ceux détestent, mais il y a également la partie technique qui, sur PC, n'est pas loupée, loin de là ! Alors bien entendu le titre conserve son rôle de jeu-benchmark, et cette fois c'est Guru3D qui s'y est collé avec 22 GPU, trois définitions qui sont le 1600x1200, le 1920x1200 et le 2560x1600. Bien évidemment les différents types d'antialiasing sont là, ceci afin de déterminer laquelle parmi les 22 candidates mérite le titre de bombasse. Petit fait amusant, la Geforce Titan est présente, aux côtés des GTX 680, GTX 690, GTX 590, HD 6990, HD 7970 GHz Edition, et d'autres encore. Il sera donc amusant de voir comment elles encaissent le coup, qui s'annonce rude !

 

crysis3_jaquette.jpg  

 

Gros fritage à 22 chez Guru3D

Un poil avant ?

Bohemia Interactive entre DayZ et ArmA III

Un peu plus tard ...

AMD vers une carte Malta ?

Les 102 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de passage de Bretagne, le Dimanche 24 Février 2013 à 18h18  
par Un ragoteur de passage embusqué le Dimanche 24 Février 2013 à 17h13
non juste en 2h30 la durée de vie moyenne d'un jeu game boy
5h c'est juste le temps qu'il faut pour le faire a fond donc récolter les bonus a droite a gauche...dispensable 50€ pour le plaisir des yeux(si bette de config)et ca s'arrette là une honte
après on s'étonne que les jeux sur tablette et smartphone a 3€ cartonne
Tu as un screenshot je suppose pour confirmer tes dires ?
par Un ragoteur foufou de Champagne-Ardenne, le Dimanche 24 Février 2013 à 17h15  
j'ai joué jusqu'a la scene des aliens/raptors dans les haute herbes et j'ai choppé un mal de crane a cause du frame rate instable (un scpit > une chute ^ ), le jeu ne tient pas le 60 FPS en low avec un GTX 660 meme si j'avoue qu'en low avec un peu d'AA et de bonne textures il met une branlé aux 4/5 des jeux en Ultra, je trouve ca un poil abusé quand meme, puis faut aussi augmenter les effets d'explosion sinon c'est peu tristounet quand ca fait boom, le jeu need un patch
apres question scenar pour avoir sauvé la princesse/le monde, venger ma femme/mere ouhate mille fois je m'en tape un peu, je prefere de loin un gameplay fun/interessant et une bonne IA mais la j'avais l'impression d'avoir de la latence quand je jouais (a voir une fois toute les options de la nanocombi debloqué ) , de la config clavier/souris pas soigné changement d'arme (touche 1) qui deconne , impossible de combiner des touches a pied et en vehicule , quand on regarde dans le viseur et qu'on appuie sur le bouton pour courir il sort pas du mode de visé pour se sauver en courant et met trois plombe pour sortir du mode de visé via le click droit, meme le menu est une plaie au clavier obligé de prendre la souris pour valider et la touche entré du pav num ne fonctionne pas obligé de lacher la souris ... pour l'IA les aliens/raptors etait bien vif ^ mais j'ai vu une paire de gars taper dans les murs comme dans le 2 -.-'

bref j'ai passé 1h30 sur le jeu et j'ai eu l'impression de perdre mon temps <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />adness:
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 24 Février 2013 à 17h13  
par Un ragoteur sans nom de Champagne-Ardenne le Dimanche 24 Février 2013 à 13h10
Non, Crysis 3 ne se termine pas en 3h
non juste en 2h30 la durée de vie moyenne d'un jeu game boy
5h c'est juste le temps qu'il faut pour le faire a fond donc récolter les bonus a droite a gauche...dispensable 50€ pour le plaisir des yeux(si bette de config)et ca s'arrette là une honte
après on s'étonne que les jeux sur tablette et smartphone a 3€ cartonne
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Dimanche 24 Février 2013 à 14h29  
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France le Dimanche 24 Février 2013 à 07h50
Justement tu l'as très mal lu car en 1920x1200 c'est qu'avec MSAAx8 que plus de 2Go sont nécessaires et pis prendre un jeu aussi mal optimisé pour titrer des conclusions sur comment seront tous les prochains jeux pas pertinent du tout.
En plus si tu lis bien les tableaux et graphiques, dans les situations où il est moins bête de jouer (style jusqu'à very high 1920x1200) les cartes NV dominent outrageusement.
Ce jeu est optimisé d'une telle façon qu'il est pas très judicieux d'essayer de tirer de quelconque tendances pour le futur tant les résultats sont bizarroïdes et pas toujours logiques autant niveau CPU que GPU.
non , j'ai trés bien lu le graphique , et quand je dit qu'en 1920x1200 avec TOUT A FOND quand je dit toput , c'est tout , le msaa etc etc ... il faut plus e 2go de ram , je viens de test en 1920x1080 et au max utilisation ram j'arrive a 2080mo , je n'invente rien , c'est comme ça , ceux qui achéte une cg hdg pour jouer tout a fond avec 2go de mémoire ne peuvent pas sur C3 , aprés on peu dire ce qu'on veut mais ça ne changera rien au fait par contre je suis d'accord avec toi , que C3 est mal opti , mes 7970 sont entre 70 et 80% d'utilisation en multijoueur et 40 a 50% d'utilisation pour mon 3930
mais je sois bien clair quand je dit tout a fond c'est vraiment tout et pas , je baisse ceci et je diminue cela
par Un ragoteur sans nom de Champagne-Ardenne, le Dimanche 24 Février 2013 à 13h10  
par Un ragoteur sans nom de Champagne-Ardenne, le Dimanche 24 Février 2013 à 13h08  
Selon MaLDo le premier niveau souffrirait d'un petit souci technique sur PC : quand les câbles bougent sous l'action du vent, le framerate décroche nettement.

"I think a fixed update freq for ropes physics every two frames that was incorrectly linked to final framerate. If I disable vsync, the framerate is halved when ropes are moving."

Performance bug in Crysis 3 first level

Ce jeu est sublime, sur PC (même en Low) comme sur Xbox 360 (moins de particules et moins d'objets animés par la physique). Pas encore vu la version PS3.

Le rendu "DX9+" de la vieille X360 (512Mo de RAM au total) est remarquable, et on peut regretter le choix de Crytek pour du 100% DX11 pour la version PC...

Walkthrough: X360 vs PC en High (in-progress)
par Nanabozo732, le Dimanche 24 Février 2013 à 13h00  
par akathriel le Dimanche 24 Février 2013 à 12h15
Et puis une Carte graphique HDG, pour la majorité, on ne les change pas à chaque génération donc avoir un peu de marge et de visibilité par rapport aux 12/18 mois prochains c'est quand même plus appréciable (pour nous) que d'avoir une carte dont les choix techniques semblent limiter celle-ci plus que de raison à court terme.
Les jeux évoluent justement trop vite pour foncer sur le HDG et espérer le rentabiliser plusieurs années et y'a toujours un petit paramètre (nouvel API, besoin en Vram, nouvelles normes, meilleures conso) qui rend les cartes HDG inintéressantes, malgré leur puissance brute, bien plus vite qu'elles ne devraient l'être en théorie.
Alors certes on peut dire que 3-4 Go aurait été plus judicieux mais sur cette génération c'était pas forcément indispensable. Par contre à partir des cartes qui sortiront en Milieu ou Fin 2013 (ou début 2014) évidemment que 2 Go seront à bannir même pour le MDG. Quoique faudra voir en vrai si c'est effectivement le cas pour l'ensemble ou la majorité des jeux. Mais pour l'instant ça n'a rien de rédhibitoire, sauf pour les teubès qui veulent tout mettre à fond malgré le peu que ça apporte la plupart du temps.
par Nanabozo732, le Dimanche 24 Février 2013 à 12h55  
par akathriel le Dimanche 24 Février 2013 à 12h15
Tes préférences importent peu (les miennes aussi), les faits sont qu'à chaque fois qu'un crysis est sorti, il a annoncé le Gap technique des jeux à venir.
Sauf que l'étape technique franchie se limite une fois de plus au visuel et c'est bien là que le bas blesse, grace aux kikoos qui ne jurent que par le multi les solos sont bâclés et la technicité au niveau de l'intelligence artificielle, la consistance des scénars, la cohérence de l'histoire et le charisme des protagonistes sont de plus en plus délaissés.
Normal quelque part vu que tout est de plus en plus dans le paraitre et que c'est largement suffisant pour pas mal de gens (dont beaucoup osent se prendre pour des joueurs ou des puristes en ne relevant que le coté équipement et affichant leur fascination pour la surenchère en besoin de ressources matérielles).
Au lieu de chercher à voir ce qui permet de s'éclater dans un jeu ou ce qui fait qu'un jeu ne vaut pas la dépense, vous vantez ses exploits visuels et minimisez au max son faible intérêt ludique. C'est un excellent miroir aux alouettes que nous avons là, le but est de vous faire acheter plus tout en réfléchissant moins, flatter vos égos démesurés en vous donnant une fausse impression de puissance autant dans le jeu qu'au niveau hardware.
Et ceci dit les FPS c'est pas comme si l'univers du jeu vidéo ne se résumait qu'à ça.
par Lulu2 d'Ile-de-France, le Dimanche 24 Février 2013 à 12h22  
par Un ragoteur de passage embusqué le Samedi 23 Février 2013 à 23h46
+1 juste pour les graphismes mérite meme pas detre payer pour un jeu si court si facile et l'histoire en carton
Les gars, si vous trouvez que les jeux sur pc sont trop chers vous pouvez toujours jouer sur votre téléphone: y'a un paquet de jeux à moins d'1€!
Si les éditeurs ne s'investissent pas plus que ça dans le jeu sur pc c'est bien à cause de vous!
par akathriel, le Dimanche 24 Février 2013 à 12h15  
 
Et pour le coté précurseur technique et tout ça, faudrait pas sombrer dans le fantasme éveillé, une IA comme celle de FEAR mais améliorée ça m'intéresse plus que des graphismes sublimes mais manquant d'originalité artistiquement et ne servant que de cache-misère quand le niveau vidéo-ludique est très en deçà de la norme.

Lorsqu'on se base sur ses propres désirs et non pas sur la réalité, il est évident qu'on se retrouve a balancer ce genre d'inepties. Qui parle de la qualité intrinsèque de Crysis 3 ici ?
Tes préférences importent peu (les miennes aussi), les faits sont qu'à chaque fois qu'un crysis est sorti, il a annoncé le Gap technique des jeux à venir.
Pour l'aspect 3 Go vs 2 Go (la même rengaine que lors du passage de 1 à 2 d'ailleurs), il suffit d'essayer Crysis 3 en crossfire/Sli (ou plus) en Extreme MSAAX8 (si tu as un sli hdg c'est pour jouer à fond en autre chose que 1080p) et après tu nous diras s'il n'y a pas un problème de perfs. Les limitations Mémoire on les ressent maintenant déjà (on le ressentait déjà sur les jeux moddés). Et puis une Carte graphique HDG, pour la majorité, on ne les change pas à chaque génération donc avoir un peu de marge et de visibilité par rapport aux 12/18 mois prochains c'est quand même plus appréciable (pour nous) que d'avoir une carte dont les choix techniques semblent limiter celle-ci plus que de raison à court terme.
par Lulu2 d'Ile-de-France, le Dimanche 24 Février 2013 à 12h15  
par VachAlait d'Alsace le Samedi 23 Février 2013 à 22h55
Une honte ce jeu , je vais le pirater , jouer au solo et le finir en 3h
C'est toi la honte. Pourquoi tu joues à un jeu que tu n'aimes pas?
par Nanabozo732, le Dimanche 24 Février 2013 à 11h13  
par akathriel le Dimanche 24 Février 2013 à 10h44
Pourtant il a été à chaque fois le précurseur technique du monde du Jeu video PC.
T'as pas du comprendre que le message étant en réponse à l'idée que 3 Go et plus seraient soi-disant absolument nécessaires pour ce jeu et d'autres et que les cartes de 2 Go actuelles de Nvidia sont le reflet d'une erreur stratégique de la part du constructeur.
Lorsque tous les jeux auront absolument besoin (si ça arrive vraiment, une nouvelle API ou de nouveaux algorithmes pourraient changer la donne qui sait) de plus de 2Go il me semble incontestable que les GPU se devront d'être bien plus puissants que ceux d'aujourd'hui, donc 2Go pour des GPU actuels c'est pas du tout une erreur ou un handicap dans les jeux.
Et pour le coté précurseur technique et tout ça, faudrait pas sombrer dans le fantasme éveillé, une IA comme celle de FEAR mais améliorée ça m'intéresse plus que des graphismes sublimes mais manquant d'originalité artistiquement et ne servant que de cache-misère quand le niveau vidéo-ludique est très en deçà de la norme.
En même temps à force d'applaudir et défendre ce genre d'aberration ça pourrait très vite devenir la norme, benchmark interactif super beau, super gourmand mais intérêt vidéoludique, innovations artistiques, qualité pertinence et cohérence scénaristique proches de zéro.