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Quel impact a le MLAA sur les performances ?

HardOCP a voulu savoir quel impact avait le nouveau mode d'antialiasing d'AMD sur les performances. Certes le Hotfix 10.10C est buggé à ce niveau, mais comment les HD 6800 gèrent ce mode censé améliorer la qualité du filtrage ? Pour ce faire plusieurs résolutions, plusieurs jeux, comparaison avec le filtrage antialiasing classique MSAA, de quoi tout savoir en attendant ce fameux Hotfix 10.10D s'il arrive un jour avant les Catalyst 10.11.

 

amd_radeon_graphics.jpg  

 

Lire l'article écrit en anglais chez HardOCP

Un poil avant ?

Le retour des HD5670 "1Go" ?

Un peu plus tard ...

Deux patches F1 2010 et pas un de plus !

Les 19 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Petalpusher, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 22h33  
*Soupir*...ah le pro pc sectaire qui coche des options graphiques les cheveux au vent..

On parle d'algo d'AA..
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 18h31  
GOW 3 sur PS3 ? Désolé mais on est très loin des graphismes aux petits oignons des jeux PC comme ça a toujours été le cas d'ailleurs. Si il y en à pour croire qu'on peut faire passer une mobylette pour une moto, je ne suis pas de ceux-là.
Lumineux, flou, pas assez détaillé,des années de retard
par Petalpusher, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 11h22  
L'implémentation ne semble pas très bonne car normalement le MLAA ne floute pas comme ca. Sur god of war 3 c'est très propre et il n'y a pas de perte niveau précision. Ils doivent bosser l'algorythme car on peut faire bien mieux que ca. Maintenant sur PC via un driver c'est un contexte différent que sur console ou tu peux optimiser l'algo pour un moteur en particulier.

Ex sur gow3 sur PS3 :
MLAA
C'est aussi bon que du msaa 8x, voire plus. Seul le manque de sampling sur les shaders trahit que c'est du MLAA (mais ca serait pareil en MSAA)

Un bullshot en downsampling pour comparaison :
DS
L'idéal c'est ca biensur, mais très peu de jeux le proposent (ARMA2 par ex, et avec quelques tricks sur certains jeux DX10/11 qui donnent des perfs faméliques. Faut rendre du 4000x2000 en gros pour du 2xDSAA en 1200p)
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 09h45  
Oui, c'est vrai que ça fait flou. Je préfère le 4 ou 8x MSAA, nos cg étant largement assez puissantes actuellement pour les appliquer.
par Un ragoteur inspiré, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 09h43  
par Un ragoteur temporaire le Mercredi 03 Novembre 2010 à 07h57
une grosse mayde ce filtrage

nvidia est bien au dessus du lot avec sa tesselation deja.
à aucun moment la tessellation est à Nvidia mais bon...
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 03 Novembre 2010 à 07h57  
une grosse mayde ce filtrage

nvidia est bien au dessus du lot avec sa tesselation deja.
par OLMAH ( flemme de se co), le Mercredi 03 Novembre 2010 à 02h18  
par kidz le Mardi 02 Novembre 2010 à 23h17
sinon jouer une résolution plus basse ca donne le meme effet avec l'interpolation de l'écran et on gagne meme des fps
mdr
par kidz, le Mardi 02 Novembre 2010 à 23h17  
sinon jouer une résolution plus basse ca donne le meme effet avec l'interpolation de l'écran et on gagne meme des fps
par Alandu14, le Mardi 02 Novembre 2010 à 23h16  
Le MLAA est pas censé améliorer les performances plutôt que la qualité de l'AA?
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 02 Novembre 2010 à 22h23  
sa consiste a te pourir tes perf pour t'encourager a acheter un sli
par Un ragoteur qui passe, le Mardi 02 Novembre 2010 à 22h14  
en parlant d'AA , je vient tout juste de passer d'une 4670 a une gtx470 , et je découvre de nouveau nom d'AA , une personne pourrait me dire en quoi consiste tout les monde d'AA ? merci
par Un ragoteur qui passe, le Mardi 02 Novembre 2010 à 21h30  
Le MLAA floute bien, mais il faut laisser à AMD le temps de peaufiner son algorithmes, des progrès peuvent être fait à n'en pas douter. La qualité est déjà appréciable, même si la netteté sera toujours un problème face au MLAA ou SSAA, pour l'heure c'est surtout l'impact sur les performances qui est choquante, cela va certainement s'améliorer considérablement avec le temps.