• Oblivion

Le retour d'Oblivion fera plaisir à certains, au détriment de Fallout 3 qui ne jouit pas de la même aura assurémment. Le jeu est donc utilisé au maximum de ce qu'il peut donner, HDR, tout en se rappelant que l'aniso et l'antialiasing sont forcés via les pilotes et pleinement fonctionnels. Le jeu est patché en version 1.2.0416. La scène choisie se déroule dans la cité impériale.

 

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Une chose est sure, Oblivion ne pose aucun problème à nos cartes, de la 9800GT à la HD5870, chaque expérience de jeu sera optimale. Ensuite les HD5800 remportent la palme mais pour le prestige uniquement tant les résultats sont énormes avec les 8 cartes. Ce jeu qui a fêté ses 3 ans cette année verra une suite très prochainement attendue de pied ferme et qui devrait constituer un challenge plus ardu pour les GPU actuels et à venir.

 

• Resident Evil 5

Remerçions Capcom de faire d'excellents portages (GTA4, c'est pour toi celle là !). RE5 fait partie des titres natifs console portés avec brio. Mais portage ne signifie pas bâclage, aussi Capcom a intégré un mode DX10 qui s'il est une bonne nouvelle reste graphiquement délicat à différencier de la version DX9. Le jeu est réglé au maximum de ses possibilités, l'aniso forcé via les drivers. Allons voir si nos cartes peuvent aider Chris et Sheva à se dépétrer du virus qui ronge l'Afrique.

 

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En 1680 la GTX285 tient tête à la HD5850 sans AA, mais doit céder avec l'AA, et ce un peu plus à chaque fois que le niveau de filtrage augmente. La HD5870 caracole en tête et ne ressent que peu les lourdeurs de l'AA . La HD5770 est une nouvelle fois dominée par la HD4890, tandis qu'en bas de liste la HD4770 s'en sort mieux que la 9800GT surtout avec filtrage AA. En 1920, les GTX craquent face aux HD5800 avec AA8x tandis que sans filtre elles ne sont pas loin, alors que la HD4890 domine une fois encore la HD5770. La 9800GT quant à elle confirme qu'elle n'aime pas l'AA élevé puisque son activation impacte ses performances bien plus péjorativement que la HD4770.



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