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Un écran avec tout plein de PPI à Taïwan pour la VR

Si l'AMOLED pour les écrans de bureau semble encore moins avancé que le 10 nm chez Intel (c'est dire la déception !) ; du côté des faibles diagonales, les évolutions vont bon train. En effet, dans le domaine du mobile, les écrans affichent des résolutions de folie : 1440 x 2960 px pour le Samsung Galaxy S9 pour se donner un ordre d'idée. Si pour certains, un tel amas de pixel est bien inutile ; il faut avouer le confort de lecture d'un appareil qui nous accompagne au quotidien peut sembler incontournable pour d'autres.

 

Or ces écrans trouvent une autre application dans les casques de VR. En effet, pour des problématiques d'encombrement (et de consommation électrique), les technologies d'affichage utilisées dans les divers casques de réalité virtuelle se doivent d'être compactes et bien fournies en pixels, logique étant donné que ces derniers sont plaqués directement sur notre œil. Ainsi commence la course au PPI : cette unité, le Pixels Par Pouce, mesure la densité de l'écran, c'est à dire le nombre total de pixels par côté divisé par la longueur de ce côté. Actuellement, le HTC Vive culmine à environ 450 PPI, le Vive Pro un peu plus de 600, et un consortium japonnais - le JDI - rassemblant Toshiba, Sony et Hitachi développerait leur produit à 1001 PPI ; Google n'étant pas en reste avec des projets montant à 1443 PPI.

 

Cette course au chiffre, qui prend des airs de celle animant le contraste dynamique des écrans, pourrait bien être remportée par INT Tech (rien à voir avec l'école d'ingénieur au sud de Paris !). En effet, cette entreprise taïwanaise fondée en 2016 se fend dans une déclaration officielle de la mise au point d'un prototype à pas moins de 2 228 PPI, rien que ça ! Cela serait rendu possible par la technologie OLED sur substrat en verre, nommée Ultra High Pixel Density. Les information a son sujet sont plus que floues, et quand on voit que le communiqué aborde la 5G et les écrans flexibles, on se demande bien ce qui se cache réellement derrière ces belles paroles. Cela devrait être précisé à la SID Display Week, un événement qui se déroulera à Los Angeles du 22 au 24 mai prochain. (Source : RoadToVR)

 

vr vieux casque nasa

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par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Vendredi 18 Mai 2018 à 09h01  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Mardi 15 Mai 2018 à 20h06
En tenant compte du pouvoir de séparation de l'oeil humain de ~1' d'arc et d'une incapacité à obtenir une image nette à moins de 25 cm, il s'avère qu'une définition supérieure à ~349 PPI est complètement inutile.
Sauf que là on parle de VR, donc tu as l'écran sur ton nez.. Le recul doit être de 5-6 cm à tout casser. Du coup, c'est pas déconnant d'avoir 2000DPI.
Perso pour avoir déjà testé la VR sur un écran en FHD, ça donnait un rendu vraiment dégueulasse
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Jeudi 17 Mai 2018 à 10h15  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Mercredi 16 Mai 2018 à 23h19
Se méfier des avis tranchants des prétendus yeux robotisés de plus de 40 ans...
En tout cas je suis pu vraiment un nouveau-né, mais ma limite se situe +/- à 12cm, ce qui est déjà très loin face à ce qu'on peut espérer d'un casque VR portable (l'illustration permettant de voir plus compact mais déjà importable).
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 16 Mai 2018 à 23h19  
par Mathieu G. le Mercredi 16 Mai 2018 à 22h04
25cm, elle sort d'ou la moyenne ?
Se méfier des avis tranchants des prétendus yeux robotisés de plus de 40 ans...
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 16 Mai 2018 à 23h06  
par Mathieu G. le Mercredi 16 Mai 2018 à 22h04
25cm, elle sort d'ou la moyenne ?
L'article wikipédia ne semble pas être sourcé cependant j'ai pu trouver la corrélation suivante:

 

Oeil normal (emmétrope)
Les rayons issus d'une source située au delà d'un point appelé ponctum remotum (Pr) convergent normalement sur la rétine lorsque le cristallin est au repos. Il n'y a pas d'accommodation. Des phénomènes réflexes modifient le cristallin et augmentent sa convergence pour assurer une vision nette des objets situés avant le ponctum proximum (Pp) (limite inférieure de vision nette). Pour des enfants très jeunes, Pp est de l'ordre de 10 cm. Pour un œil adulte normal Pp est de l'ordre de 20 à 25 cm mais il augmente progressivement avec le vieillissement.


source: http://ressources.univ-lemans.fr/AccesLibre/UM/Pedago/physique/02/optigeo/oeil.html

Pour approfondir la notion biologique d'accommodation:

https://ophtalmologie.pro/mecanisme-amplitude-et-parcours-de-laccommodation/
http://p.jean2.pagesperso-orange.fr/Cours/Presbyt/presbyt.htm
http://www. em-consulte.com/em/SFO/rapport/file_100010.html
http://aluttrin.free.fr/Lycee/Contenu%20lycee/1_L/Corrrection/2_Oeil/Oeil_et_vision_prof.htm
par Mathieu G., le Mercredi 16 Mai 2018 à 22h04  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Mardi 15 Mai 2018 à 20h06
En tenant compte du pouvoir de séparation de l'oeil humain de ~1' d'arc et d'une incapacité à obtenir une image nette à moins de 25 cm, il s'avère qu'une définition supérieure à ~349 PPI est complètement inutile.
25cm, elle sort d'ou la moyenne ?
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mercredi 16 Mai 2018 à 03h35  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Mardi 15 Mai 2018 à 23h05
Si je suis bien tes propos, les casques VR çaÿ d'la maÿrde, avec leurs écrans à moins de 10cm de l'oeil, tout simplement?
Pour les casques VR il faut tenir compte de la correction optique car l'accommodation de l'oeil humain est limitée notamment en ce qui concerne la vision de près (cf. punctum proximum).

Sans détail concernant la correction optique mise en oeuvre, il me semble bien difficile de se prononcer sur la qualité de l'image résultante qui peut être extrêmement variable selon l'âge de l'utilisateur.

sources:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Accommodation
https://fr.wikipedia.org/wiki/Punctum_proximum
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Mardi 15 Mai 2018 à 23h05  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Mardi 15 Mai 2018 à 20h06
En tenant compte du pouvoir de séparation de l'oeil humain de ~1' d'arc et d'une incapacité à obtenir une image nette à moins de 25 cm, il s'avère qu'une définition supérieure à ~349 PPI est complètement inutile.
Si je suis bien tes propos, les casques VR çaÿ d'la maÿrde, avec leurs écrans à moins de 10cm de l'oeil, tout simplement?
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 15 Mai 2018 à 20h06  
 

Les information a son sujet sont plus que floues, et quand on voit que le communiqué aborde la 5G et les écrans flexibles, on se demande bien ce qui se cache réellement derrière ces belles paroles.


C'est clairement du pipeau marketing!
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 15 Mai 2018 à 20h06  
 

En effet, cette entreprise taïwanaise fondée en 2016 se fend dans une déclaration officielle de la mise au point d'un prototype à pas moins de 2 228 PPI, rien que ça !


En tenant compte du pouvoir de séparation de l'oeil humain de ~1' d'arc et d'une incapacité à obtenir une image nette à moins de 25 cm, il s'avère qu'une définition supérieure à ~349 PPI est complètement inutile.
par Un médecin des ragots embusqué, le Mardi 15 Mai 2018 à 18h42  
Pour gagner en immersion on a d'un coté une augmentation de la définition des dalles et de l'autre des casques sans fils mais limité sur la définition max.

Encore combien d'années à attendre avant d'avoir des casques 8K 120Hz HDR sans fils ?
On va déjà attendre qu'il normalise une nouvelle connectique pour supporter ce format en filaire...
par Nicolas D., le Mardi 15 Mai 2018 à 11h35  
par RagoteurMusqué le Mardi 15 Mai 2018 à 08h50
Le problème des PPI en VR, c'est que s'ils annoncent un écran de 3" avec une densité de dingue, mais qu'au final la définition est la même qu'un écran de 6", ça changera pas grand chose pour la qualité de l'image. Ce qui compte c'est les pixels par angle (qui du coup dépendent fortement du FOV choisi par le constructeur du casque).
(L'écran plus petit permet tout de même de faire des casques moins gros et moins lourd, ça peut être un avantage)
100% d'accord, et tout comme les écrans standards, il faut aussi juger du contraste et de la luminosité, qui font une "belle image" au même titre que le nombre de pixels...
par Jte Roule D3ssus le Mardi 15 Mai 2018 à 09h08
Meuh non, à ce stade c'est une station DGX de Nvidia qu'il faut s'insérer là ou je pense pour que ça fonctionne
Et le SLI, on fait comment alors ?
par ? embusqué, le Mardi 15 Mai 2018 à 09h44  
par Nicolas D. le Mardi 15 Mai 2018 à 09h08
le communiqué aborde la 5G et les écrans flexibles, on se demande bien ce qui se cache réellement derrière ces belles paroles
Ben ca sera un casque sans écran avec un emplacement pour un ou deux téléphone 5G avec écran flexible (pour s'adapter à l'arrondi de la forme du casque )