DLSS sur Linux : ca arrive sur Proton Experimental |
————— 04 Juin 2021 à 13h04 —— 11657 vues
DLSS sur Linux : ca arrive sur Proton Experimental |
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NVIDIA l'avait annoncé en début de semaine : le DLSS va (enfin ?) arriver sous Linux, grâce à un travail des verts sur son intégration au sein de Proton. Cependant, intégrer une fonctionnalité pas vraiment pensée pour être multi-OS est loin d'être une chose aisée, c'est pourquoi nous n'attendons pas de version fonctionnelle avant quelques mois au moins... et pourtant.
En effet, une nouvelle mise à jour de la surcouche de compatibilité de Valve, dans sa version Experimental, vient de sortir et, dans son changelog, nous y trouvons - certes - des améliorations au niveau de la sélection du GPU, le support préliminaire NVAPI, mais surtout des préparations pour ce fameux support DLSS. Codés cette fois-ci par NVIDIA, les ajoutes se réduisent à deux pull requests : la première concerne justement ce NVAPI, et ajoute un nouveau module au projet, dxvk-nvapi. Ce dernier est chargé de transcrire les appels à des fonctions spécifiquement implémentées dans les pilotes ou dans le matériel vert - à la base pour Windows uniquement - et s'avère sans grande surprise nécessaire au DLSS. Quant à la seconde, son code se limite simplement à la copie d'une DLL, ici aussi toute droite sortie du monde de Microsoft - nvngx.dll
- dédiée à l'application du machine learning sur des images. Notez que wine a également droit à ses changements, un bon signe de l'activité et de l'implication de NVIDIA sur le support Linux.
Reste à voir ce qu'il en sera en pratique au niveau de l'adoption par les joueurs, Linux demeurant largement minoritaire auprès des joueurs. Ainsi, nous avons fort à parier que Valve doit avoir d'autres atouts derrière la tête qu'une simple volonté philanthrope d'investir dans le libre. Affaire à suivre !
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Nvidia est invité à porter son DLSS sur FSR.
S'ils le font pas et Intel vient prêter main forte à AMD, je pense qu'à ce moment Nvidia va décider de faire un portage en plus de sa solution, un peu comme avec Gsync vs Freesync.
S'ils tardent trop, Intel ou AMD trouveront une solution avec des unités spécialisées ou AI pour s'occuper du problème et rattraper Nvidia dans la qualité.
Tu vis sur quelle planète ?