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NVIDIA apporte le support du DLSS sur Unity d'ici la fin de l'année

Pour la très grande majorité des joueurs, la présentation de NVIDIA n'aura pas été très intéressante au premier abord, si ce n'est que de remarquer que le confinement affecte la santé de tout le monde apparemment. Toutefois, les répercutions des annonces de Jensen sur les secteurs professionnels sont nombreuses et peuvent avoir des retombés sur le monde gaming. C'est ainsi que, à l'instar de son concurrent Unreal Engine, le moteur de création de jeu et de scène 3D Unity va se voir doter d'un outil de prise en charge du DLSS, d'ici la fin de l'année d'après NVIDIA.

 

Le module aura quelques temps de retard par rapport à la solution d'Epic Games, mais le moteur de chez Unity Technologies aura nativement la fonctionnalité dans sa version 2021.2, via le système de rendu HDRP. Si les jeux utilisent déjà ce système, ils pourront donc se mettre à jour afin de profiter du système de super sampling par IA, qui se trouve être souvent salvateur en ressources matérielles. Cela devrait aussi permettre à NVIDIA d'étendre encore plus son influence sur le secteur, Unity étant utilisé par de nombreux studios de petites et moyennes tailles, avec certains titres connus comme Rust (Facepunch Studio), Cities Skyline (Colossal Order), The Forest (Endnight Games) ou Kerbal Space Program (Squad), pour citer ceux qui pourraient le plus profiter des dernières technologies des verts. 

 

Il faudra encore patienter probablement quelque semaines, voire quelques mois, avant de voir la fonctionnalité complètement déployée sur ce moteur de jeu. Néanmoins, cela pourrait amener un boost de performance non négligeable pour certains titres, et peut-être déboucher vers des titres avec le RTX sur d'autres styles de jeux, Unity regorgeant de titres de type sandbox ou survival(source : NVIDIA)

 

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par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 15 Avril 2021 à 08h53  
par Un ragoteur bio embusqué le Jeudi 15 Avril 2021 à 08h41
C'est un post-traitement, bien plus facile à implémenter que PhysX.

Pour une compatibilité du DLSS avec un moteur 3D, c'est surtout que nvidia doit pouvoir récupérer le fux en définition réduite, le passer à sa moulinette IA, puis le réinjecter dans le moteur avant l'application du HUD.
Cela ne change rien à ce que je dis. S'ils attendent que ce soient les dév qui implémentent le machin eux-mêmes jeu par jeu, il n'y aurait pas plus de chance que le DLSS soit utilisé plus largement que le physX ne le fut.
par Un ragoteur bio embusqué, le Jeudi 15 Avril 2021 à 08h41  
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 15 Avril 2021 à 06h30
Ils essaient de faire autrement que pour le physX. On verra si cela fonctionne mieux concernant l'adoption du DLSS.
C'est un post-traitement, bien plus facile à implémenter que PhysX.

Pour une compatibilité du DLSS avec un moteur 3D, c'est surtout que nvidia doit pouvoir récupérer le fux en définition réduite, le passer à sa moulinette IA, puis le réinjecter dans le moteur avant l'application du HUD.
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 15 Avril 2021 à 06h30  
par ragoteur du dimanche 3 en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 14 Avril 2021 à 16h04
Tu peux implémenter le dlss dans n'importe quel moteur car c'est comme ça que ça s'est fait depuis que le dlss existe. Maintenant, nvidia l'implémente nativement dans les moteurs comme l'UE et bientôt l'unity afin que son utilisation par les développeurs soit bien plus simple, le but ultime étant sa large adoption dans les jeux (plus c'est simple à implémenter, plus ce sera utilisé ) car cela reste une techno propriétaire qui n'est pas présente sur console et chez le concurrent.
Ils essaient de faire autrement que pour le physX. On verra si cela fonctionne mieux concernant l'adoption du DLSS.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 14 Avril 2021 à 16h16  
par RagoteurTX ON en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 14 Avril 2021 à 15h48
Je me pose une question: à quel point ce serait possible d'implémenter le DLSS dans des moteurs 3d moins connus ou custom ? NV a pas prévu un lâché de doc qque part ?

Sinon j'avoue ne pas avoir saisi la profa (mais je dois louper un truc), une petite explication svp
Mirroir raie tracée
par ragoteur du dimanche 3 en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 14 Avril 2021 à 16h04  
par RagoteurTX ON en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 14 Avril 2021 à 15h48
Je me pose une question: à quel point ce serait possible d'implémenter le DLSS dans des moteurs 3d moins connus ou custom ? NV a pas prévu un lâché de doc qque part ?

Sinon j'avoue ne pas avoir saisi la profa (mais je dois louper un truc), une petite explication svp
Tu peux implémenter le dlss dans n'importe quel moteur car c'est comme ça que ça s'est fait depuis que le dlss existe. Maintenant, nvidia l'implémente nativement dans les moteurs comme l'UE et bientôt l'unity afin que son utilisation par les développeurs soit bien plus simple, le but ultime étant sa large adoption dans les jeux (plus c'est simple à implémenter, plus ce sera utilisé ) car cela reste une techno propriétaire qui n'est pas présente sur console et chez le concurrent.
par RagoteurTX ON en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 14 Avril 2021 à 15h48  
Je me pose une question: à quel point ce serait possible d'implémenter le DLSS dans des moteurs 3d moins connus ou custom ? NV a pas prévu un lâché de doc qque part ?

Sinon j'avoue ne pas avoir saisi la profa (mais je dois louper un truc), une petite explication svp