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Battlefield 5 DXR : quels coûts pour les cartes Turing ?

Les RT Cores des cartes Turing ont trouvé enfin la première application qui leur est spécialement dédiée. Avec le jeu Battlefield 5, désormais patché et gérant Microsoft DXR à activer dans les options du jeu, le RayTracing va pouvoir donner un éclairage et des reflets d'un niveau bien supérieur à ce que la rastérisation peut faire. Ce rendu qui se veut photo-réaliste porte bien mal son qualificatif : en effet on ne juge pas un rendu RT qui se fait en temps réel dans une scène animée sur une simple photo figée. Si le gain en réalisme est indéniable pour tous ceux qui y ont goûté, la question du coût en performance se pose depuis longtemps. Par nature, on sait bien souvent qu'une technologie nouvelle est rarement efficiente dès son premier jet, aussi on attend de voir comment cela va impacter les performances.

 

Cela tombe bien, car il y a pas mal d'articles justement qui traitent du sujet. DX12 sans RT ou DXR si vous préférez, puis DX12 avec 4 niveaux de précision pour le RT (bas, moyen, haut et ultra). Evidemment les 3 familles de cartes Turing sont testées, et le verdict tombe. L'UHD peut passer  à condition de mettre moyen voire bas, le WQHD également avec possibilité de mettre haut, et le Full HD s’accommode de tous les niveaux. La castration est réelle et assez lourde, il faut donc voir ce qui mouline le mieux, néanmoins on peut imaginer que ce premier jet se verra optimisé dans les mois qui viennent. Ceux en G-Sync pourront donc être moins impactés visuellement par les valeurs les plus faibles que ceux qui n'y sont pas. Mais le plus important n'est pas là, le support de DXR est enclenché, et la prochaine génération 7nm pourrait donc marquer un grand pas dans cette avancée. Et ce serait souhaitable d'avoir de la nouveauté de ce point de vue.

 

nvidia rtx 2070 fe

 

Un poil avant ?

Bientôt un nouveau casque VR chez Valve ?

Un peu plus tard ...

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par TwoFace, le Mardi 20 Novembre 2018 à 21h03  
par mart666 le Mardi 20 Novembre 2018 à 14h45
Bon bah je prendrai Battlefield 5 quand j'aurai une RTX 8080TI !
Pas la peine en 2022 Arctarus va nous sauver du monstre vert et tu pourras jouer à BFV en 4K full ultra + Full RT à 144fps constant pour 400 euros

Pour patienter
par mart666, le Mardi 20 Novembre 2018 à 14h45  
Bon bah je prendrai Battlefield 5 quand j'aurai une RTX 8080TI !
par AntiZ, le Dimanche 18 Novembre 2018 à 11h01  
par castor-tout-nu le Jeudi 15 Novembre 2018 à 13h49
Mais pourquoi tu te pleins ? Rien ne t'oblige à activer le DXR...
Peut-être parce que les RTX coûtent une blinde à cause des RT cores que tu dois quand même acheter avec ?

A noter que le "t'a qu'à pas" est le sophisme le plus répandu depuis presque dix ans...
par TwoFace le Jeudi 15 Novembre 2018 à 13h55
Ou tu peux tenir toujours les 50 fps en 1440p en ultra + DXR ultra..
Ok j'admets c'est inadmissible de pouvoir jouer en dessous des 60 fps surtout à 1200 balles.

Pour ma part en 1440p ultra + dxr ultra @ 39fps avec une 2080 même si c'est loin d'être parfait, cela reste jouable avec un ticket d'entrée à 750 euros j'en conviens..

En tout cas Nvidia a le mérite d'ouvrir les portes du raytracing, il faut bien un début a tout.
Hum, DXR, hum...
par TwoFace, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 20h59  
par Scrabble le Vendredi 16 Novembre 2018 à 19h24
Ou une RX Vega 56 à 360 balles
Mouais le blower kaka le 200 euros c'est suffisant pour jouer
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 20h26  
par bigracer le Vendredi 16 Novembre 2018 à 12h59
Les gens qui achètent une 2080ti, je conçois qu'ils achètent pour avoir les meilleurs perf du marché, mais pour tout ceux qui achètent une 2080 et 2070, quel est l'intérêt par rapport à Pascal si ce n'est le RT ?
L'intérêt est surement dans le porte-feuille de Jen-Hsun HUANG.
par Scrabble, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 19h24  
par TwoFace le Vendredi 16 Novembre 2018 à 19h01
Au lieu de râler ils n'ont qu'a acheter du freesync et comme ça tu peux jouer en 1440p sans souci avec une rx 580 à 200 balles...
Ou une RX Vega 56 à 360 balles
par TwoFace, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 19h01  
Au lieu de râler ils n'ont qu'a acheter du freesync et comme ça tu peux jouer en 1440p sans souci avec une rx 580 à 200 balles...
par Scrabble, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 18h01  
Mais arrêtez donc de chialer comme ça, Battlefield V c'est juste un jeu parmi d'autres. Des jeux ray tracing il y en aura d'autres, hein. Imaginez que Nvidia n'ait pas parié sur le ray tracing ? Ça aurait fait des CG GTX 2000 juste un peu plus performantes que les GTX 1000, et toujours aussi chères. Vous auriez encore plus râlé
Message de TwoFace supprimé par un modérateur : troll inside
par bigracer, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 15h22  
D'autant plus que NV nous a fais tout un baratin sur le RT core etc, comme quoi il y a une partie du GPU qui est dédié au Ray traycing etc. Perso, je suis loin d'être un expert, je me suis dis à cool, on va pouvoir faire du RT sans trop perdre de perfs, vue qu'il y a une partie du GPU qui est dédié à ça. Mais au final, non. Ça passe de 150 à 60fps. Alors j'imagine même pas la chute, sur les jeux qui tourne pas aussi bien que BF5. Je pensais évidemment pas avoir un rendu cinéma dans mon jeu, je voyais ça comme une sorte de Hairworks ou de PhysX. Un truc sympa mais pas non plus révolutionnaire. Et c'est bien ce que c'est. Un truc sympa, mais pas révolutionnaire (visuellement). Pourtant ça fais chuter de presque 100fps. Un jeux comme RDR II est juste magnifique avec une gestion de la lumière oufissime. Pourtant ça tourne sur des One/PS4 et sans RT....

Pareil pour le DLSS en fait. Si ça fais chuter les perfs, je vois vraiment pas l'intérêt du truc. Surtout que le MSSA reste plus beau clairement. Alors autant envoyer plus de chevaux pour du MSSA, que sortir un truc, certes qui techniquement parlant est stylée, mais clairement pas ultra utile et pas spécialement "beau". Je salut les efforts de NV, mais ça se sent qu'ils ont sortit tout ça car ils avaient pas de bonne perfs à nous montrer. Je vois Turing comme un Pascal mais toute option. Un pascal qui a reçu de nouvelle fonctionnalité mais qui reste du Pascal.
2 ans d'attente pour ça, ça fais mal... (Je parle même pas du tarif... 1200e la ti, au moins elle est justifié car c'est la CG la plus perfs du marché, mais pour le reste de la gamme....)
par bigracer, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 15h03  
par Thibaut G. le Vendredi 16 Novembre 2018 à 13h57
Depuis quand une rtx 2080 coûte 300 ou 400 euros de plus que 1080 ti ? 699 pour la moins chère des 1080 ti et 749 pour la rtx 2080. Si vous écoutez le marketing quand ça vous arrange.. Non vu les prix acheter une rtx 2080 c'est pas pour le rt mais pour les jeux rasterisation.
Bon je viens de regarder et effectivement j'ai un peu surestimé, mais on trouve en moyenne 200e (avec les diverse promo etc) entre une 1080ti et une rtx 2080. Ça reste cependant une énorme différence si celle-ci n'est ni justifiée par des perfs en plus, ni justifiée par le RT car "on achète pas de RTX pour le raytracing"... Ça montre bien que Nvidia à fait n'importe quoi avec cette gen. Il n'y a que la 2080ti de réussis, qui apporte des grosses perfs en plus et du RT dans de bonnes conditions.
Je trouve ça juste facile de trouver des excuses à NV en disant "oui mais faut pas croire le marketing aussi" ou alors qu'elle s'appelle RTX mais "non c'est pas fait pour le RT" etc etc... Au bout d'un moment si le constructeur te vend une carte RTX comme une carte ray tracing alors quelle galère à en faire dans BF5 (avec un frosbite qui tourne plutôt bien, dans un FPS compétitif donc 60FPS mini sur ce jeu) il se fou de ta gueule.
Et faut pas blâmer les gens en leur disant " faut arrêter de croire le marketing". Ok faut toujours regarder les tests etc, mais quand l'argument principale de ta carte c'est le RT et que tu galère à en faire en 1080p sur une carte à 800e sur le Frosbite qui est un moteur très bien optimisé, sur un FPS, clairement c'est juste du n'importe quoi
par Thibaut G., le Vendredi 16 Novembre 2018 à 13h57  
par bigracer le Vendredi 16 Novembre 2018 à 12h59

Donc si t'achète pas une RTX 2080 (non ti), pour le RT, tu l'achète pour quoi ? Nan parce que niveau perf on est sur du grosso modo une 1080ti avec moins de VRAM pour 300/400euro plus chère. Ah si y a le DLSS.... Si c'est comme le RT tu va perdre 100 fps alors qu'il est censé avoir une parti spéciale du gpu pour gérer ça

Les gens qui achètent une 2080ti, je conçois qu'ils achètent pour avoir les meilleurs perf du marché, mais pour tout ceux qui achètent une 2080 et 2070, quel est l'intérêt par rapport à Pascal si ce n'est le RT ?
Depuis quand une rtx 2080 coûte 300 ou 400 euros de plus que 1080 ti ? 699 pour la moins chère des 1080 ti et 749 pour la rtx 2080. Si vous écoutez le marketing quand ça vous arrange.. Non vu les prix acheter une rtx 2080 c'est pas pour le rt mais pour les jeux rasterisation.