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Bientôt un nouveau casque VR chez Valve ?

Dans le monde des casques de VR nécessitant une connexion au PC, dans la série "réellement disponible et utilisable", il n'y a encore que deux ténors du genre : le HTC Vive et l'Occulus Rift, le premier étant co-développé par Valve et le second par Facebook.

 

Sauf que voilà, la concurrence approche, il faut donc bien se mettre à jour, d'autant plus que le HTC Vive a plus de deux ans maintenant - soit le temps pour Intel de sortir trois refreshs de Skylake (Kaby, Coffee, Whiskey). Autant dire qu'il est temps pour la maison-mère de Steam de dévoiler une nouvelle version de son flagship.

 

valve casque vr fuite

Un petit air de famille ?

 

A regarder le magnifique PCB vert rappelant les premières cartes graphiques, rien ne ressemble à un processeur, ce qui fait pencher la balance pour un périphérique à brancher sur son PC. On notera le passage d'une à deux caméras sur la face avant devant du casque, et ce qui ressemble bien à un port USB en interne, s'agit-il d'une simple interface ou d'une réelle connexion avec le monde extérieur ? Mystère mystère. Il semblerait en outre logique que Valve intègre en interne des capteurs de position compatible Steam afin de se débarrasser des stations de détections de mouvement utilisées actuellement par le HTC Vive, mais telle ne semble pas être le cas au vu des LED infrarouges visibles en façade. Un autre cliché dévoile des lentilles massives, de quoi probablement ravir les amateurs de larges FOV, à consulter sur l'album complet, actuellement encore accessible sur Imgur grâce à l'action d'un redditeur nommé 2flock.

 

Avec l'avancée des performances des cartes graphique, la VR pourrait bien se démocratiser... encore faudra-t-il des contenus réellement pertinent et un tarif abordable. Affaire à suivre ! (Source : RoadToVR)

Un poil avant ?

Adieu le RTC, bonjour à la VOIP !

Un peu plus tard ...

Battlefield 5 DXR : quels coûts pour les cartes Turing ?

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Matthieu S., le Vendredi 16 Novembre 2018 à 09h36  
par iarwain le Jeudi 15 Novembre 2018 à 22h59
On préférerai des LED RGB
+1000
par iarwain, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 22h59  
par PoRRas le Jeudi 15 Novembre 2018 à 11h11
Selon d'autres sources il y aurai des LEDs infrarouges pour ça. C'est de toute façon indispensable pour les manettes.
On préférerai des LED RGB
par Un ragoteur macagneur en Île-de-France, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 22h13  
tiens je crois qu'il y a plus de casque que de jeux les exploitants vraiment de manière intéressante, la plupart du temps c'est bidon ou de qualité niveau démo technologique sans fond,
bref autant rester sur son cardboard ...
par Nicolas D., le Jeudi 15 Novembre 2018 à 15h45  
par Un ragoteur Gaulois embusqué le Jeudi 15 Novembre 2018 à 12h15
En plus de sortir un article avec 5 jours de retard , vous citez la mauvaise source ( c'est upload vr qui avait déjà lancé en premier l'article ) et vous racontez n'importe quoi ...
Faudrait vraiment vous appliquez un peu plus sur vos articles vr.
Les caméras serviraient non pas pour le tracking mais bien pour la RA.
Et puis accessoirement on les voit bien les led IR pour le tracking lighthouse sur les casques Valve...Donc à aucun moment naété envisagéla suppression des LH ! ET accessoirement les LH v2 viennent de sortir et les knuckles sont trackés par les LH...
Y a déjà en plus deux caméras sur le vive pro. Large fov? Oui il s'agit de lentille à 135degre, et niveau écran on devrait être sur un équivalent du vive pro.
Wow, Pax Romanus, on se calme, prend un café et détend-toi. La source principale c'est Reddit, les autres articles citent bien l'album Imgur associé ; et pour ma part je l'ai trouvé via RoadToVR. Relis bien l'article : je n'ai jamais dit que les caméras serviront aux tracking, mais simplement que les bases sont pas très pratiques par rapport au systèmes intégrés et qu'il serait logique (notez le conditionnel, mais je corrige :jap d'avoir à terme une intégration dans le casque. Tu as meilleure vue que moi pour reconnaître immédiatement des lentilles 135° et des LED IR sur quelques clichés, je t'invite à regarder la petite rubrique "job de comptoir" . Pour une fuite, nous préférons rester dans le qualitatif car c'est tout ce que ça peut valoir.
Le Vive Pro n'étant pas axé gaming, je vois mal ce qu'il vient faire là, en toute logique ce serait un remplaçant au Vive tout court à regarder le calendrier des sorties (PiMax récent).
par Crepe182, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 13h38  
par Un ragoteur Gaulois embusqué le Jeudi 15 Novembre 2018 à 12h15
Ils ont cité leurs sources je vois pas où est le problème. Ce n'est pas parce que ce n'est pas la tienne qu'elle est mauvaise.

Et puis même si tu as probablement raison pour le reste du commentaire ça ne dispense en aucun cas de courtoisie et de politesse.
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 12h15  
En plus de sortir un article avec 5 jours de retard , vous citez la mauvaise source ( c'est upload vr qui avait déjà lancé en premier l'article ) et vous racontez n'importe quoi ...
Faudrait vraiment vous appliquez un peu plus sur vos articles vr.
Les caméras serviraient non pas pour le tracking mais bien pour la RA.
Et puis accessoirement on les voit bien les led IR pour le tracking lighthouse sur les casques Valve...Donc à aucun moment naété envisagéla suppression des LH ! ET accessoirement les LH v2 viennent de sortir et les knuckles sont trackés par les LH...
Y a déjà en plus deux caméras sur le vive pro. Large fov? Oui il s'agit de lentille à 135degre, et niveau écran on devrait être sur un équivalent du vive pro.
par Un ragoteur RGB embusqué, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 12h04  
par PoRRas le Jeudi 15 Novembre 2018 à 11h11
Selon d'autres sources il y aurai des LEDs infrarouges pour ça. C'est de toute façon indispensable pour les manettes.
Les knuckles marchent déjà avec le système laser du vive ???? Et le système caméra impose des câbles USB tout le tour de ton espace de jeu ...
par castor-tout-nu, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 11h54  
En même temps ça fait des années qu'ils montrent des prototypes, et les knuckles qu'ils dévellopent c'est pas pour rien.

Cela dit je pense qu'ils utiliseront les stations de détection du Vive.
par PoRRas, le Jeudi 15 Novembre 2018 à 11h11  
 
Il serait en outre logique que Valve intègre en interne des capteurs de position compatible Steam afin de se débarrasser des stations de détections de mouvement utilisées actuellement par le HTC Vive

Selon d'autres sources il y aurai des LEDs infrarouges pour ça. C'est de toute façon indispensable pour les manettes.