Quelle API de bas niveau représente le mieux la philosophie de l'Open Source et de la "liberté" logicielle face aux gros mastodontes qui imposent des règles intrusives ? Vulkan bien entendu ! Et donc AMD vient de libérer son pilote Open Source avec support de Vulkan 1.0. Les cartes supportées sont les HD 7000, HD 8000M, R5 à R9, R200/300, RX 400/500, Radeon M200/300/400, les FirePro Wx000, Wx100, Wx300, Pro WX x100/400/500 et enfin les RX Vega.

 

On notera que le compilateur Pipeline gérant la géométrie et la tesselation n'est pas encore complètement implémenté pour les Vega et est limité sur les APU. Les nonos supportés quant à eux sont Ubuntu 16.04.3 en version 64-bit, RedHat 7.4 en version 64-bit également, si c’est pas de l'obsolescence programmée pour taquiner certains sensibles du sujet !

 

Tout Vulkan 1.0 est a priori présent, mais les versions ultérieures de l'API seront ajoutées au gré des moutures de pilotes qui seront mises à disposition de la communauté. Enfin, il y a 2 bugs connus avec ce pilote Vulkanien : Dawn of War 3 crashe sur les RX Vega (dû à l'absence de support du geometry shader), et CTS peut figer dans le (attention c’est infâme comme nom) VK.synchronisation.internally_synchronized_objects.pipeline_cache_compute avec les kernel Linux antérieurs aux 4.13. A vous les studios !

 

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 Premier pilote Open Source délivré par AMD supportant Vulkan. C'est la 1.0 qui vient d'arriver 

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