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DX11 vs Mantle : Battlefield 4 analysé jusqu'à la qualité d'image

On le sait depuis que les tests ont paru sur la toile, les puces d'AMD bénéficient plus du gain de performance dans Battlefield 4 que celles d'Intel, bien entendu avec une Radeon compatible. Néanmoins tout le monde semble en profiter à plus ou moins grande échelle, et donc Clubic a voulu vérifier cet aspect des choses en prenant une R9 290X, et en la passant à tour de rôle sur un Core i3 4330, un i5 4430, un i7 4770K, et FX-8350 et enfin un A10-7850K. Le but était de voir si gain il y avait par rapport à DX11, pour ça vous serez servis.

 

Mais nos confrères ont également fait des captures d'écran de la même scène 3D, ceci afin de voir si la qualité d'image était identique. Eh bien ils ont été bien embarassés de constater que Mantle dégradait la qualité, et selon les scènes, assez nettement d'ailleurs, les images rendues semblent souffrir d'une touche de délavé qui lisse un peu les détails dont la pluie. A lire !

 

bf4_logo.jpg  

 

Mantle or not Mantle, that is the question

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Message de Dr.X de Champagne-Ardenne supprimé par un modérateur : troll
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Jeudi 20 Février 2014 à 09h09  
par Un ragoteur gaulois d'Auvergne le Mercredi 19 Février 2014 à 18h23
Tu ne fais en bref qu'affirmer ce qui a été dit sans t'en rendre compte. Amd a bien plus tricher ces dernières années que Nvidia ne l'a fait depuis sa naissance. Tricherie sur les HD2k, HD4k, HD6k et HD7k...puis maintenant sur Mantle. sincèrement, il n'y a pas match...si Amd défonce Nvidia sur un plan c'est bien les les tricheries qui vie sent à alléger le rendu graphique pour grappiller qq FPS lors des bench .
Le pire dans tout ça est qu'Amd, non satisfait de ne tricher qu'avec Nvidi, triche maintenant avec Intel en bloquant le potentiel des i5 et i7. Tous les forums en parlent. Depuis Mantle il ont plein de chute de FPS
Dice a reconnu être à l'origine du bug de qualité sous BF4 avec Mantle. Sans compter qu'on ignore encore si ça impacte vraiment les perfs (ce qui était pas le cas de la pluparts (toutes ?) des tricheries auxquelles tu fait références)
Il est argement connu que les CPU Intel sont des monstres en mono-thread et que ceux d'AMD sont des monstres en multi-thread. Il est donc normale qu'une API conçus d'une part pour alléger la charge sur le CPU et d'autre part pousser nettement plus loin le multi-thread avantage les CPUs les plus performants en multi-thread et pénalise les CPUs les plus performants en mono-thread.
Et relis 2 postes en dessous du tiens. Ca t'aideras peut-être à te souvenir que nVidia est coutumier du fait.
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Mercredi 19 Février 2014 à 19h54  
C'est évident qu'on ne peut pas recoder tout le pipeline directX au pixel près. L'image allait donc forcément être différente. De la même manière, l'api de microsoft a été optimisée et peaufinée depuis une 20aine d'années. Elle est aujourd'hui partie intégrante de l'os et tout est fait pour que les instructions soient acheminées le plus vite possible vers la carte. AMD n'a clairement pas la technologie nécessaire pour refaire tout ça en mieux en quelques mois. La seule chose intéressante de mantle est sa portabilité: on peut s'attendre désormais à voir des jeux similaires sur windows et sur linux.
par ilyon, le Mercredi 19 Février 2014 à 19h38  
par Un ragoteur foufou embusqué le Mardi 18 Février 2014 à 19h59
FAUX!!! Amd a tenté de faire avaler une couleuvre que seuls les fans ont englouti sans faim.

il y avait bien triche et Amd fut pris la main dans le sac alors que la pôle position se jouait à moins de 3% sur la vitrine techno de chacun.
Depuis la sortie de Mantle j'hurle qu'il est inconcevable de ne pas faire un quality test comparant dx11 et Mantle car connaissant le lourd passif d'Amd sur ses petites magouilles pour grignoter des fps par ci par là, genre : la tessellation nous gene car le concurrent nous ecrase, et bien desactivons directement la tessellation dès l'installation des catalyst pour que les newb n'y voient que du feu. Les filtres AA nous genent? et bien amoidrissons les par défaut pour afficher 2FPS de plus que le concurrent.
AMD est un tricheur...jusqu'à brider les i7 avec la sortie du patch Mantle où certains arrivent à avoir de moins bon resultats que sous dx11...la bonne blague
Sur ma config i7/GTX (autrement dit pas Mantle) BF4 était buggé avant le patch Mantle et est toujours buggé. Quant aux chutes de FPS ... c'est possible même si j'en doute, on va attendre le test de HFR pour le savoir, et tu devrai passer plus de temps à jouer qu'à te tripoter devant ta config.
par Un ragoteur gaulois d'Auvergne, le Mercredi 19 Février 2014 à 18h23  
par Neverending story de Champagne-Ardenne le Mercredi 19 Février 2014 à 12h27
Tellement faux. Le grand spécialiste de la triche, de la manipulation et du renommage c'est historiquement NVIDIA

Si flagrant avec le fiasco GeForce FX (petit rappel par Clubic)...
(2003 = The Way Its Meant To Be Played)

*** Modération : la prochaine vanne insultante sur l'âge de ton interlocuteur on ne perdra même pas notre tps à éditer, on supprimera directement tout le message... ***


Tu ne fais en bref qu'affirmer ce qui a été dit sans t'en rendre compte. Amd a bien plus tricher ces dernières années que Nvidia ne l'a fait depuis sa naissance. Tricherie sur les HD2k, HD4k, HD6k et HD7k...puis maintenant sur Mantle. sincèrement, il n'y a pas match...si Amd défonce Nvidia sur un plan c'est bien les les tricheries qui vie sent à alléger le rendu graphique pour grappiller qq FPS lors des bench .
Le pire dans tout ça est qu'Amd, non satisfait de ne tricher qu'avec Nvidi, triche maintenant avec Intel en bloquant le potentiel des i5 et i7. Tous les forums en parlent. Depuis Mantle il ont plein de chute de FPS
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Mercredi 19 Février 2014 à 14h34  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France le Mercredi 19 Février 2014 à 13h22
Pauvres mortel. Le plus grand spécialiste de la triche tous domaines confondus est Intel. Faut avoir de la merde dans les yeux pour ne pas s'en apercevoir.
Si tu penses aux optimisations de compilations, c'est à nuancer : les programmes tournaient généralement mieux sur les CPUs AMD quand ils étaient compilés avec le compilateur d'Intel (par rapport à GCC, VC++, CygWin,...). Mais bon, y a tellement d'autres cas nettement moins justifiable, que ça en est presque anecdotique.
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Mercredi 19 Février 2014 à 14h28  
par Un ragot embusqué le Mercredi 19 Février 2014 à 11h40
on ne te demande pas tes sources vu que ce n'est pas vrai et qu'il n'y a aucune trace de tes fantasmes sur la toile. Amd est le seul à avoir triché à plusieurs reprises sur l'allègement des détails graphiques...ne t'en déplaise
Mué... le renommage d'exécutable des benchs et jeux courrament utilisés par les testeurs qui divisait les perfs, ça te rappelle rien ? Les implémentations qui n'apportaient rien visuellement mais qui torpillent les perfs des cartes concurentes, voir parfois les perfs de ses propres cartes, ça n'a jamais existé non plus ?

Hornpipe>Même si les releases se font généralement en même temps que celle des OS, Dx évoluent en fonction des cartes GFX. C'est notemment pour ça que les versions mineurs existent (par exemple, Dx 10.1 et Dx 11.1), on retrouve ici Microsoft qui s'assurent que les partenaires suivent : si tout n'est pas prét, on réduit l'ensemble de spec prévu a ceux qui sont communément implémenté par les constructeurs. En revanche, Microsoft ne va pas faire gaffe si tel studio a correctement implémenté son API.
Autre grosse différence entre Mantle et Dx/OGL, c'est que Dx/OGL ont une base qui remonte à presque 20/25 ans, celle de Mantle est encore en construction.
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Mercredi 19 Février 2014 à 13h22  
par Neverending story de Champagne-Ardenne le Mercredi 19 Février 2014 à 12h27
Tellement faux. Le grand spécialiste de la triche, de la manipulation et du renommage c'est historiquement NVIDIA

Si flagrant avec le fiasco GeForce FX (petit rappel par Clubic)...
(2003 = The Way Its Meant To Be Played)
Pauvres mortel. Le plus grand spécialiste de la triche tous domaines confondus est Intel. Faut avoir de la merde dans les yeux pour ne pas s'en apercevoir.
par le djuge raide embusqué, le Mercredi 19 Février 2014 à 12h32  
bon tres bien mais en 2013 ou 2014 ,ca existe encore cette difference ou c'est du blanc plus blanc que blanc?
par Neverending story de Champagne-Ardenne, le Mercredi 19 Février 2014 à 12h27  
par Un ragot embusqué le Mercredi 19 Février 2014 à 11h40
on ne te demande pas tes sources vu que ce n'est pas vrai et qu'il n'y a aucune trace de tes fantasmes sur la toile. Amd est le seul à avoir triché à plusieurs reprises sur l'allègement des détails graphiques...ne t'en déplaise
Tellement faux. Le grand spécialiste de la triche, de la manipulation et du renommage c'est historiquement NVIDIA

Si flagrant avec le fiasco GeForce FX (petit rappel par Clubic)...
(2003 = The Way Its Meant To Be Played)
par Un ragot embusqué, le Mercredi 19 Février 2014 à 11h40  
par Un ragoteur qui déraille embusqué le Mercredi 19 Février 2014 à 10h14
Euh... nVidia a exactement le même passif à ce niveau
on ne te demande pas tes sources vu que ce n'est pas vrai et qu'il n'y a aucune trace de tes fantasmes sur la toile. Amd est le seul à avoir triché à plusieurs reprises sur l'allègement des détails graphiques...ne t'en déplaise
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Mercredi 19 Février 2014 à 10h14  
par Un ragoteur foufou d'Auvergne le Mercredi 19 Février 2014 à 07h43
FAUX!!! Amd a tenté de faire avaler une couleuvre que seuls les fans ont englouti sans faim.

il y avait bien triche et Amd fut pris la main dans le sac alors que la pôle position se jouait à moins de 3% sur la vitrine techno de chacun.
Depuis la sortie de Mantle j'hurle qu'il est inconcevable de ne pas faire un quality test comparant dx11 et Mantle car connaissant le lourd passif d'Amd sur ses petites magouilles pour grignoter des fps par ci par là, genre : la tessellation nous gene car le concurrent nous ecrase, et bien desactivons directement la tessellation dès l'installation des catalyst pour que les newb n'y voient que du feu. Les filtres AA nous genent? et bien amoidrissons les par défaut pour afficher 2FPS de plus que le concurrent.
AMD est un tricheur...jusqu'à brider les i7 avec la sortie du patch Mantle où certains arrivent à avoir de moins bon resultats que sous dx11...la bonne blague
Euh... nVidia a exactement le même passif à ce niveau