DX11 vs Mantle : Battlefield 4 analysé jusqu'à la qualité d'image |
————— 18 Février 2014 à 01h08 —— 28026 vues
DX11 vs Mantle : Battlefield 4 analysé jusqu'à la qualité d'image |
————— 18 Février 2014 à 01h08 —— 28026 vues
On le sait depuis que les tests ont paru sur la toile, les puces d'AMD bénéficient plus du gain de performance dans Battlefield 4 que celles d'Intel, bien entendu avec une Radeon compatible. Néanmoins tout le monde semble en profiter à plus ou moins grande échelle, et donc Clubic a voulu vérifier cet aspect des choses en prenant une R9 290X, et en la passant à tour de rôle sur un Core i3 4330, un i5 4430, un i7 4770K, et FX-8350 et enfin un A10-7850K. Le but était de voir si gain il y avait par rapport à DX11, pour ça vous serez servis.
Mais nos confrères ont également fait des captures d'écran de la même scène 3D, ceci afin de voir si la qualité d'image était identique. Eh bien ils ont été bien embarassés de constater que Mantle dégradait la qualité, et selon les scènes, assez nettement d'ailleurs, les images rendues semblent souffrir d'une touche de délavé qui lisse un peu les détails dont la pluie. A lire !
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Le pire dans tout ça est qu'Amd, non satisfait de ne tricher qu'avec Nvidi, triche maintenant avec Intel en bloquant le potentiel des i5 et i7. Tous les forums en parlent. Depuis Mantle il ont plein de chute de FPS
Il est argement connu que les CPU Intel sont des monstres en mono-thread et que ceux d'AMD sont des monstres en multi-thread. Il est donc normale qu'une API conçus d'une part pour alléger la charge sur le CPU et d'autre part pousser nettement plus loin le multi-thread avantage les CPUs les plus performants en multi-thread et pénalise les CPUs les plus performants en mono-thread.
Et relis 2 postes en dessous du tiens. Ca t'aideras peut-être à te souvenir que nVidia est coutumier du fait.