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PhysX : les travaux avancent, aujourd'hui la flotte !

Après avoir montré ses travaux sur PhysX lié à la destruction des éléments, l'équipe en charge vient de dévoiler sa gestion des fluides basée sur le positionnement dynamique. Alors rien de mieux que des caisses amovibles remplies d'eau, auxquelles on soumet des déformation et des contatcs avec d'autres éléments. C'est impressionnant en soi car ça ne tourne qu'avec une GTX 580, mais c'est vraiment pour mettre en avant PhysX.

On le sait, la difficulté de ces simulations, c'est le passage dans le jeu, avec un GPU qui ne fait pas que ça, du rendu de la scène au texturage des polygones, ces derniers pouvant être extrêmement nombreux. En tout cas, entre la destruction des éléments, la gestion des fluides, celle des pwals de la tête, ou l'animation des visages, ça bosse dur pour améliorer les jeux, il était temps !

 

Un poil avant ?

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par Nanabozo732, le Samedi 27 Avril 2013 à 06h09  
par Cronos le Vendredi 26 Avril 2013 à 12h12
Belle avancé, qui ne sera que très peu exploitée ... Je maudis Nvidia d'avoir racheté Aegis pour qu'il ne soit que bon à faire des démo comme cela.
AGEIA ? Le plus regrettable c'est que ça soit limité aux cartes Nvidia et que ça soit implémenté dans très peu de jeux de manière vraiment visible.
par Cronos, le Vendredi 26 Avril 2013 à 12h12  
Belle avancé, qui ne sera que très peu exploitée ... Je maudis Nvidia d'avoir racheté Aegis pour qu'il ne soit que bon à faire des démo comme cela.
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 26 Avril 2013 à 10h53  
par zelmorf le Jeudi 25 Avril 2013 à 20h54
En temps réel, le nombre de particules simulées est forcément limité, c'est cette limitation qui donne cette aspect un peu artificiel, mais le résultat est prometteur je trouve.
On est encore assez loin de ce qui ce fait de mieux au niveau de la simulation de fluide avec des logiciels comme Realflow (ce n'est pas en temps réel, les simulations peuvent demander plusieurs dizaines d'heure de calcul).

Regarder les Demo reel par exemple, ça donne un aperçu de ce qui pourra peut-être se faire en temps réel dans quelques années
Le jour (très proche) où on aura ce résultat pour habiller un jeu je pense que le cerveau sera persuadé que c'est de la vraie eau. A moins que le gameplay se base exclusivement sur une physique des fluides, je pense que le rendu de cette vidéo est assez bon pour tromper complètement notre perception, il n'y a qu'à voir les effets spéciaux des films actuels on est très loin de la réalité quand on regarde au ralentit, mais une fois que tout ça est mis en mouvement on est complétement hypnotisé!
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Vendredi 26 Avril 2013 à 04h50  
par castor-tout-nu le Jeudi 25 Avril 2013 à 20h56
Ben pour ça faudra attendre les ordinateurs quantiques en grande-surface. Et je crois qu'on peut encore attendre quelques décennies (siècles ?) avant d'en arriver là.
M'enfin bon avec le graphène on fera déjà des trucs de ouf-guedin dans 10ans
Ça dépend de la quantité et de la complexité de la représentation. Si c'est pour représenter un dizaine de petits atomes sur son écran de PC c'est pas un soucis même avec un ordinateur normal, tant qu'on ne cherche pas à décrire l'improbable dispositions des électrons en tant réel ou tout ce qui passe au niveau subatomique. De nos jours avec des supercalculateurs on arrive à simuler d'honorables portions de notre univers, à base d'amas et super amas de galaxies et prendre en compte suffisamment de paramètres pour y dresser une carte de la matière noire en se basant sur son interaction avec la matière baryonique. Même si au niveau affichage la plus petite particule affichée équivaut à une étoile, c'est pas une poignée d'atomes qui vont réclamer ce que tu dis au niveau puissance de calcul. Par contre la moindre bille de matière de quelques millimètres si elle est conçue en 3D atome par atome, oui ça va réclamer des ressources énormes, inconcevable aujourd'hui même pour les supercalculateurs, beaucoup aussi pour le stockage des données.
par castor-tout-nu, le Jeudi 25 Avril 2013 à 20h56  
par Fendora le Jeudi 25 Avril 2013 à 12h47
Imaginez quand on saura représenter des atomes et leurs liens, à l'échelle macroscopique.

Plus vrai que vrai!
Ben pour ça faudra attendre les ordinateurs quantiques en grande-surface. Et je crois qu'on peut encore attendre quelques décennies (siècles ?) avant d'en arriver là.
M'enfin bon avec le graphène on fera déjà des trucs de ouf-guedin dans 10ans
par zelmorf, le Jeudi 25 Avril 2013 à 20h54  
En temps réel, le nombre de particules simulées est forcément limité, c'est cette limitation qui donne cette aspect un peu artificiel, mais le résultat est prometteur je trouve.
On est encore assez loin de ce qui ce fait de mieux au niveau de la simulation de fluide avec des logiciels comme Realflow (ce n'est pas en temps réel, les simulations peuvent demander plusieurs dizaines d'heure de calcul).

Regarder les Demo reel par exemple, ça donne un aperçu de ce qui pourra peut-être se faire en temps réel dans quelques années
par Samados, le Jeudi 25 Avril 2013 à 20h39  
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 25 Avril 2013 à 18h16
Faut ce recentrer sur l'article! Des seins mouillés
par Ken le survivant de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 25 Avril 2013 à 19h09  
Bande son de Mirror's edge !
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 25 Avril 2013 à 18h16  
par BeAble le Jeudi 25 Avril 2013 à 15h38
Moi j'aimerais trop des seins physX
Faut ce recentrer sur l'article! Des seins mouillés
par Flow, le Jeudi 25 Avril 2013 à 17h47  
par BeAble le Jeudi 25 Avril 2013 à 15h38
Moi j'aimerais trop des seins physX
Bof, t'imagine tu joue à Tomb Raider ? 50% du temps tu vois rien parce que tu les as dans le visage...
par Un ragoteur macagneur de Quebec, le Jeudi 25 Avril 2013 à 17h32  
par BeAble le Jeudi 25 Avril 2013 à 15h38
Moi j'aimerais trop des seins physX
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 25 Avril 2013 à 15h41  
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France le Jeudi 25 Avril 2013 à 15h35
Avec ma xonar et mon hd555 le son est bien plus propre et profond en stereo qu'en 5.1/7.1 émulé, ça doit dépendre du casque, mais je n'aime pas trop avoir un son "modifié" en sortie perso.
Le son est en effet un peu "applati" comparé au stereo, ça se sent surtout dans les musiques. Mais globalement dans les jeux compatibles le rendu spatial est plutot bluffant pour des cartes que l'on trouve à partir de 35/40 euros ça m'est arrivé de tourner la tête quand j'entendais un son derrière moi.
Et puis au moins on est pas obligé d'acheter un casque 5.1 qui pèse deux kilos.