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Starfield en pixels et en action !

Quand le papa de The Elder Scrolls et Fallout crée une nouvelle licence depuis 25 ans, forcément ça attire le regard. Surtout que la firme sait surfer sur le succès, et peut-être un peu trop avec les The Elder Scrolls Online, au détriment d'un vrai épisode de la série, en mode offline. Depuis 11 ans et demi que Skyrim est sorti, l'attente est longue pour tous les amoureux de Bordeciel qui n'ont cure du online et qui veulent du solo et avancer à leur rythme, aller où ils veulent, et quand ils le peuvent ! Bref, Starfield, sa nouvelle licence, vient enfin de voir du gameplay arriver, et cela a permis de voir les avancées visuelles.

 

On pourrait dire que c'est du Fallout dans l'espace, ou du Skyrim futuriste, on reconnait la patte graphique. En revanche, si graphiquement ce n'est pas exceptionnel, loin s'en faut, l'univers à explorer est énorme puisqu'il y aura 100 systèmes solaires et plus de 1000 planètes, toutes ouvertes pour une exploration quand ça vous chante. Le jeu arrivera en 2023 sur PC et XBoâte, puisque Bethesda a fait partie des acquisitions de la Raymonde il y a deux ans de ça. C'est quand même prometteur, et pour le coup, Bethesda a assuré la vidéo de gameplay avec 15 minutes où vous découvrirez l'univers, la personnalisation, l'arbre des compétences, etc. un beau début !

 

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par Un ragoteur RGB en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 16 Juin 2022 à 06h51  
par Rondoudou le Mercredi 15 Juin 2022 à 12h48
Pourtant c'était la pleine lune, difficile de la rater
On en a vu bien assez je trouve pour être rassuré sur la direction prise, la question qui fâche c'est plutôt celle-ci : on va avoir la plupart des planètes qui se ressemble toutes sans rien à faire dessus à part piocher et chasser ?
Le gigantisme de leur projet, on a envie d'y croire mais...bien que, là on parle de Bethesda et pas d'un studio monté à coup de crowfunding qui n'a rien pondu en plus de 10 ans et qui n'est à priori pas près de voir le bout du tunnel, là MSthesda aura eu 8 ans de développement, auront-ils réussi à intégrer les avancées technologiques au fil des ans pour rendre leur jeu vraiment intéressant ?

Je ne sais pas.
Au contraire, il n'y avait que le doigt... Ni sage, ni lune pendant la présentation du gus. Ou bien cette dernière était bien cachée dans son pantalon.
Pour le reste, je te rejoins, comme je l'ai déjà exprimé plus avant, mais pas sur la fin. La taille du studio ne pèse pas lourd face aux annonces trop gourmandes des devs et à une certaines incapacité à les réaliser pleinement. Il y a eu assez d'exemples pour que je ne me fie plus à la réputation ou aux moyens d'un studio.
par Rondoudou, le Mercredi 15 Juin 2022 à 12h48  
par Un ragoteur des lumières en Bourgogne-Franche-Comté le Mercredi 15 Juin 2022 à 11h24
Je ne le prends pas mal. Surtout que mon post était un peu une attaque personnelle à son encontre. Malheureusement, il n'y avait pas plus de choses intéressante à voir en regardant la Lune présentée.
Pourtant c'était la pleine lune, difficile de la rater
On en a vu bien assez je trouve pour être rassuré sur la direction prise, la question qui fâche c'est plutôt celle-ci : on va avoir la plupart des planètes qui se ressemble toutes sans rien à faire dessus à part piocher et chasser ?
Le gigantisme de leur projet, on a envie d'y croire mais...bien que, là on parle de Bethesda et pas d'un studio monté à coup de crowfunding qui n'a rien pondu en plus de 10 ans et qui n'est à priori pas près de voir le bout du tunnel, là MSthesda aura eu 8 ans de développement, auront-ils réussi à intégrer les avancées technologiques au fil des ans pour rendre leur jeu vraiment intéressant ?

Je ne sais pas.
par Un ragoteur des lumières en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 15 Juin 2022 à 11h24  
par Rondoudou le Mercredi 15 Juin 2022 à 06h56
Ne le prend pas mal surtout, mais ta réaction me fait penser à une citation :
Le sage pointe la Lune, l'idiot regarde le doigt.
Je ne le prends pas mal. Surtout que mon post était un peu une attaque personnelle à son encontre. Malheureusement, il n'y avait pas plus de choses intéressante à voir en regardant la Lune présentée.
par Rondoudou, le Mercredi 15 Juin 2022 à 06h56  
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté le Mardi 14 Juin 2022 à 17h27
Que le Todd s'invente un style. Les présentations en mode one man show avec la petite veste en cuir, c'est daté ou bien la signature de personnes bien plus talentueuses et crédibles.
Ne le prend pas mal surtout, mais ta réaction me fait penser à une citation :
Le sage pointe la Lune, l'idiot regarde le doigt.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 15 Juin 2022 à 06h05  
"Quand le papa de The Elder Scrolls et Fallout crée une nouvelle licence depuis 25 ans"
Le "papa" de The Elder Scrolls, c'est Bethesda Softworks (avec le créateur, Julian LeFay, qui n'est plus chez Zenimax depuis 1998).
Le "papa" de Fallout, c'est Black Isle Studio (avec le créateur, Tim Cain, qui n'a jamais été chez Zenimax).
Du coup, c'est la toute première licence dont Bethesda Game Studios peut prétendre à la paternité. (Même si, techniquement, BGS est issu de BS.)
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 14 Juin 2022 à 17h34  
La lune présentée semble bien vide. Ça sent le syndrome des planète vides de Mass Effect 1, mises à niveau en termes graphiques comme un mix de Morrowind/Fallout4/ME Andromeda.
Les villes ont l'air plus convaincantes, animées et peuplées sans en faire des caisses. Les phases de shoot semblent aussi rigides que sur Fallout4.
Le jeu évoluera encore, j'espère.
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 14 Juin 2022 à 17h27  
Que le Todd s'invente un style. Les présentations en mode one man show avec la petite veste en cuir, c'est daté ou bien la signature de personnes bien plus talentueuses et crédibles.
par embusqué, le Mardi 14 Juin 2022 à 16h09  
Ouais, d'ici là je serai déjà parti en vrai avec Space X
par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Mardi 14 Juin 2022 à 15h51  
Starcitizen en sueur ! On n'avait dit qu'il faillait 10 ans pour faire un système solaire... mais le jeu est beau sans aucune mécanique de jeu
par Un hardeur des ragots en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 14 Juin 2022 à 13h34  
Mittigé .

Ca me fait penser à un mix entre les Fallout et les TES. Techniquement ce n'est pas incroyable et ca ne semble pas super original non plus.

Pour ce qu'a raconté le guss , perso je n'ai pas écouté , Bethesda étant connu pour être l'une des société qui raconte le plus de mensonges.
par Rondoudou, le Mardi 14 Juin 2022 à 13h05  
Hype à 100% !
Par contre l'IA a l'air débile...arriveront-ils à concrétiser un tel gigantisme sinon ? J'ai hâte !
par Ragoteur Gameur embusqué, le Mardi 14 Juin 2022 à 11h04  
Comme écrit un peu partout à propos de ces fameuses 1000 planètes, vaut mieux 20 planètes cohérentes crées avec amour et passion par des graphistes et concepteurs que 1000 générées procéduralement avec 95% de leur surface sans intérêt (ou l'effet No Man's Sky)

Et on connait la stratégie de Bethesda - Todd "supermenteur" Howard : proposer un jeu largement pas fini et buggé et laisser les moddeurs faire tout le reste du boulot pour avoir un résultat correct.

Inutile de croire que le rachat par Microsoft va y changer grand chose vu que leur gestion c'est de laisser un maximum d'indépendance décisionnelle aux studios rachetés qui peuvent donc continuer leurs mauvaises manières si ils en ont.