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Et un premier test pour Vulkan sur Left 4 Dead

La semaine dernière, Valve annonçait une mise à jour de son Left 4 Dead 2, introduisant notamment le support de Vulkan comme back-end de rendu, testant ainsi en production sa surcouche de traduction DXVK.

 

Pour la maison-mère de Steam, l’intérêt est tout tracé : voir sur un titre encore populaire comment se déroule l’intégration de son outil ; mais, pour les joueurs, la question de l’utilité se pose. En effet, rajouter une API récente sur un jeu ancien peut en théorie résulter en une augmentation des performances, mais passer de 100 à 150 FPS sur un titre chill non compétitif demeure particulièrement inutile.

 

Cependant, cela n’a pas empêché notre confrère Phoronix de tester la chose avec un panel de cartes rouges allant de la RX VEGA 56 à la RX 6800 XT en passant par la plus petite RX 5500. Sans surprise, la chose est inutile au possible, car même cette dernière dépasse allègrement la barre des 100 FPS en 4 K. Néanmoins, nous constatons une amélioration globale des performances, en particulier sur la RX VEGA ; mais également sur RDNA, à condition d’être en UHD. Reste à voir si ce genre de transition sera amené à être appliqué sur d’autres types plus récents, voire — soyons fous — directement à la sortie, histoire de miser sur une compatibilité Linux d’office ?

 

 

 

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Un poil avant ?

Avec la DDR5, Intel apportera aussi le XMP 3.0 selon HWiNFO

Un peu plus tard ...

Chez Intel avec Pat Gelsinger, le chamboulement c'est maintenant !

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un énarque des ragots de Bretagne, le Jeudi 24 Juin 2021 à 10h25  
L'intérêt c'est surtout pour les low fps que l'on ne voit pas dans le test. Avoir une moyenne de fps élevée c'est bien, avoir des fps constants c'est mieux.
D'ailleurs, on pourrait faire le parallèle avec le portage de WOW en Dx12
par Gohan, le Jeudi 24 Juin 2021 à 05h38  
par Calinou le Mercredi 23 Juin 2021 à 19h46
Je pense que c'est loin d'être inutile sur des anciens jeux. En effet, avec l'augmentation des fréquences de rafraîchissement sur les écrans modernes, il me paraît logique d'exiger du 144 FPS minimum (voire plus).

Il faut aussi penser aux PC portables et leur batterie/chauffe/bruit Si on limite les FPS, un jeu mieux optimisé sollicitera moins le CPU/GPU.
Tout à fait d'accord, je pense également que l'intérêt est certain sur des petites cartes graphiques ou des APU. Il devient peut-être possible de rendre un titre jouable alors qu'il ne l'était pas sans Vulkan. Dommage que Phoronix n'ait pas testé des GPU modestes ou un 5700G.
par Calinou, le Mercredi 23 Juin 2021 à 19h46  
Je pense que c'est loin d'être inutile sur des anciens jeux. En effet, avec l'augmentation des fréquences de rafraîchissement sur les écrans modernes, il me paraît logique d'exiger du 144 FPS minimum (voire plus).

Il faut aussi penser aux PC portables et leur batterie/chauffe/bruit Si on limite les FPS, un jeu mieux optimisé sollicitera moins le CPU/GPU.
Message de Un ragoteur qui pipotronne embusqué supprimé par un modérateur : HS
par Une belle bête en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 23 Juin 2021 à 17h27  
C'est ici la fête du slip? J'ai du matos qui cherche du petit cul? Qui veut?