En septembre, CDRP donnait ses configurations pour jouer à Cyberpunk 2077, mais clairement c'était succinct et pas effrayant. À trois semaines du lancement, le 10 décembre, et après que les grands aient dévoilé leur matériel, voici enfin les configurations définitives, bien déterminées, précises, et répertoriées selon 7 modes. Regardons ce qu'il en est avant de continuer, mais tout le monde pourra y accéder, car ça remonte assez loin.

 

ConfigDEF/DetailOSCPUGPURAMSTOCK
MINI 1080p Low W7 ou W10 i5-3570K ou FX-8310 GTX 780 ou RX 470 8 Go 70 Go
RECO 1080p High W10 i7-4790 ou R3 3200G GTX 1060/1660S ou RX 590 12 Go 70Go SSD
HIGH 1440p Ultra W10 i7-4790 ou R3 3200G RTX 2060 ou RX 5700 XT 12 Go 70 Go SSD
ULTRA 2160p Ultra W10 i7-4790 ou R5 3600 RTX 2080S/3070 ou RX 6800 XT 16 Go 70 Go SSD
RT MINI 1080p RT Medium W10 i7-4790 ou R3 3200G RTX 2060 16 Go 70 Go SSD
RT HIGH 1440p RT Ultra W10 i7-6700 ou R5 3600 RTX 3070 16 Go 70 Go SSD
RT ULTRA 2160p RT Ultra W10 i7-6700 ou R5 3600 RTX 3080 16 Go 70 Go SSD

 

Finalement c'est assez conforme à l'idée que l'on pouvait s'en faire. On constate que la demande en termes de CPU n'est pas exagérée, loin s'en faut, en termes de GPU ça tire plus dans les ressources. Le minimum demande du Kepler, mais aussi du Polaris, nous avions vu en interne que la RX 480 était peu ou prou au niveau d'une GTX 780 Ti. On constate l'incorporation des Ampere et RDNA2, pour ce qui est du Ray Tracing, il est compliqué de dire comment se comporteront les Navi 21. Les polonais ont surtout déclaré que le RT ne serait que pris en charge par les RTX au lancement, et qu'ils travaillaient avec AMD pour optimiser la prise en charge sur les RX 6800. Ca semble là aussi un peu politique, et un peu technique. En effet, si c'est une fonctionnalité DXR, le jeu est associé à Nvidia pour l'élaboration/optimisation du Ray Tracing. On peut aussi penser que la RTX 2080 Ti peut remplacer la RTX 3070 dans le tableau.

 

Ci-dessous, une vidéo de propagande venue des verts qui montre le jeu et le RT. On y apprend que ce seront bien les ombres et les réflexions qui seront gérées par le Ray Tracing.

 

 Ca se rapproche, aussi il est temps de coller le plus possible à la réalité : voilà les configs, de mouligas à testicouillue ! 

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