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Comptoiroscope • Un aperçu des perf de Darksiders Genesis

Un nouveau Darksiders est là, et il tranche clairement avec le style des précédents puisque Darksiders Genesis. n'est autre qu'un hack'n slash façon Diablo. Mais c'est normal, car le nouveau titre développé par Airship Syndicate se veut être un spin-off au niveau scénaristique,, donc pourquoi pas carrément changer de genre. Toujours est-il que ce nouveau jeu à base d'Unreal Engine 4 est bel et bien là, avec une sortie prévue demain soit le jeudi 5 décembre 2019. Et on met la date pour la postérité, ça va de soi, Mais trêve de galéjades, passons aux choses sérieuses et à l'analyse, succincte certes, de cette petite nouveauté.

 

 

 

Comme à notre habitude, c'est une RTX 2080 Gaming OC qui sert  à effectuer les tests de ce Comptoiroscope, test réalisé dans une définition 4K UHD en 16/9, soit 3840x2160 pixels. Peu d'options (cinq) sont dispo dans les menus, mais on règle tout sur Ultra pour voir ce que le titre a dans le bide, puis on répète la procédure avec tout au Mini (Faible), et on compare le tout en vidéo via un sublime montage effectué avec Vegas Pro (faux placement produit). Est-il encore utile de citer des évidences, à savoir que ce type de jeu est peu gourmand ? Et si les différences de rendu visuelles sont une fois de plus peu marquées, on ne peut s'empêcher d'apprécier le gain substantiel d'images par seconde gagnées en baissant les options graphiques. À voir dans la vidéo ci-dessus.

 

Un poil avant ?

En cabine • Impact visuel RTX et performances pour CoD Modern Warfare

Un peu plus tard ...

Philips Moda 276C8, un bel emballage bien carré, et quoi d'autre ?

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par Ideal, le Jeudi 05 Décembre 2019 à 16h27  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France le Jeudi 05 Décembre 2019 à 16h11
Ce que je veux dire, c'est que même en mettant l'antialiasing à 0 ou le Blur/"post processing", t'as toujours un flou qui persiste en mettant tout le reste au max.

Il n'y a donc qu'une seule explication possible, c'est qu'il y a encore de l'antialiasing d'activé ailleurs que dans le setting "antialiasing" ou "blur" (ou shader/post processing, c'est lié ) eux-mêmes !
Ptet dans l'UI des jeux.... Flash Scaleform GFx toussa.
Parfois j'ai mon bureau windows/firefox qui se retrouve tout anti-aliasé quand je sors de certains jeux codés par des manches ( coucou PGI ) l'inverse est ptet valable.

Sinon des textures mal foutues ou des filtres alpha à chier pour les objets transparents mais ça c'était les jeux d'avant.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 05 Décembre 2019 à 16h11  
par Thomas N. le Jeudi 05 Décembre 2019 à 15h40
Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire.
L'AA tu l'as tout de suite dans les options graphiques pour tous les jeux, ce n'est pas "caché". Et si tu le désactives, ça vire la grande majorité du flou dans 95% des cas étant donné que 95% des jeux utilisent du FXAA ou du TAA et que c'est justement ceux-là qui engendrent le plus de "flou". Enfin il me semble que c'est relativement connu des joueurs PC comme phénomène, non ?
Une autre option qui "floute" indirecement, c'est celle qui est appelée de façon générique "Post-traitement" ou "Effets post-traitement", mais là encore il suffit souvent de la baisser pour pallier le problème.
Au pire, tu peux utiliser des filtres de post-traitement type Sharpen, certains n'aiment pas mais personnellement je trouve que ça fonctionne plutôt bien, esthétiquement parlant, et ce n'est pas vraiment gourmand.
Ce que je veux dire, c'est que même en mettant l'antialiasing à 0 ou le Blur/"post processing", t'as toujours un flou qui persiste en mettant tout le reste au max.

Il n'y a donc qu'une seule explication possible, c'est qu'il y a encore de l'antialiasing d'activé ailleurs que dans le setting "antialiasing" ou "blur" (ou shader/post processing, c'est lié ) eux-mêmes !

Sharp est en fait un bon retour en arrière positif, c'est indéniable. Après, pas besoin de RTX pour ça vu que depuis 10 ans on assombrit abusivement les scènes des jeux pour "optimiser", donc faire le contraire sans RTX les devs savent le faire.
par Thomas N., le Jeudi 05 Décembre 2019 à 15h40  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France le Jeudi 05 Décembre 2019 à 15h30
Ben le problème c'est que l'antialiasing (et sûrement d'autres effets) est caché dans des paramètres qui n'ont aucun rapport.
Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire.
L'AA tu l'as tout de suite dans les options graphiques pour tous les jeux, ce n'est pas "caché". Et si tu le désactives, ça vire la grande majorité du flou dans 95% des cas étant donné que 95% des jeux utilisent du FXAA ou du TAA et que c'est justement ceux-là qui engendrent le plus de "flou". Enfin il me semble que c'est relativement connu des joueurs PC comme phénomène, non ?
Une autre option qui "floute" indirectement, c'est celle qui est appelée de façon générique "Post-traitement" ou "Effets post-traitement", mais là encore il suffit souvent de la baisser pour pallier le problème.
Au pire, tu peux utiliser des filtres de post-traitement type Sharpen, certains n'aiment pas mais personnellement je trouve que ça fonctionne plutôt bien, esthétiquement parlant, et ce n'est pas vraiment gourmand.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Jeudi 05 Décembre 2019 à 15h30  
par Thomas N. le Jeudi 05 Décembre 2019 à 03h44
C'est quand même très largement l'antialiasing qui floute en règle générale, suffit de le désactiver pour s'en convaincre.
Ça et la profondeur de champ pour les éléments en arrière-plan, mais ce dernier n'est pas un cache-misère, c'est un effet "artistique" (le fameux "bokeh" en photographie). Après, on aime ou pas.
Ben le problème c'est que l'antialiasing (et sûrement d'autres effets) est caché dans des paramètres qui n'ont aucun rapport.

Même quand tu mets le règlage de l'AA à 0, ça reste toujours flou, sauf quand tu désactives certaines options qui n'ont rien à voir.

Le Bokeh n'est pas du tout un problème vu que c'est une amélioration quoiqu'il arrive, mais c'est le Blur (et le Motion Blur) lui-même en fait.
En vrai, vu la taille des écrans aujourd'hui (~22' 1080p minimum), le flou tu l'as naturellement quand tu focus tes yeux sur une partie de la scène, le Blur est donc inutile.

Ce qui gène aussi, c'est un c'est un gouffre à perfs. Comme c'est du post-processing, ta scène rendue avec un maximum de détails ne servira a rien vu que tu vas flouter tout ça par dessus.

En parlant de profondeur de champ, plutôt que de faire du flou, ils devraient plutôt regarder du côté des angles de vision (la remettre à 90C par exemple au lieu de 60 depuis ces dix dernières années), ou revoir la "distance que pourrait faire un mètre dans le jeu".
par Thomas N., le Jeudi 05 Décembre 2019 à 03h44  
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France le Mercredi 04 Décembre 2019 à 22h46
Tant de noms pour éviter que tout le monde se rend compte du cache-merde et de comment le désactiver.
C'est quand même très largement l'antialiasing qui floute en règle générale, suffit de le désactiver pour s'en convaincre.
Ça et la profondeur de champ pour les éléments en arrière-plan, mais ce dernier n'est pas un cache-misère, c'est un effet "artistique" (le fameux "bokeh" en photographie). Après, on aime ou pas.
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Mercredi 04 Décembre 2019 à 22h46  
par anteraks69 le Mercredi 04 Décembre 2019 à 18h56
En Ultra le flou gâche tout. Plus de détails il est vrai mais j'ai l'impression d'être myope !
C'est une mode depuis 10 ans qu'en Max/Ultra/High c'est flou (et même assombri), faut abaisser tout ce qui peut toucher aux shaders, puis remonter les settings tant que ça redevienne pas flou.
Soit c'est du Blur (Motion, etc généralement quand c'est pas obfusqué ), de l'antialiasing forcé mais caché, des ombres, des effets, filtres, de la lumière, voire même des textures, etc.
Tant de noms pour éviter que tout le monde se rend compte du cache-merde et de comment le désactiver.
par pascal2lille, le Mercredi 04 Décembre 2019 à 22h18  
Très bien fait ce comptoiroscope
par anteraks69, le Mercredi 04 Décembre 2019 à 18h56  
En Ultra le flou gâche tout. Plus de détails il est vrai mais j'ai l'impression d'être myope !