Vous reprendrez bien encore un peu de Red Dead Redemption 2, non ? Car si on s'est récemment intéressé au choix de Vulkan ou DirectX 12 pour savoir lequel des deux faisait le mieux tourner le dernier titre de Rockstar, ainsi qu'aux diverses options graphiques afin d'optimiser aux petits oignons cette expérience vidéoludique notable, il restait un point à aborder. Car même si les amateurs d'écrans larges ne constituent pas la majorité des joueurs, c'est quand même sympa de penser à eux, pas vrai ?

 

 

 

Donc on reprend le matos de test, à savoir une carte graphique RTX 2080 Gaming OC et un CPU 1800X de chez Amédé, et on relance une énième fois le benchmark intégré au jeu. Sauf que cette fois, on va sortir le moniteur DELL qui va bien pour tester le format 21/9 (ultrawide) dans une définition de 2560x1080 pixels, qu'on opposera au classique et traditionnel 16/9 (wide) et un 1920x1080 des familles. On règle une nouvelle fois le preset Ultra dans les options (ce qui n'est pas forcément le meilleur choix si vous comptez tâter ce jeu vous aussi, un réglage "équilibré" est bien plus intéressant), on fait un montage, et on laisse les possesseurs de moniteurs ultrawide se faire leur propre opinion, pénard.

 


Un poil avant ?

Rambus sur le coup du PCIe 5.0 / CXL avec un contrôleur et un PHY

Un peu plus tard ...

Intel Xe, aka "Ponte Vecchio" et bientôt plus de nouvelles ?

 Quid du support des définitions Ultrawide sur Red Dead Redemption 2 ? On vous dit tout, enfin rpesque... 

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