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Le Quake II RTX disponible

Quake II RTX est enfin libre. Nvidia avait relancé le développement de cette version qui diffère de l'originale par la gestion des éclairages et des ombres par RayTracing. C'est gratos, en revanche ce sont les trois premiers niveaux qui sont offerts, le reste du jeu ne l'est pas. Par contre si vous possédez la version Steam, alors tout le jeu sera tracé avec la raie !

 

Evidemment ça ne transforme pas les textures et le jeu reste vieillot même s'il fut un incroyable succès. Jadis en OpenGL, le jeu a été réécrit sous Vulkan. Si d'aventure vous tentiez le jeu Q2 RTX avec une carte non RTX, ça fonctionnera quand même en solo avec les effets sur les cartes qui supportent le RT. Si vous n'avez pas de RTX et que vous vous connectez sur un serveur RTX, le jeu plantera si le pistolet lance-fusées est utilisé par un utilisateur de RTX, ça c’est pour la partie multijoueurs.

 

Si avec les nouveaux jeux le RTX reste compliqué à voir au premier coup d'oeil, sur ce titre cela va par contre exploser aux mirettes tellement ça se voit.

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Annoncé il y a peu, voilà finalement les trois premiers niveaux de Quake II RTX offerts, voici les conditions (légères)

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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par Thibaut G., le Dimanche 09 Juin 2019 à 16h52  
par willow57 le Dimanche 09 Juin 2019 à 16h32
En temps réel? Faux parce que jusqu'à maintenant les quelques offres par cpu font état de perf dérisoires et impraticable avec des résos standards d'aujourd'hui..
En précalculé, oui mais à moins d'être de mauvaise foi, on parle bien de Rt en temps réel.

Un énorme intérêt.

Nvidia a dit qu'il apportait la Rt aux joueurs et c'est bien le cas. Il n'a jamais dit qu'il apportait la RT intégrale mais un rendu hybride.
Il n'y a aucune béta là dedans.

Tu crois quand l'aa est arrivé dans les jeux, on pouvait l'activer dans les jeux en haute réso sans problème? Non.
Idem pour le bump mapping, les couleurs 32 bits, etc

A moins d'être de mauvaise foi ou de débarquer dans le monde de l'informatique, c'est impossible de dire que c'est une béta et de croire qu'on allait immédiatement pouvoir jouer en 4k 60fps avec des jeux en full raytracing. C'est comme croire au père noel ou être d'une naiveté infinie.
j y vois surtout beaucoup de mauvaise foi dans les propos de ceux qui dénigrent. Comme si effectivement ça allait d'emblée permettre de jouer à des jeux en full RT. Mais c'est pas de leur faute, société de consommation où on a tout et tout de suite, la patience est une notion qu'ils n'ont plus. J'ai débuté sur videopak en 1982, et quand je vois les jeux aujourd'hui, il y a donc 37 ans que ça évolue, et lentement, les AA pompaient trop, l'AF16x également à ses débuts, je te dis pas les textures 32bit, le bump mapping, la rastérisation, etc, tout ça a pris un temps dingue. Mais il n'en n'ont absolument pas conscience, pensant pour beaucoup que le monde a débuté quand eux se sont intéressés à l'informatique
par willow57, le Dimanche 09 Juin 2019 à 16h32  
par Un ragoteur sans nom du Grand Est le Samedi 08 Juin 2019 à 16h58
Le rt ca existe depuis un bail...
En temps réel? Faux parce que jusqu'à maintenant les quelques offres par cpu font état de perf dérisoires et impraticable avec des résos standards d'aujourd'hui..
En précalculé, oui mais à moins d'être de mauvaise foi, on parle bien de Rt en temps réel.
par Un ragoteur sans nom du Grand Est le Samedi 08 Juin 2019 à 16h58
Le seul interet de cette innovation de nvidia est de nous y donner acces,
Un énorme intérêt.
par Un ragoteur sans nom du Grand Est le Samedi 08 Juin 2019 à 16h58
nvidia nous a dit, avec sa serie rtx, qu'il apporte maintenant le rt aux gamers. Force est de constater, que sa promesse n'est pas vraiment tenu pour l'instant.
Elle est sensee durer combien d'annee cette beta ?
Nvidia a dit qu'il apportait la Rt aux joueurs et c'est bien le cas. Il n'a jamais dit qu'il apportait la RT intégrale mais un rendu hybride.
Il n'y a aucune béta là dedans.

Tu crois quand l'aa est arrivé dans les jeux, on pouvait l'activer dans les jeux en haute réso sans problème? Non.
Idem pour le bump mapping, les couleurs 32 bits, etc

A moins d'être de mauvaise foi ou de débarquer dans le monde de l'informatique, c'est impossible de dire que c'est une béta et de croire qu'on allait immédiatement pouvoir jouer en 4k 60fps avec des jeux en full raytracing. C'est comme croire au père noel ou être d'une naiveté infinie.
par Un ragoteur sans nom du Grand Est, le Samedi 08 Juin 2019 à 16h58  
par willow57 le Samedi 08 Juin 2019 à 12h19
Revenons à quake 2, le jeu a beau sans raytracing tourner à 1000 fps et plus, le ray tracing est tellement gourmand qu'une première génération ne va logiquement pas te permettre de faire tourner en 4K tout fluidement un jeu qui gère autant de source lumineuse et qui en fait un jeu extrêmemnt gourmand malgré sa technique dépassée sur le reste.
Ce serait quake 1 qui gère beaucoup moins de sources lumineuse, ça aurait surement passé en 4K full raytracing mais quake 2 est très avancé sur ce point au point d'être niveau nombre de source lumineuse plus dans notre époque que fin des années 90.
Le rt ca existe depuis un bail...
Le seul interet de cette innovation de nvidia est de nous y donner acces, nvidia nous a dit, avec sa serie rtx, qu'il apporte maintenant le rt aux gamers. Force est de constater, que sa promesse n'est pas vraiment tenu pour l'instant.
Elle est sensee durer combien d'annee cette beta ?
par dfd, le Samedi 08 Juin 2019 à 14h26  
Portable gamer avec GTX 1070M (2048 cc), 1080p, options par défaut, global illumination Medium, 11 fps. Ca picotte un poil la rétine !
Désinstallé le bouzin aussi sec, Q2 c'était déjà cheumo en 1997, pas eu trop d'amélioration 22 ans plus tard...
Même si je reconnais le taf technologique Nvidia de repenser tous les éclairages, on va attendre 2 ou 3 générations de CG pour y voir plus clair dans cette histoire de raie tracée...
par willow57, le Samedi 08 Juin 2019 à 12h40  
par Un ragoteur Tahitien embusqué le Samedi 08 Juin 2019 à 06h35
Ya pas à dire, si faut se refaire Quake 2 pour bénéficier d'un jeu en RT, c'est vraiment qu'il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent et au prix des RTX, ça craint un max!
Perso, j'attends les cartes des rouges.
par Ideal le Samedi 08 Juin 2019 à 03h56
Je pense que ça a un rapport avec Q2VKPT.
Qui est une version de Quake2 réecrite en full raytracing alors que quake2 RTX est plutôt un mix rastérisation classique et raytracing.

Pourquoi Nvidia a prit Quake 2 et pas un autre jeu, surement qu'ils ont voulu relever une sorte de challenge rapport à Q2VKPT.
Faire mieux et + beau tout en voulant surfer sur la mini vague de hype que Q2VKPT avait soulevé à l'époque... le premier jeu full raytracing temps réel du moins pour ce dont je me souvienne.

Pourquoi les dev de Q2VKPT ont prit Quake 2?
Surement qu'ils sont fans et parce que quake2 est un jeu très moddé depuis longtemps. Le moteur de quake 2 a d'ailleurs été repris/amélioré de nombreuses fois. Par exemple le source engine d'half life / counter strike vient du quake engine.
Tu as faux sur toute la ligne.
Les réponses se trouvent sur internet et expliquent pourquoi ils ont pris quake 2.
par willow57, le Samedi 08 Juin 2019 à 12h19  
Revenons à quake 2, le jeu a beau sans raytracing tourner à 1000 fps et plus, le ray tracing est tellement gourmand qu'une première génération ne va logiquement pas te permettre de faire tourner en 4K tout fluidement un jeu qui gère autant de source lumineuse et qui en fait un jeu extrêmemnt gourmand malgré sa technique dépassée sur le reste.
Ce serait quake 1 qui gère beaucoup moins de sources lumineuse, ça aurait surement passé en 4K full raytracing mais quake 2 est très avancé sur ce point au point d'être niveau nombre de source lumineuse plus dans notre époque que fin des années 90.
par willow57, le Samedi 08 Juin 2019 à 12h17  
par mart666 le Vendredi 07 Juin 2019 à 16h59
Peut-être mais en payant 2100$ (soit plus du double payé pour mon ancienne 1080TI) pour une carte vidéo supposément capable de Raytracing, ya de quoi être déçu...
Si on ne réfléchit pas à ce qu'on a devant ses yeux et les limites de ce qu'on a acheté, oui on a de quoi être déçu mais si on fait fonctionner son cerveau, non on peut pas être déçu parce qu'on sait ce à quoi on doit s'attendre.

Quake 2, il a beau avoir 20 ans, ce n'est pas à quake 2 que tu joues mais quake 2 modifié de telle façon à ce que le jeu soit full raytracing.
Deuxième point, Quake 2 a beau avoir 20 ans, il gère énormément de source lumineuse ce qui en fait un produit très avancé sur ce point (très en avance sur son époque) et donc très gourmand pour du raytracing.
Or le full raytracing est quelque chose d'énormément consommateur de ressource qui est le graal des développeurs depuis très longtemps et ne pouvait être utilisé qu'en précalculé jusqu'à maintenant.
De plus les cartes turing dont la rtx2080ti est la toute première (ce mot est très important) génération à permettre une utilisation du raytracing en temps réel dans une réso décente.

En tant que première génération, il est inconcevable de penser qu'on peut fluidement faire tourner un jeu en full raytracing si on sait un minimum le besoin en ressource nécessaire pour faire du full raytracing.

C'est pas pour rien que les jeux comme metro exodus n,'offrent qu'un rendu hybride avec seulement une petite partie de tout ce qui est calculé en ray tracing.

par Un rat goth à l'heure de Normandie, le Samedi 08 Juin 2019 à 10h33  
par Un ragoteur de transit en Île-de-France le Vendredi 07 Juin 2019 à 13h17
J'arrive pas a obtenir +6 FPS avec 2080 et 9700k alors ton score c'est du vent
Je dirais que ton PC, doit avoir un gros probleme

Valeur exact
par Un ragoteur Tahitien embusqué, le Samedi 08 Juin 2019 à 06h35  
Ya pas à dire, si faut se refaire Quake 2 pour bénéficier d'un jeu en RT, c'est vraiment qu'il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent et au prix des RTX, ça craint un max!
Perso, j'attends les cartes des rouges.
par Ideal, le Samedi 08 Juin 2019 à 03h56  
Je pense que ça a un rapport avec Q2VKPT.
Qui est une version de Quake2 réecrite en full raytracing alors que quake2 RTX est plutôt un mix rastérisation classique et raytracing.

Pourquoi Nvidia a prit Quake 2 et pas un autre jeu, surement qu'ils ont voulu relever une sorte de challenge rapport à Q2VKPT.
Faire mieux et + beau tout en voulant surfer sur la mini vague de hype que Q2VKPT avait soulevé à l'époque... le premier jeu full raytracing temps réel du moins pour ce dont je me souvienne.

Pourquoi les dev de Q2VKPT ont prit Quake 2?
Surement qu'ils sont fans et parce que quake2 est un jeu très moddé depuis longtemps. Le moteur de quake 2 a d'ailleurs été repris/amélioré de nombreuses fois. Par exemple le source engine d'half life / counter strike vient du quake engine.
par MangeUnCastor le Vendredi 07 Juin 2019 à 22h57
Je vous lis, tout ça tout ça, m'enfin je vois que personne n'a posé la question. Alors je le fais, puisque moi même (ou alors je suis le seul à me la poser) :

Pourquoi du Ray tracing sur Quake II ? C'est quoi l'idée/le délire ? Pourquoi celui-là et pas un autre ? C'est pas comme si on se fightait tous dessus à l'heure actuelle (ou alors je suis dans une grotte comme le dirait notre Comptoir du Hardware Bordelais) ?

PS : Willow57, si ton pseudo vient de l'épopée de Willow et MadMartigane, omg c'est bien toi qui défit la science
par MangeUnCastor, le Vendredi 07 Juin 2019 à 22h57  
Je vous lis, tout ça tout ça, m'enfin je vois que personne n'a posé la question. Alors je le fais, puisque moi même (ou alors je suis le seul à me la poser) :

Pourquoi du Ray tracing sur Quake II ? C'est quoi l'idée/le délire ? Pourquoi celui-là et pas un autre ? C'est pas comme si on se fightait tous dessus à l'heure actuelle (ou alors je suis dans une grotte comme le dirait notre Comptoir du Hardware Bordelais) ?

PS : Willow57, si ton pseudo vient de l'épopée de Willow et MadMartigane, omg c'est bien toi qui défit la science
par Rockfort, le Vendredi 07 Juin 2019 à 21h57  
a ou" le jeux est gratos c'est cool il est en entier? j'avais acheter le jeux à l'epoque bien mais un peu moins que le 1er j'avais trouvé.