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Petits tests pour Metro Exodus : quid des rapports de force entre GPU ?

Le problème avec les tests de jeux faits avant le lancement officiel dudit jeu, c’est qu'ils sont souvent réalisés avec des pilotes qui ne sont pas à jour. La plupart du temps AMD et Nvidia mettent leurs pilotes à niveau le jour J, mais rarement avant. C'est ce qui s'est passé avec Far Cry New Dawn et surtout Metro Exodus. On trouve sur la toile des tas de tests de performance GPU, les moins pertinents utilisent des pilotes datés, les plus pertinents ont les pilotes Nvidia 418.91 installés, mais aucun d'eux n'a les Crimson Adrenalin 19.2.2 pourtant optimisés pour ce jeu précisément. Et personne ne fait de mise à jour, en tout cas à l'heure d'écrire ces lignes c'était hélas le cas.

 

On va malgré tout vous donner quelques adresses de tests pour voir ce que ça donne. Metro Exodus est très exigeant, mais terriblement beau, fourmillant de détails ajoutant à la trouille et à l'ambiance post-apo. En partant de la philosophie que les tests présentés donnent des chiffres pour les Radeon qui ne seront pas moindres avec les 19.2.2, on peut donc dire que ce sont des résultats rouges au pire de ce que l'on pourrait avoir avec la dernière fournée de Crimson.

 

Globalement les RX Vega sont à leur place, c'est à dire au niveau des GTX 1080 et entre 1070 et 1070 Ti respectivement pour les V64 et V56, la Radeon VII selon les tests se place au niveau de la GTX 1080 Ti ou pas, cela dépend de la scène de test choisie et de la définition. Les Polaris se placent également là où elles doivent être, c'est à dire avec les Fury et avec la GTX 1060 6G. Ca en fait des nombres !

 

metro exodus

 

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par seb4771, le Vendredi 22 Février 2019 à 12h16  
par seb4771 le Samedi 16 Février 2019 à 10h45
Le 1er jeu ou je dois mettre en HIGH (1920x1200 certes) pour taper juste les 60 fps sur ma vieille 980 GTX et @+20%... vivement un perfs patch ou un pilote là.

Farcry ND est en ultra à +60 fps lui, c'est + coloré et pas aussi immersif mais pas besoin d'o/c.
je m'auto-cite vu que j'avais pas mis à jour les pilotes nvidia...

Donc HIGH + tout les filtres à fond = 68 fps sans o/c avec la 980gtx (la 2080ti tape +85 en rtx machin mais bon, c'est pas la même cours).

Que c'est beau tout de même ce jeu, rien à dire là-dessus.
par manuweider, le Dimanche 17 Février 2019 à 18h45  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 16 Février 2019 à 09h09
la 980 Ti avoine complètement la Fury X, c'est propre
Propre au partenariat avec Nvidia...
par Nicolas D., le Samedi 16 Février 2019 à 19h58  
par Jemporte le Samedi 16 Février 2019 à 17h54
100% d'accord. C'est l'explication parfaite du fonctionnement du RTX. Mais pour moi, faire 1/2 GPU rien que pour ça et obtenir ce résultat, c'est pas probant, d'autant plus que Nvidia ne fournit pas encore les outils d'utilisation des 2 nouvelles parties de GPU, hors collabos proches gaming.
Là c'est ton propre jugement, d'autant plus que pour les tensor core on a exactement l'instruction WMMA qui les commande via CUDA. Pour le RTX c'est moins satisfaisant avec des types opaques de partout avec OptiX, mais c'est cohérent avec ce qui est communiqué : ça accélère le BVH, c'est tout.
par Jemporte, le Samedi 16 Février 2019 à 17h54  
par Nicolas D. le Vendredi 15 Février 2019 à 18h13
J'en profite pour faire des compléments techniques : une puissance limitée c'est faire des compromis, on sort d'une rastérisation sur laquelle s'est ajoutée au fur et à mesure une quantité impressionnante de trick et hacks pour ressembler au réel. Le RT est designer pour suivre les lois physiques réelles, donc pas besoin de tous ces bidules. Sauf que à faire des concessions pour raison de performances, on ne peut avec le RTX actuel ne faire convenablement que des reflets plus ou moins diffus de sources fixées (avec le DLSS par exemple : le RTX fait un premier rendu brut bruité à mort de mort, puis un premier lissage / flou, puis la mise à l'échelle par réseau de neurones... Pas très étonnant que les premiers titres ne soient pas révolutionnaires).

L'une des forces du RT, c'est la facilité de programmation : le design fait qu'il n'y a pas de hack bizarre...

Pour ce coup j'ai l'impression que la marche rasté/RTX est très grande, ce qui change des améliorations architecturales / software précédentes, ou rajouté un trick n'était pas "si" gourmand. Là c'est un reboot de la méthode de rendu, ça explique les crash-tests (mais ça n'excuse pas tout !). C'est un peu comme si on avait sciemment étagé les marches des amélioration auparavant genre "on sait faire ça en hard -> amélioration qui en découle rendu soft", alors que le RT c'est l'inverse (algo RT -> hard RTX) d'où les perfs.
100% d'accord. C'est l'explication parfaite du fonctionnement du RTX. Mais pour moi, faire 1/2 GPU rien que pour ça et obtenir ce résultat, c'est pas probant, d'autant plus que Nvidia ne fournit pas encore les outils d'utilisation des 2 nouvelles parties de GPU, hors collabos proches gaming.
par Laitauriz, le Samedi 16 Février 2019 à 12h53  
Il faudrait vérifier, mais je pense qu'il y a bien de l'occlusion ambiante hein, même si ce n'est pas dans les options graphiques. C'est pareil dans les anciens Métro. Il faut aller dans les fichiers .ini pour modifier ce paramètre il me semble.
Concernant ta remarque, le HBAO+ fait parfois plus de mal que de bien, à mon goût, en donnant un aspect trop grossier et incorrect( Wildland, Assassin's Creed syndicate et Unity, Far cry 4 ). C'est loin d'être la panacée
par anteraks69, le Samedi 16 Février 2019 à 11h37  
par BloodBrother le Samedi 16 Février 2019 à 11h09
Avec du recul, y'a quand même un truc qui est gênant et étrange sur Metro Exodus, c'est l'absence de HBAO+ ou SSAO, qui ont, en général, un rendu convaincant en intérieur ou dans les zones sombres.
On ne peut donc pas juger objectivement de l'apport du Ray tracing. dommage.

D'ailleurs, il n'y a pas beaucoup d'options graphiques.
C'est un jeu Nvidia qui se doit de mettre en avant les technos vertes. De mon côté après avoir vu le début de tom hier, je suis très déçu par le titre. A lire les différents tests, les rédactions disent c'est un très bon jeu mais lorsque à la fin les - sont > aux + et bien je me dis qu'il faut ménager le ici
par BloodBrother, le Samedi 16 Février 2019 à 11h09  
Avec du recul, y'a quand même un truc qui est gênant et étrange sur Metro Exodus, c'est l'absence de HBAO+ ou SSAO, qui ont, en général, un rendu convaincant en intérieur ou dans les zones sombres.
On ne peut donc pas juger objectivement de l'apport du Ray tracing. dommage.

D'ailleurs, il n'y a pas beaucoup d'options graphiques.
par seb4771, le Samedi 16 Février 2019 à 10h45  
Le 1er jeu ou je dois mettre en HIGH (1920x1200 certes) pour taper juste les 60 fps sur ma vieille 980 GTX et @+20%... vivement un perfs patch ou un pilote là.

Farcry ND est en ultra à +60 fps lui, c'est + coloré et pas aussi immersif mais pas besoin d'o/c.
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 16 Février 2019 à 09h09  
la 980 Ti avoine complètement la Fury X, c'est propre
par TwoFace, le Samedi 16 Février 2019 à 08h59  
par anteraks69 le Samedi 16 Février 2019 à 08h06
Le frein au RT c'est tout de même les consoles et les jeux qui qui ne sortent pas opti. En effet, la duré de vie d'un jeu aujourd'hui c'est 3 mois max. Alors sortir un patch tard c'est cool pour ceux qui ont déjà payé mais ça fera difficilement des nouvelles ventes.
Les consoles ne feront pas du RT à moins d'une solution AMD en 2021, mais j'en doute fortement vu la puissance phénoménal surtout en 4K.

La démocratisation va venir de la baisse des prix et du passage en 7nm chez Nvidia et surtout de la prise en charge RT dans les jeux, mais nous avons un bon début pour le moment au niveau RT
par Thibaut G., le Samedi 16 Février 2019 à 08h53  
par anteraks69 le Samedi 16 Février 2019 à 08h06
Le frein au RT c'est tout de même les consoles et les jeux qui qui ne sortent pas opti. En effet, la duré de vie d'un jeu aujourd'hui c'est 3 mois max. Alors sortir un patch tard c'est cool pour ceux qui ont déjà payé mais ça fera difficilement des nouvelles ventes.
le jeu sort en day one avec DLSS et RT, on peut difficilement reprocher les retards sur ce titre
Après les consoles c'est une chose, mais l'influence de Nvidia sur les devs est considérable, ce ne sont pas les consoles à mon avis qui freinent l'adoption du RT, mais les devs qui ont des moteurs qui tous ne permettent pas d'implémenter le RT via RXR. La preuve, l'UE 4.22 beta commence cette implémentation à peine
par anteraks69, le Samedi 16 Février 2019 à 08h06  
Le frein au RT c'est tout de même les consoles et les jeux qui qui ne sortent pas opti. En effet, la duré de vie d'un jeu aujourd'hui c'est 3 mois max. Alors sortir un patch tard c'est cool pour ceux qui ont déjà payé mais ça fera difficilement des nouvelles ventes.