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Comptoiroscope • Fury enflamme Darksiders III !

Voici donc le dernier-né d'une franchise qui plaît... Eh oui, Darksiders III est à portée de clic puisqu'il sortira officiellement demain, à savoir le mardi 27 novembre 2018. Quelle précision... Bref, alors que Gunfire reprenait le flambeau de Vigil Games en 2015 en sortant de nouvelles versions des deux précédents opus, v'là t'y pas qu'ils nous pondent enfin le 3e épisode de ce qui devrait être, en toute logique, une quadrilogie. Si c'est pas bon ça, et en plus avec de l'Unreal Engine 4 dedans. Décidément, ce moteur est partout...

 

 

 

Outre le principe du jeu sur lequel on passera rapidement, là n'étant pas le but de la manoeuvre, il se trouve que le titre du jour sort sur PC en plus des consoles, il était donc de bon ton de filer à becqueter à notre GTX 1070 HOF. Comme d'hab, on met tout à fond (Max) et tout au mini (Min), et on regarde comment le jeu se comporte en 1080p. Sachez tout d'abord que le jeu est bloqué à 60 ips (avec certaines cinématiques à 30 ips), donc il n'y aura pas de comparaison de framerate. Cela étant dit, purée la vache omagad pour une fois on observe de sacrées différences visuelles ! Au passage, ne manquez pas le live de ce soir sur Twitch, une avant-première ça ne se refuse pas.

 

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par Thomas N., le Mercredi 28 Novembre 2018 à 08h15  
Les options qui changent l'aspect sont toujours les mêmes, en gros c'est l'AA, l'AO et de temps un autre truc genre ici la densité de la végétation. D'autre part, on ne sait pas quel AA est utilisé (perso un anticrénelage de qualité "Épique" je sais pas ce que c'est, ça peut être du TAA, du TAA Checkerboard, on n'en sait rien), ni quel AO (SSAO? HBAO? HBAO+?)... Bref, un jeu comme Darksiders a trop peu d'options pour faire une vidéo dédiée aux filtres.

L'objectif de cette vidéo c'est de voir comment le jeu se comporte en Ultra et au mini, pour que vous puissiez vous dire, "Ah ouais, avec ma GTX 780 Ti je pourrai le faire tourner et ça aura cette gue*le-là", pas d'analyser les options une par une, on a fait d'autres vidéos pour ça (je vous laisse chercher). Si je vous avait montré le cran juste au dessus du Mini, vous auriez tout de suite vu que le jeu n'est pas du tout adapté à ça.
par pascal2lille, le Mercredi 28 Novembre 2018 à 07h10  
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Mardi 27 Novembre 2018 à 00h35
au pire l'effet de flou. ça doit pouvoir se l'enlever. c'est un peu la faille des comptoiroscope. mini ou max, mais aucun détails concernant les effets disponibles c'est un peu dommage. c'est tout ou rien sans analyse. ceci dit, que ce soit mini ou max, la DA peine à sauver une technique digne de la PS360
Une faille que Tomiche comblera rapidement, car c'est vrai que les parametrages des effets peuvent jouer aussi sur le rendu. Tomiche si tu nous lis ...
par BiChOu, le Mardi 27 Novembre 2018 à 11h59  
Pourquoi c'est aussi sombre en max?
par Un ragoteur RGB du Grand Est, le Mardi 27 Novembre 2018 à 09h39  
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Mardi 27 Novembre 2018 à 00h35
au pire l'effet de flou ça doit pouvoir se l'enlever
c'est un peu la faille des comptoiroscope
mini ou max, mais aucun détails concernant les effets disponibles c'est un peu dommage
c'est tout ou rien sans analyse

ceci dit, que ce soit mini ou max, la DA peine à sauver une technique digne de la PS360
Le flou provient de l'antialiasing de l'UE4, le TAA. C'est présent dans tous les jeux UE4. Et connu depuis des années.

Une technique digne de la PS360 ? Arrêtez de dire n'importe quoi sérieusement. L'UE4 utilise le PBR que la DA soit cartoon ou réaliste. On est bien loin du rendu PS360.
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Mardi 27 Novembre 2018 à 00h35  
par Splint3r-b3n le Lundi 26 Novembre 2018 à 16h49
Mais grave wtf il pique les yeux en max
au pire l'effet de flou ça doit pouvoir se l'enlever
c'est un peu la faille des comptoiroscope
mini ou max, mais aucun détails concernant les effets disponibles c'est un peu dommage
c'est tout ou rien sans analyse

ceci dit, que ce soit mini ou max, la DA peine à sauver une technique digne de la PS360
par Splint3r-b3n, le Lundi 26 Novembre 2018 à 16h49  
par Un Bragoteur en Île-de-France le Lundi 26 Novembre 2018 à 16h08
le jeux est plus laid mais beaucoup moins flou en min
Mais grave wtf il pique les yeux en max
par GoLLuM13, le Lundi 26 Novembre 2018 à 16h33  
Ouille sacrée différence (surtout les feuilles : contraste, lumières, ombres ... etc)
Merci pour ce comparatif
par Un Bragoteur en Île-de-France, le Lundi 26 Novembre 2018 à 16h08  
le jeux est plus laid mais beaucoup moins flou en min
par pascal2lille, le Lundi 26 Novembre 2018 à 14h34  
Perso, je préfère le réglage au max, le rendu des feuilles et des ombres portées, ya pas photo, vivement ce soir sur Twitch
Comme d'hab, c'est du travail de pro, ne change rien.
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Lundi 26 Novembre 2018 à 12h54  
la beauté ne fait pas tout et j'espère que ça se vérifiera sur ce titre
parce que putain qu'est ce que c'est moche