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ARK Survival survivra t-il aux GPU ? A moins que ça soit l'inverse...

Il est sorti de sa léthargie le 29 août dernier, on parle d'ARK Survival Evolved. Ce jeu cristallise aussi bien les bénéfices de l'accès anticipé que ses inconvénients. Apparu comme un raz de marée sur Steam, l'accès anticipé a permis des ventes énormes, et dans leur euphorie les développeurs avaient même annoncé une rustine DX12. Une fois que les effets de l'alcool se sont dissipés, Jean Paul le boss du studio a dit à ses copains développeurs cette phrase mémorable :

 

Je crois qu'on a trop pité hier, on s'est peut-être un peu emballé pour DX12, on n'a qu'à dire qu'on voulait écrire DX11 et qu'on a fait une faute de typo. Ca va passer crème !

 

Malheureusement pour Jean Paul, faire un tel barrouf pour DX12 justement en plein début du bras de fer DX12 AMD vs Nvidia avec la gestion du multi-engine, c'est comme essayer de draguer sa soeur, ça ne se fait pas ! Du coup le patron a décidé une nouvelle stratégie pour noyer le poisson, et Jean Paul a eu ces mots chargés de sens historique :

 

Et si on leur faisait le coup du DLC pendant le développement du jeu encore en accès anticipé ? Rhaaaaa, je suis un génie !

 

Là aussi, on peut pas dire que ça soit passé inaperçu. Du coup le studio a continué à travailler, et un jour le miracle arriva : oui, le jeu allait pouvoir quitter l'AA pour les colonnes finales. Et là, après avoir vendu des millions de licences PC et consoles à 20€ en gros, Jean Paul eu une idée qui changea à jamais l'humanité :

 

Eh, les gars, on va le vendre à 70 boules, à nous les strip-teaseuses et le picrate !

 

Comme on a pu le voir le patron n'était pas le dernier pour faire des conneries bêtises, et devant l'inflation du prix et la gronde, il a décidé de baisser le prix PC à 60€, comme si de rien n'était. Il y a un hic quand même, malgré les qualités indéniables du jeu animé par l'Unreal Engine 4, le jeu en affichage maxi était injouable tellement il pompait de la ressource GPU.

 

Alors Gamegpu a passé comme toujours le titre sur son panel de test fait de plein de cartes, de CPU et 3 définitions, et ça va nous permettre de juger du truc. Comment dire... Vivez vous aussi le vide du rédacteur qui se demande comment expliquer qu'en 1080p il n'y a que 2 cartes qui peuvent faire mieux que 50 images par seconde... et qui finalement invite le lectorat à pleurer chez les russes. Pour l'anecdote, il suffit de tomber d'un cran le preset pour que ça soit le paradis, mais quand même, quand on voit l'aisance de Hellblade voire de la démo de Tomb Raider 2, on se dit qu'il y a un truc qui cloche quand même !

 

ark survival evolved

 

Un poil avant ?

Voilà le GPU-Z spécial Vega

Un peu plus tard ...

Roto VR Chair : une chaise pour jouer à la toupie virtuelle seul(e) au bureau ?

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur charitable de Picardie, le Jeudi 07 Septembre 2017 à 15h59  
Ce jeu résume bien la honte qu'est l'early access.
par Un ragoteur tout mignon du Centre, le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08h16  
par Un #ragoteur connecté de Bretagne le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08h07
DayZ était bien MAIS vide quand il n'était qu'un mod d'Arma, quand il est passé stand alone il est devenu plus buggé MAIS moins vide

après, on savait que ce jeux ne serait jamais terminé : 2 équipes de dèvs se sont présentées "officiellement" à la communauté Steam et ils en sont... à la quatrième !

les mecs d'Ark ne voulaient pas que ça se reproduise avec leur jeux et qu'ils perdent le blé durement acquis avec la vente de leur DLC early, le but étant d'éviter que le soufflet hype retombe

autre différence entre DayZ et Ark : le mod DayZ était gratos, de même que "l'upgrade" lors du passage en stand alone... ils ont néanmoins un point commun : les promesses de leurs dèvs qui ont tous eu les yeux plus gros que le ventre
Oui sinon ya la diff 4 ans jeux pas sortie & 2 ans de dev --> sortie multiplateforme
par Un #ragoteur connecté de Bretagne, le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08h07  
DayZ était bien MAIS vide quand il n'était qu'un mod d'Arma, quand il est passé stand alone il est devenu plus buggé MAIS moins vide

après, on savait que ce jeux ne serait jamais terminé : 2 équipes de dèvs se sont présentées "officiellement" à la communauté Steam et ils en sont... à la quatrième !

les mecs d'Ark ne voulaient pas que ça se reproduise avec leur jeux et qu'ils perdent le blé durement acquis avec la vente de leur DLC early, le but étant d'éviter que le soufflet hype retombe

autre différence entre DayZ et Ark : le mod DayZ était gratos, de même que "l'upgrade" lors du passage en stand alone... ils ont néanmoins un point commun : les promesses de leurs dèvs qui ont tous eu les yeux plus gros que le ventre
par Un ragoteur tout mignon du Centre, le Jeudi 07 Septembre 2017 à 07h25  
jeu acheté au démarrage de l'Early Access à l'époque jme souviens de la déception quand j'ai vu un jeu aussi moche, aussi peu optimisé (30fps en moyen -_-) et surtout ma 780ti à 80° non stop pour ce rendu à l'écran dégueulasse.

Après quasi 2 ans de pause j'ai donc relancé le jeu suite à sa sortie en version "finalisé". Deja je joue que en 1080 donc c'est sur qu'il est facile de mettre le jeu à genoux en augmentant la résolution mais a aucun moment c'est représentatif des joueurs (d'après steam 95% en 1080...). comme les test 4k sincerement on en reparlera quand il faudra pas 2000e de GPU pour atteindre qq ch de decent en FPS en attendant c'est juste ridicule.

Aujourd'hui avec la 1070 70fps@1080 de moyenne en élevé, des lags au chargement des bases (comme dans tt jeux de survie quoi!). donc clairement ya eu pas mal de boulot de fait mm si certaine chose reste toujours aussi crade le pire étant les combats avec les dino qui ressemble plus à un combat d'infirme qu'au combat epique qu'il devrait etre.

Avant de présenter les 40 mec qui dev ark comme des voleurs jme rappelle que j'ai acheté dayz
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Jeudi 07 Septembre 2017 à 06h40  
clairement, ce jeux c'est un concept... rien d'autre...

les mecs sont pas doués, j'espère qu'ils ne mettront pas sur leurs CV "ARk Junior developper" parce que ça risqueraient de leur faire perdre du taf

une fumisterie géante, on est à 2 doigts du crowdfunding où les gars se barrent avec les dons !

pour moi (l'ayant eu et testé ) Ark=poubelle
par Un ragoteur Gaulois du Poitou-Charentes, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 19h57  
C'est bizarre comme résultats: certes les fps ne sont pas hauts, mais le matériel n'est pas exploité.
Voilà que le moins véloce des cpu du comparo (fx4100) n'est effectivement chargé qu'à moins de 60%, il se tourne les pouces; et les gpu c'est le même constat, les cartes ne risquent pas de chauffer au vu de leur taux d'occupation! il leur en reste assez sous le radiateur pour faire du minage tout en jouant à ark...
par seb4771, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 18h41  
par Un ragoteur Gaulois de Franche-Comte le Mercredi 06 Septembre 2017 à 18h09
Fallout meme avec tes texture 5000K c'est ultra faible en polygone, sans compter les anims gif et un monde sans vie
Lol, on a pas le même jeu alors...
Entre les villes grouillant de PNJ vivant leur vie, les monstres en balade et les raids d'ennemis je vois pas OU y'a pas de vie au jeu... (sans compter les mods pour avoir des zombies/autres et des batailles entre faction aléatoire)
par Un ragoteur Gaulois de Franche-Comte, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 18h09  
par seb4771 le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h59
Fallout 4 + mod HD + mods + toutes les bases complète AVEC unlock est nettement + beau, + complet et tourne à +100 fps...

Donc là c'est - bien avec - de chose et vraiment rame + avec 2 bases qui font 50% de celle de fallout 4 et SANS tout les pnj/tourelles/robots a géré (juste des dinos).

Il manque 1 an de dev surtout à ce jeu, oublions pas qu'il est un des rares à être passé via un pilote amd de 20 fps => 120 fps puis à 40 fps du jour au lendemain au patch suivant sans modif de qualité (du grand art).
Fallout meme avec tes texture 5000K c'est ultra faible en polygone, sans compter les anims gif et un monde sans vie
par RagogodugrandEST, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 17h42  
Pff encore un jeu Ubisoft !! ah euh
par Radada d'Ile-de-France, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h59  
par glodesh le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h05
C'est les grosses bases avec des centaines de dinos qui font chuter les fps surtout.
Dans les bases alpha je suis a 20fps mais dans la nature je suis a 80-100 en moyennes en epic, Les structures consomment beaucoup de ressources processeurs alors quand un mec crafte une base de 300 metre de haut par 300 metres de long ,ben le pc commence a surchauffer.
Il faut faut pas se leurer, même si ce jeu était optimisé aux petits poils de culs ils faudrait quand même un bon pc avec une bonne cg pour le faire tourner.
Ce jeu n'est pas juste un joli skin sur lequel on se ballade et tue des méchants comme tout ces AAA sans saveur ni odeur, la quand même la mecanique de jeu est clairement impressionnante.

Mais c'est clair que le coup de DX12 qui apparaissait dans le change log a venir a subitement disparu y a deux jours, le dlc pendant le développement, passer de early access a V1.0 en faisant sauter le beta stage et le jeu a 70 boules c'était quand même plus fort que le roquefort.
Merci pour se précieux renseignement;je vais le test en HHHHearlyAAAcess m'voyez
par seb4771, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h59  
par glodesh le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h05
Il faut faut pas se leurer, même si ce jeu était optimisé aux petits poils de culs ils faudrait quand même un bon pc avec une bonne cg pour le faire tourner.
Fallout 4 + mod HD + mods + toutes les bases complète AVEC unlock est nettement + beau, + complet et tourne à +100 fps...

Donc là c'est - bien avec - de chose et vraiment rame + avec 2 bases qui font 50% de celle de fallout 4 et SANS tout les pnj/tourelles/robots a géré (juste des dinos).

Il manque 1 an de dev surtout à ce jeu, oublions pas qu'il est un des rares à être passé via un pilote amd de 20 fps => 120 fps puis à 40 fps du jour au lendemain au patch suivant sans modif de qualité (du grand art).
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Mercredi 06 Septembre 2017 à 16h49  
Je sais pas où vous avez eu l'information pour le malentendu sur dx12, mais bravo, ça c'est du journalisme d'investigation.
Blague à part, cette histoire de picole m'a bien fait rire, elle est presque réaliste. ça fait du bien, merci bcp