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Fallout 4 benché avec sa rustine 1.3

Fallout 4 est là depuis quelques semaines déjà, le temps passe si vite ! Au début il y a e des couacs et des bugs, comme tout jeu fraîchement lancé d'ailleurs, mais rien d'infernal toutefois. Bethesda a quand même résolu pas mal de bugs et a introduit des rustines beta que chacun est libre d'expérimenter, ou pas. il y a une semaine, La rondelle 1.3 beta a été lancée et apporte son lot d'améliorations : on y trouve en vrac du HBAO+, plus de débris avec les Geforce, des performances générales améliorées, une plus grande stabilité malgré le statut de beta, ou encore THE bug insupportable et résolu que voici. Il était gênant à un point que le jeu en devenait injouable, ce bug capital - et on ne comprend pas pourquoi ça n'a pas été fait avant - est effacé des ardoises, désormais les gens que vous buttez dans la zone Vault 81 se démembrent correctement, ouf !

 

En tout cas Gamegpu a pris sa teub et son couteau pour parapher ce cher Poutine, ses GPU se félicitant du retour de la Fury X et de la R9 Nano, et ses 3 définitions typiques, et a mixé tout ça pour en sortie une purée de chiffres. On notera que, quelle que soit la définition, avec ou sans l'usage du nouveau HBAO+, les puces Fiji se trouvent devant le Maxwell initialement visé lors du lancement des cartes. Cela ne fait qu'ajouter à l'impatience de voir enfin Polaris et Pascal !

 

fallout4

 

Un poil avant ?

Une souris Black V2 à capteur d'empreinte chez Thermaltake

Un peu plus tard ...

Une baisse imminente sur la R9 Fury ?

Les 30 ragots
Les ragots sont actuellement
ragots réservés aux QI élevésouverts aux ragoteurs logués
par Mitsu, le Dimanche 24 Janvier 2016 à 20h11  
par Roi Pourpre le Samedi 23 Janvier 2016 à 18h33
Via modification d'un fichier .ini ou grâce a un fix via le logiciel flawless widescreen
Merci pour l'info, ok donc pas de support natif... ça me fera faire des économies.
par Thierry C., le Dimanche 24 Janvier 2016 à 11h07  
Pour ceux que ça intéresse, la duplication n'est plus possible avec ce patch
par Thibaut G., le Samedi 23 Janvier 2016 à 20h23  
par Pascal M. le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18h58
m'enfin Thibaut, arrête de me chercher : je suis là !
c'est toi l'agneau ?
par Roi Pourpre, le Samedi 23 Janvier 2016 à 18h33  
par Mitsu le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18h44
Est-ce que Fallout 4 supporte le 21/9 (2560x1080) ?
Via modification d'un fichier .ini ou grâce a un fix via le logiciel flawless widescreen
par Thierry C., le Samedi 23 Janvier 2016 à 14h01  
par Pascal M. le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18h58
m'enfin Thibaut, arrête de me chercher : je suis là !
c'est l'amour ça
par Pascal M., le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18h58  
m'enfin Thibaut, arrête de me chercher : je suis là !
par Mitsu, le Vendredi 22 Janvier 2016 à 18h44  
Est-ce que Fallout 4 supporte le 21/9 (2560x1080) ?
par mart666, le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17h23  
par Myloween le Vendredi 22 Janvier 2016 à 16h57
Ca doit dépendre des endroits et lumières aussi, après le SSAO de base était vraiment ridicule, meme en poussant les valeur dans les inis (il n'était donc pas vraiment difficile de faire mieux).
SSAO Bethesda Fallout 4

Pour un léger aperçu des effets PhysX (Gif)
Nice ! J,ai hâte que la patch soit distribuée en version finale !

Ya une date annoncée quelquepart?
par fazer59, le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17h19  
par contre vivement les carte pascale et autres AMD car pour jouer en 4K : il faut au minimum un sli de 970 ! pfff
meme en fullHD, ca tourne juste avec une 970
par Avatar688, le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17h09  
par Thierry C. le Vendredi 22 Janvier 2016 à 15h22
Un petit coup de shift+alt et c'est réglé. Tout le monde se plaint de cette config foireuse dans l'atelier alors que c'est simple à régler.
Merci pour l'astuce je n'avais même pas chercher a régler le soucis tellement la gestion des camps m'avait pris le trognon
par Thierry C. le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17h06
Pour les effets j'ai bidouillé un peu et il y a pas mal de choses sympas. J'ai de belles éclaboussures quand je tire dans l'eau avec des balles explosives et de la poussière qui se lève parfois quand je marche, saute etc...
As-tu réglé la valeur des dégâts dans les options?
Sur la fenêtre lancement, au lieu de cliquer de suite sur jouer, vas sur options -> autres -> valeurs des dégâts. la tu peux désactiver (par défaut), moyenne, haute ou Ultra.
Oui j'ai tout en ultra sauf les rayons lumineux qui sont sur Haute car cette option est vraiment gourmande,je vais le relancer et voir ce que tu me dis,merci

PS:Il faut dire que le Sweet FX Enhanced Wasteland rend le jeu plus beau au sacrifice d'une petite dizaine d'IPS.
par Thierry C., le Vendredi 22 Janvier 2016 à 17h06  
par Avatar688 le Vendredi 22 Janvier 2016 à 12h37
Testé a midi,cette rustine de 94Mo environ apporte en effet l'HBAO+ mais je n'ai vu nulle part les effets PhysX...C'est effectivement plus fluide et le framerate est un peu plus haut
Pour les effets j'ai bidouillé un peu et il y a pas mal de choses sympas. J'ai de belles éclaboussures quand je tire dans l'eau avec des balles explosives et de la poussière qui se lève parfois quand je marche, saute etc...
As-tu réglé la valeur des dégâts dans les options?
Sur la fenêtre lancement, au lieu de cliquer de suite sur jouer, vas sur options -> autres -> valeurs des dégâts. la tu peux désactiver (par défaut), moyenne, haute ou Ultra.
par Myloween, le Vendredi 22 Janvier 2016 à 16h57  
par mart666 le Vendredi 22 Janvier 2016 à 16h50
Ah sur celui la ça parait !
Ca doit dépendre des endroits et lumières aussi, après le SSAO de base était vraiment ridicule, meme en poussant les valeur dans les inis (il n'était donc pas vraiment difficile de faire mieux).
SSAO Bethesda Fallout 4

Pour un léger aperçu des effets PhysX (Gif)