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The Evil Within boit de la bière en Bavière, mais fait ses prières !

Le jeu de Mikami, ex pôpa des séries Resident Evil et Devil's May Cry, a lancé avec son studio son titre The Evil Within. Il a souhaité retourner aux racines des Survivor/Horror Games avec une seule véritable maxime en tête appuyée très fort par le lobby des caleçons/boxers/slips kangourous/strings : faire le plus peur possible au joueur, l'obligeant à avoir des faiblesses sphinctériennes et nécessitant un renouvellement massif de la lingerie/petit linge. Car pour parvenir à ce résultat, Mikami a utilisé des artifices qui dérangent le joueur en permanence, lui laissant un goût d'inquiétude, franchement pour penser à ça faut vraiment aller consulter un psychologue !

 

PCGH s'est contenté de tester le jeu sur sa machine de test, avec pas mal de GPU de diverses générations, a fait également un petit test de scaling CPU, et a réalisé une vidéo montrant les différences dans le jeu entre 30 et 60 images par seconde. Il y a donc une fin d'année torturée de la part des développeurs, et TEW s'inscrit bien dans le jeukifoulesboul comme l'a fait récemment Alien Isolation.

 

the_evil_within.jpg  

 

L'avis de PCGH

Un poil avant ?

Anidees lance un nouveau boitier, il était temps !

Un peu plus tard ...

Comme prévu, Apple a fait le plein de nouveautés !

Les 25 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur lambda de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 23 Octobre 2014 à 08h48  
Pour info :

- Activer la console : rajouter la commande à l'exécutable du jeux : +com_allowconsole 1 ( une fois dans dans le jeux touche "Inser" pour afficher le shell console)

- Mettre la limitation à 60FPS : R_swapinterval -1
- Mettre la limitation à 30FPS : R_swapinterval -2
- Mettre aucune limitation de FPS : R_swapinterval 0

- Supprimer les bandes noires : +r_forceaspectratio 1.78 (pour un écran format 16/9)

- Changement du FOV : Installer le logiciel flawlessscreen puis charger le profil du jeux et régler avec la touche + ou - du clavier numérique pour régler le FOV une fois dans le jeux.

- Le filtre d'affichage bouffe énormément de ressource(buggé ) mais casse l'aspect du jeux si on le désactive à vous de voir.. : + r_skipglare 1

@+
par ragoteur sans nom William de Rhone-Alpes, le Samedi 18 Octobre 2014 à 12h22  
"The Evil Within boit de la bière en Bavière, mais fait ses prières !"

t'as raison boire ou rédiger ... vaudrait mieux choisir
par xenogear, le Samedi 18 Octobre 2014 à 07h55  
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h15
Optimisation inside surtout poto
Optimisation
Mais bien sûr <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Bad engine Good game? de Picardie, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h53  
Is this the end for id Tech 5? As it stands there aren't any other products in the pipeline with the engine behind it - that we're aware of, at least. Its utilisation has proven to be an interesting experiment and the fact that it produced two consoles games capable of holding a solid 60fps is impressive. However, The Evil Within clearly shows that it's not right for every development environment. The team at Tango Gameworks has made some impressive changes, with id's engine pushed in brand new directions, but we can't feel the underlying technology is ill at ease with the demands placed upon it.

Does The Evil Within manage to rise above its performance issues and live up to its potential? Well, yes, it's a solid and interesting game.
par frame rate de Picardie, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h51  
Toujours selon DigitalFoundry :

The Evil Within's performance issues do not manifest in a typical fashion. [...] The most demanding section we've run across isn't a large open battleground, but rather a small room tucked in the corner of a mansion at the beginning of chapter four. Clearly there is something wrong here, although none of this is to say that effects work can't drop the frame-rate further - for example, looking directly into an open fire had a noticeable impact on fluidity, particularly on the PC when running with the frame-rate uncapped.
par PS4 de Picardie, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h50  
En terme de rendu léger avantage à la PS4...

Selon Digital Foundry :

The highest settings available on PC are basically equivalent to the PS4 version with a few minor exceptions.
- DoF: Looking at the intro we found the PC version seems to render objects passing outside of the police car at an obscenely low resolution resulting in a chunky appearance, yet during gameplay the subtle depth-of-field effect is actually somewhat less pronounced on PC
- We ran across a number of scenes where an appropriate specular [highlight] effect on PS4 was missing on Xbox One and PC.
- SSAO: on PC It's not always obvious in every scene, but the effect actually seems more pronounced - and not necessarily in a good way. Corners sometimes appear to collect thicker black blobs that seem, strangely enough, less precise than the effect on console.
- texture pop-in has always been an issue for id Tech 5.[...] PC version doesn't have any significant advantage here as the consoles keep up remarkably well with minimal pop-in.

However, while improved over the Microsoft console, the PS4 game still feels highly under-optimised.
par Bullshit pro PC everyday de Picardie, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h38  
par Un ragossage d'Ile-de-France le Vendredi 17 Octobre 2014 à 18h28
C'est vrai que certain studio subissent des pressions pour un blocage a 30 FPS ? j'ai un exemple d'un article sur le sujet ICI
Des développeurs incompétents qui s'inventent des excuses ? Ubisoft ne brille pas vraiment en ce début de nouveau cycle console tant sur le plan technique avec de simple adaptation de moteurs PC -on attend au tournant le Snowdrop engine- que côté communication (bourde sur bourde).
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h15  
par xenogear le Vendredi 17 Octobre 2014 à 18h42
Déjà vu ce genre de news.

En gros ils voudraient faire rentrer dans la tete des gens que les pseudos consoles next gen ( déjà à la ramasse et ce à la sortie )sont aussi puissantes que les pc.
En limitant volontairement les perfs des jeux sur ces derniers.

Peine perdue.
Optimisation inside surtout poto
par Un ragoteur qui draille de Bretagne, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 23h14  
par Un ragoteur qui ragote embusqué le Vendredi 17 Octobre 2014 à 21h40
Oui et non, on pense bien sur à GTA IV mais Max Payne 3, le jeu Rockstar le plus récent sorti sur PC était très bien optimiser, ou du moins assez bien, et GTA 5, à ce que j'ai lu, utilise le même moteur, ou du moins une évolution du même, donc croisons les doigts
Oui mais ce n'est pas tout à fait pareil,puisque Max Payne 3 est un jeux d'action "non ouvert"
Dès qu'ont fout un tas de PNJ,un environnement vivant et vaste c'est le bordel
De toute manière voilà comment je concois la chose
Minimum
Core2quads,Phénom2 X4
environnement 64bits
AMD 7770,gtx750

Recommander
I5 4570
8giga de ram
AMD R9 290,gtx780

Optimal
I7 12/8threads,FX 8350
8giga de ram
gtx980

Non démarrage sur doubles cores et moins de 4giga de ram
Rame sur I3 HT,phénom2 X4,core2quads
Série de patchs
Drivers crossfire/sli 3mois après sa sortie

Il à faillit passer en annulation sur aout

par Un ragoteur qui ragote embusqué, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 21h40  
par Un ragoteur qui draille de Bretagne le Vendredi 17 Octobre 2014 à 16h50
Prépare le 12threads et SLI
Vous allez déchantez grave,et je fais le paris ce soir 17octobre
C'est un jeux console,rockstar s'en carre du PC,c'est juste pour répondre à une demande
Oui et non, on pense bien sur à GTA IV mais Max Payne 3, le jeu Rockstar le plus récent sorti sur PC était très bien optimiser, ou du moins assez bien, et GTA 5, à ce que j'ai lu, utilise le même moteur, ou du moins une évolution du même, donc croisons les doigts
par Nanabozo732, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 19h49  
par Un ragossage d'Ile-de-France le Vendredi 17 Octobre 2014 à 18h28
C'est vrai que certain studio subissent des pressions pour un blocage a 30 FPS ? j'ai un exemple d'un article sur le sujet ICI
Théorie qui m'a plus d'une fois traversé l'esprit, après nous avoir bassiné que les consoles récentes allaient avoir la meme archi que les PC et que ça serait un plus pour avoir des portages de qualité, v'là qu'ils pourrissent volontairement les versions PC pour qu'elles ne fassent pas de l'ombre à leurs consoles déjà dépassées.

Belles aberrations avec les trad Google parfois : "Alors peut-être poser des questions sur l'impact de la grippe aviaire sur ces APU dans les consoles."
par mart666, le Vendredi 17 Octobre 2014 à 19h32  
Tant pis pour eux si ils font ça, parce que quand je vois des âneries pareilles, entk dans mon cas, je n'achète carrément pas le jeu...