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Command and Conquer Alpha : premier Performance Test !

C'est cette année que sera lancé le MMo/RTS Command and Conquer sur un modèle de F2P. Le jeu de Bioware est dans sa phase alpha, donc avant bêta et par conséquent pas du tout finalisée. Anciennement connu sous C&C Generals 2, ce jeu devrait revenir un peu aux origines de la série, après quelques épisodes FPS pas très réussis il faut le dire. Si d'aventure vous reluquiez du coin de l'oeil ce jeu, déjà vous pouvez avoir une idée - non définitive - de ce que cela donnera avec la grosse trentaine de GPU et la grosse quinzaine de CPU de nos confrères de Gamegpu.

 

command_and_conquer_2013.jpg  

 

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par Un ragoteur qui draille de Quebec, le Lundi 17 Juin 2013 à 03h07  
par Un ragoteur qui se tâte embusqué le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h33
J'ai pas vérifié sur tout les C&Cs mais je pense que cela à toujours été le cas dans la séries.
C'est vraiment con de leur part, autant nous laisser le choix de le brider ou pas bordel
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Dimanche 16 Juin 2013 à 23h16  
par Un ragoteur lambda de Lorraine le Dimanche 16 Juin 2013 à 22h25
Quand je vois la gueule des barres d'utilisation CPU, j'ai plutôt l'impression inverse... FX-8350 @73% core 0 quand le 2600K ne dépasse pas les 32%, ça n'augure rien de bon, surtout quand le fps lock bloque tout ce petit monde à 30fps.
C'est logique que le coeur 0 du FX-8000 soit à 73%, car ils mettent un gros processus dessus. En plus le Coeur 0 doit faire les taches systèmes dessus, donc la gestion inter coeurs. Plus tu auras de coeurs, plus le coeur 0 sera sollicité. C'est pour ça que sur les prochaines consoles il faudra mettre les petits processus sur le coeur 0.
Mais déjà le fait qu'ils répartissent les processus entre les coeurs c'est une bonne chose. Maintenant faut penser à la balance des processus entre les coeurs.
Chez nous, pour faire des serveurs virtuels, sur le coeur 0 nous n'avons que 4 ou 3 serveurs virtuels, alors que les autres coeurs en ont 5.
@++
par Un ragoteur lambda de Lorraine, le Dimanche 16 Juin 2013 à 22h25  
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h59
Le multi coeurs est bien géré.
Le FX-4300 s'en sort très bien au final.
Quand je vois la gueule des barres d'utilisation CPU, j'ai plutôt l'impression inverse... FX-8350 @73% core 0 quand le 2600K ne dépasse pas les 32%, ça n'augure rien de bon, surtout quand le fps lock bloque tout ce petit monde à 30fps.
par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France, le Dimanche 16 Juin 2013 à 15h13  
c'est vraiment dommage cette limite à la con... mais il y aura ptet moyen de bidouiller les fichiers de config pour passer outre
par lulu-nico le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h22
Il n'y a pas de support du multi gpu la 6990 fait aussi bien que la 6970 et la 590 fait moins bien que la 590.
étonnant...
par Derpiderp du Languedoc-Roussillon, le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h35  
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h32
Encore un jeu fait pour étre joues dans les Cybercafes et autres machin de type E-Sport pour prolos, donc forcement que il et brides, faudrait pas trop faire chauffer la Carte Graphique integre
Stop la bétise, ça me file mal au crâne ..
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h32  
Encore un jeu fait pour étre joues dans les Cybercafes et autres machin de type E-Sport pour prolos, donc forcement que il et brides, faudrait pas trop faire chauffer la Carte Graphique integre
par Flashback, le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h27  
bof ....
par lulu-nico, le Dimanche 16 Juin 2013 à 14h22  
Il n'y a pas de support du multi gpu la 6990 fait aussi bien que la 6970 et la 590 fait moins bien que la 590.
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h59  
Le multi coeurs est bien géré.
Le FX-4300 s'en sort très bien au final. Faudra voir avec un APU A10-6800K en 1280x800 ce que ça donnera en terme d'ips.
Les doubles coeurs ne sont pas du tout pénalisé.
Comme je vais jouer avec une résolution de 1280x800, en 30 ips (tout comme pour SC2), je suis rassuré. Reste plus qu'à attendre la sortie du jeu.
@++
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h53  
par lulu-nico le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h14
Dommage la limite de 30 fps.
Domage du F2P.
par Scyth, le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h49  
j'suis d'accord que sur un RTS les FPS impactent moins, mais 30 ça fait short quand mm... quand je me rappelle que mm WC3 c'était 60 FPS... Toujours plus agréable à regarder, surtout avec un beau Frostbite 2, dommage..
par Un ragoteur sans nom de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h44  
par lulu-nico le Dimanche 16 Juin 2013 à 13h14
Dommage la limite de 30 fps.
c'est même à se demander si y'a 30 fps sur ces vidéos dans " age of empires 2 : forgotten empires", extension faite par des joueurs, le jeu est passé à 60 fps et on voit clairement la différence même si on joue à un str.