35 GPU et 15 CPU pour Assassin's Creed 3 |
————— 25 Novembre 2012 à 01h01 —— 14095 vues
35 GPU et 15 CPU pour Assassin's Creed 3 |
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Hier matin, c'étaient nos confrères de PCGH qui testaient Assassin's Creed 3. Cette fois, comme souvent d'ailleurs, on file chez les russes de Gamegpu. A leur tour ils ont maltraité les 35 GPU et 15 CPU de leur panel de test pour voir si ce jeu battant pavillon caméléon tourne de manière convenable sur tous les GPU d'où qu'ils viennent. Et donc pour en avoir le coeur net, il faut remonter à la GTS 450 ou à la HD 5750, pour arriver aux GTX 690/HD 7970. Pour la partie CPU, on part du Phenom II X2 550 et on termine sur le Core i7 3930K. Et le concours de celui qui a la plus grosse est ?
Commencez pas à vous désaper devant votre écran hein ! Allez lire l'article plutôt !
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J'ai comparé avec une simple GF9800GT (rendu DX10 donc) la différence est négligeable.
1440x900 powa (résolution 16:10 sur un 24" 16:10) terre-mer-ville avec la GeForce 9800GT version 512Mo (306.97 WHQL) parfaitement fluide (aucune saccade) avec un Core i5 2500K@stock :
Environnement sur Très élevé (c'est là que la tesselation s'active)
Textures sur Haut
Antialiasing sur Normal (FXAA)
Ombres sur Normal (sur Haut cela double la résolution des shadow maps, et sur Très élevé cela rajoute l'occlusion ambiante)
VSync On (par défaut, Assassin3.ini dans Bibliothèques Documents)
VRAM max 507 Mo sous Windows 8 (341 Mo si Textures sur Normal)
Le rendu (solo) est vraiment superbe et mention spéciale pour les missions en mer !