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Performances des Wii U, PS3 et Xbox 360 sous Mass Effect 3 et Black Ops 2

C'est l'un des buzz du moment : le manque de performances (ou non...) de la Wii U face à des consoles pourtant bien plus anciennes comme les Xbox 360 et PS3, ses deux grandes rivales du moment. Pour ceux qui aimeraient voir quelques benchmarks de tout cela, nos confrères d'Eurogamers se sont penchés sur le cas de deux jeux disponibles sur les trois plateformes : Mass Effect 3 et CoD : Black Ops 2, afin d'étudier les framerates des trois consoles.

 

Tout d'abord il faut bien noter qu'il ne s'agit là que de deux titres et donc il ne faut pas en tirer de conclusions définitives. Sous ME3 en tout cas c'est clairement la PS3 qui souffre le plus, la Wii U venant s'intercaler entre la console de Sony et la Xbox 360, qui caracole en tête sans difficulté. La Wii U n'est souvent pas très loin, sauf sur une scène précise de la première vidéo où son framerate s'effondre durant un instant, se retrouvant aux environs de 18fps quand la PS3 se maintient à 20fps et plus et que le compteur de la Xbox 360 reste bloqué à 30fps. La particularité de cette scène ? Un passage dans un hôpital avec de nombreux personnages non joueurs. De là à imaginer que leur gestion tire un peu trop sur le CPU de la Wii U, son point faible, il n'y a qu'un pas que nos confrères font d'ailleurs dans leurs remarques...

 

Pour Black Ops 2 le constat est bien plus en défaveur de la Wii U, qui a déjà toutes les peines du monde à se rapprocher de ses deux rivales sur les scènes les moins chargées, et dont le framerate est bien plus impacté par les scènes lourdes (explosions par exemple) que les consoles de Microsoft et Sony...

 

wiiu_mcm.jpg  

Qu'est-ce qu'elle fait parler d'elle cette toute petite puce CPU en ce moment !

 

Wii U VS PS3 VS Xbox 360 sur Mass Effect 3 (EN)

Wii U VS PS3 VS Xbox 360 sur Black Ops 2 (EN)

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par Un ragoteur inspiré, le Mardi 11 Décembre 2012 à 13h49  
Drole que mon laptop pourri avec une 7470m acheté il y a plus de 6 mois à moins de 400€ fasse 100x mieux tourné ces jeux que les consoles, même sortie il y a 10 jours.
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 28 Novembre 2012 à 07h52  
par Lol question de gout ! le Mardi 27 Novembre 2012 à 19h21
On parle beacoup de la wii U mais on peut aussi mentionner qu'en 2012 la PS3 propose des perfs encore en dessous de la xbox360.

la ps3 à toujours été une console dure a developpé, clairement en general la 360 est plus puissante quand les devs ne savent pas programmer avec le SDK.

Mais maintenant que les années sont passées ca permet d'avoir des jeux de folie grace a la maitrise du CELL et de ses SPU units.

Regarde Uncharted 3 constant a 30 fps sur des niveaus immenses et detaillé avec seulement 256 mo de ram ... c'est rendu possible grace au cell : MGS4, les GOD OF WAR sur PS3, Killzone je ne suis pas sur ce que ca tournerait forcement mieux sur box car ces jeux ont été "taillés" pour l'architecture du cell qui est evolutive niveau programation bien plus que microsoft et ses libraires directX/XNA.
Parfaitement d'accord avec toi mais ca reste quelques rares exclus. Pour la grande majorité des titres, les multi-supports, la PS3 sera resté toute sa carrière un cran (ne dramatisons pas) derrière la XBOX360 et ce malgré la mise en avant dès sa sortie de sa nette supériorité technique. Souhaitons que d'autres exclus exploitant pleinement le cell sortent en 2013 et 2014.
par Lol question de gout !, le Mardi 27 Novembre 2012 à 19h21  
On parle beacoup de la wii U mais on peut aussi mentionner qu'en 2012 la PS3 propose des perfs encore en dessous de la xbox360.

la ps3 à toujours été une console dure a developpé, clairement en general la 360 est plus puissante quand les devs ne savent pas programmer avec le SDK.

Mais maintenant que les années sont passées ca permet d'avoir des jeux de folie grace a la maitrise du CELL et de ses SPU units.

Regarde Uncharted 3 constant a 30 fps sur des niveaus immenses et detaillé avec seulement 256 mo de ram ... c'est rendu possible grace au cell : MGS4, les GOD OF WAR sur PS3, Killzone je ne suis pas sur ce que ca tournerait forcement mieux sur box car ces jeux ont été "taillés" pour l'architecture du cell qui est evolutive niveau programation bien plus que microsoft et ses libraires directX/XNA.
par Un ragoteur de passage, le Mardi 27 Novembre 2012 à 12h20  
on sera vraiment fixé sur la qualité du hardware quand on aura des jeux développé sur la machine et non plus des portages: attendons AVP et bayonetta 2
par Un ragoteur de transit, le Mardi 27 Novembre 2012 à 10h06  
par Un ragoteur inspiré le Mardi 27 Novembre 2012 à 09h06
C est quand meme pitoyable de sortir des jeux sur une console alors que celui ci ne tourne pas correctement sur celle ci
Avoir un framerate correct et constant c est tout de meme la moindre des choses sur une machine dont le hardware ne peut evoluer ?
Je me trompe?
Quand on voit comment la courbe fluctue entre 30 et 60fps sur wiiU, ils auraient mieux fait de locker le tout à 30fps pour que ca soit regulier. J'y ai pas joué mais j'imagine que ces fluctuations doivent etre pénibles.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 27 Novembre 2012 à 09h06  
C est quand meme pitoyable de sortir des jeux sur une console alors que celui ci ne tourne pas correctement sur celle ci
Avoir un framerate correct et constant c est tout de meme la moindre des choses sur une machine dont le hardware ne peut evoluer ?
Je me trompe?
par lulu-nico, le Mardi 27 Novembre 2012 à 08h49  
par Un ragoteur lambda le Mardi 27 Novembre 2012 à 08h39
Oui si par exemple ton CPU te bride a 20 fps en 640x480 une bonne carte graphique permetra de monter en resolution sans degradation du framerate (tu resteras a 20) mais en aucun cas il n'y aura une augmentation.
Mais alors si le GPU de la wii est puissant, comment expliquer que la résolution du jeu sur wiiU soit la meme que sur les autres consoles, c'est à dire bien faiblarde (880x720 ou un truc comme ca). On pourrait s'attendre a mieux, sans degradation de framerate par rapport a l'actuel.
je n'ai pas dit qu'il y aura plus de fps mais qu'on pourra utiliser de meilleur résolution
sur cod la résolution reste basse car c'est un portage fait a la va vite
par Un ragoteur lambda, le Mardi 27 Novembre 2012 à 08h39  
par Un ragoteur inspiré le Mardi 27 Novembre 2012 à 05h17
T'as pas du bien comprendre le principe malgré tout ce que tu sais de ce domaine, avec un CPU limitant même en basse résolution l'augmentation de résolution ne permettra pas pour autant d'obtenir un framerate plus décent, attention en disant ce que tu dis là tu finis par faire croire qu'en cas de CPU limited il suffit d'augmenter la réso pour supprimer ou passer outre la limitation induite par la faiblesse du processeur.
Oui si par exemple ton CPU te bride a 20 fps en 640x480 une bonne carte graphique permetra de monter en resolution sans degradation du framerate (tu resteras a 20) mais en aucun cas il n'y aura une augmentation.
Mais alors si le GPU de la wii est puissant, comment expliquer que la résolution du jeu sur wiiU soit la meme que sur les autres consoles, c'est à dire bien faiblarde (880x720 ou un truc comme ca). On pourrait s'attendre a mieux, sans degradation de framerate par rapport a l'actuel.
par Un ragoteur inspiré, le Mardi 27 Novembre 2012 à 05h17  
par lulu-nico le Lundi 26 Novembre 2012 à 14h24
en plus si le cpu limite les jeux c'est comme sur pc on en profite pour augmenter la résolution d'affichage pour être moins dépendant du cpu
T'as pas du bien comprendre le principe malgré tout ce que tu sais de ce domaine, avec un CPU limitant même en basse résolution l'augmentation de résolution ne permettra pas pour autant d'obtenir un framerate plus décent, attention en disant ce que tu dis là tu finis par faire croire qu'en cas de CPU limited il suffit d'augmenter la réso pour supprimer ou passer outre la limitation induite par la faiblesse du processeur.
par Un ragoteur temporaire, le Lundi 26 Novembre 2012 à 23h33  
On parle beacoup de la wii U mais on peut aussi mentionner qu'en 2012 la PS3 propose des perfs encore en dessous de la xbox360.
par lulu-nico, le Lundi 26 Novembre 2012 à 21h51  
par Xerus le Lundi 26 Novembre 2012 à 20h38
Pas forcément, il y a 3 facteurs qui entrent en compte pour déterminer la puissance de l'ensemble.
On a le CPU, le GPU et la RAM.
Or là où le bât blesse c'est que la bande passante est nettement inférieure à ses concurrentes selon les dernières investigations. Apparemment il y a donc 2 éléments en retrait et ce qui est dramatique c'est que le GPU va en pâtir, l'eDRAM ne sera pas suffisant pour compenser.
C'est dommage d'avoir mis un GPU plus performant et de lui avoir couper les ailes...
Bien sûr tout ça demande confirmation mais vu le dires de certains développeurs et les perfs catastrophiques sur certains jeux, ces informations risquent d'être validés dans les semaines qui viennent.
la console aurai 32 mo de edram soit bien plus que les 10 mo de la 360 et on a du faire des progrès depuis la 360 l'edram de la wii u doit être plus rapide
par Xerus, le Lundi 26 Novembre 2012 à 20h38  
par Un ragoteur de transit le Lundi 26 Novembre 2012 à 15h47
si le gpu de la Wii U est au - 2 * + puissant que la xbox c'est bien le CPU en cause ? non.
Pas forcément, il y a 3 facteurs qui entrent en compte pour déterminer la puissance de l'ensemble.
On a le CPU, le GPU et la RAM.
Or là où le bât blesse c'est que la bande passante est nettement inférieure à ses concurrentes selon les dernières investigations. Apparemment il y a donc 2 éléments en retrait et ce qui est dramatique c'est que le GPU va en pâtir, l'eDRAM ne sera pas suffisant pour compenser.
C'est dommage d'avoir mis un GPU plus performant et de lui avoir couper les ailes...
Bien sûr tout ça demande confirmation mais vu le dires de certains développeurs et les perfs catastrophiques sur certains jeux, ces informations risquent d'être validés dans les semaines qui viennent.