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Comptoiroscope • Le DLDSR, l'anti anti-aliasing signé NVIDIA ?

Le DLDSR, c'est une technologie NVIDIA qui se sert des tensor cores pour calculer le jeu à une définition supérieure à celle de votre moniteur, et qui l'applique à votre définition en utilisant un algorithme de downscaling. Le but est de proposer une image la plus précise et fine possible sur votre moniteur, l'impression d'avoir plus de pixels affichés que ce qu'il y a réellement. Nous avons passé 5 jeux à la moulinette, qui ont comme définition du 2560 x 1440 avec du TAA, du 3840 x 2160 avec TAA, et donc le 5120 x 2880 via DLDSR, sans AA par contre. L'image obtenue devant être plus fine, nous avons voulu savoir si d'une part l'AA était dispensable à cette définition, et si d'autre part une telle capacité de calcul n'empiétait pas trop sur le framerate. Regardons la vidéo avant de conclure :

 

 

Comme vous le voyez, le DLDSR pompe joyeusement sur les images par seconde, par contre si vous avez un écran VRR, ça ne gêne en rien. Autre point important, il faut utiliser le DLDSR uniquement si vous avez de la patate à revendre, si votre carte affiche des taux très haut dans votre définition d'écran, autrement vos ips vont s'effondrer et l'expérience sera loupée, à plus forte raison si vous mettez du ray tracing. Par contre, en matière de finesse et de qualité, il n'y a pas photo. Dans la quasi totalité des cas, l'antialiasing appliqué sur les définitions QHD et UHD offre un rendu moins bon que le 5k sans AA. Et systématiquement, les textures sont plus fines, les détails sont encore plus riches et précis, c'est un vrai bonheur. Quand on y a goûté, il est difficile de s'en passer tant que votre GPU le peut ! Notez que pour ceux qui n'ont pas de RTX avec tensor cores, NVIDIA propose le DSR Factor, la même chose mais sans Deep Learning, et qui fonctionne sur toutes cartes... à condition d'avoir de la puissance en rabe. Notez également qu'AMD a un équivalent au DSR Factor, que nous étudierons également dans les semaines qui viennent, nommé Virtual Super Resolution.

 

dldsr panneau controleon l'active là !

 

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Les 30 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Une ragoteuse à forte poitrine du Centre-Val de Loire, le Vendredi 29 Avril 2022 à 21h31  
par triste_lune le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h00
Et depuis les écrans 1080p je dirais même que ça sert plus rien, tant que le jeux support le 1080p. au mieux ça rajoute du flou.

Cependant je serais curieux de voir la différence en 4k sans antialiasing en comparaison avec le DLDSR, histoire de voir si au final, si ça apporte vraiment quelque chose, ou si c'est pas plus simple de tous virer, et de cracher plus de frames/s
Franchement si tu as une carte compatible sous la main et un écran 1080p, vas faire le test, perso j'ai trouvé ça très efficace.
Avec un écran 1440p c'est plus compliqué parce que ça pousse la résolution de rendu assez haut, donc il faut avoir une très grosse carte, et avec un écran 4K c'est mort d'avance, il y a pas de carte assez puissante pour utiliser cette option.
par Une ragoteuse à forte poitrine du Centre-Val de Loire, le Vendredi 29 Avril 2022 à 21h26  
par mart666 le Jeudi 31 Mars 2022 à 19h57
Merci ça fonctionne !! C'est très bien ça aide beaucoup ! Mais par contre trop lent avec ma 3090... ça drop a 30 fps voire un peu moins parfois... J'attendrai d'avoir une 6090 pour le réactiver.
C'est normal si ton écran est en 4K, ça veut juste dire que le DLDSR n'est pas fait pour ton écran.

Le DSR (et sa nouveauté DLDSR), ça sert juste quand ta carte graphique est trop puissante par rapport à l'écran, et ça permet d'utiliser la puissance qui ne servait à rien pour améliorer la qualité d'image.

Genre ma RTX 3060Ti avec un écran 1080p, elle peut faire tourner pas mal de jeux raisonnablement en 1440p, et grâce à DLDSR ça rends les jeux plus beaux que si je jouais en 1080p natif.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 31 Mars 2022 à 21h34  
par Thibaut G. le Mercredi 30 Mars 2022 à 18h32
le DLDSR utilise les tensor cores pour accélérer le calcul des 5k et appliquer le filtre de downscaling, le DSR existe sans IA mais c'est moins efficace. De plus il n'a pas besoin de DNN Model qui utilise une version plus élaborée de l'IA et complexe dans son entrainement. Par contre, je trouve que ça rend super bien, facteur 2 ou pas, comme en atteste la vidéo, et d'ailleurs, quand tu passe du QHD au 5120x2880, c'est facteur 4. Le facteur 4 de l'UHD, c'est la 8k, et là c'est compliqué parce que ça pompe trop de ressources. J'ai fait les mesures avec le 5760, eh bien c'est trop limite encore avec une RTX 3080 Ti, voilà pourquoi je ne l'ai pas mis.
Non l'image en 5K est rendue "normalement", mais le downsampling est fait par IA ce qui améliore la qualité quand le facteur de downscale sur un axe n'est pas un multiple de 2 (ou 4 de résolution totale), et que donc chaque pixel n'est "pas entièrement sur un autre". Il y a un clair gain de qualité entre le DLDSR et le DSR classique au même niveau d'upscale pour grosso-modo les mêmes perfs
Ca résout le même problème que le FSR 1.0 mais dans l'autre sens en quelque sorte
Digital Foundry avait fait une très bonne vidéo sur DLDSR il y a quelques temps
par Thibaut G., le Jeudi 31 Mars 2022 à 20h25  
par mart666 le Jeudi 31 Mars 2022 à 19h57
Merci ça fonctionne !! C'est très bien ça aide beaucoup ! Mais par contre trop lent avec ma 3090... ça drop a 30 fps voire un peu moins parfois... J'attendrai d'avoir une 6090 pour le réactiver.
ben ça dépend des jeux en fait. Comme expliqué, faut l'activer sur les titres qui ont déjà un gros débits de fps dans ta définition native, et ne pas utiliser le RT par dessus le amrché. par contre, ça fonctionne bien aussi avec le DLSS
par mart666, le Jeudi 31 Mars 2022 à 19h57  
par Thibaut G. le Jeudi 31 Mars 2022 à 05h09
Si tu n actives pas le DSR ou le DLDSR dans le panneau de config/gérer les paramètres 3D, tu n'auras pas la possibilité de voir les définitions supérieures à celles de ton écran. Et donc celles que tu verras seront automatiquement gérées par le DSR ou le DLDSR, c'est toi qui choisiras dans le panneau de contrôle.
Merci ça fonctionne !! C'est très bien ça aide beaucoup ! Mais par contre trop lent avec ma 3090... ça drop a 30 fps voire un peu moins parfois... J'attendrai d'avoir une 6090 pour le réactiver.
par triste_lune, le Jeudi 31 Mars 2022 à 17h59  
par Unragoteursansespace en Île-de-France le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h49
Essaye le DSR en 2160p sur ton écran 1080p sur un jeu pas trop gourmand, tu verras que 4 pixels calculés puis fusionnés en 1, ça n'ajoute pas de flou, ne retire pas de détails mais réduit l'aliasing et le shimmering.
le flou c'était pour les autres méthode d'antialiasing, mais bon le cout en perf du DSR
par triste_lune, le Jeudi 31 Mars 2022 à 17h53  
La république bananière du Comptoir décrète que les commentaires, sus nommés ragots de comptoir, sont sous la responsabilité de leurs auteurs respectifs. Les interventions trop hors sujet, à caractère trollupoilues, issues de pensées émotionnellement fanboy-esques ou insultantes de quelque manière que ce soit pourront être modérées sans préavis et même si cela blesse votre égo, na. Mersi ègalemant 2 prété 1 minimume atenssion â votr ortogaf.
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h29
Comme quoi, on n'a vraiment pas tous le même sens des priorités ni les mêmes tolérances en ce qui concerne ce que l'on voit.
Tant que tout le monde y trouve son compte...
tout a fait, d'ailleurs j'ai un ancien collègue de boulot, qui a l'époque trouvais que le 1080p sur son smartphone de 3.5" ç'était pas assez

Après chacun son truc, moi ma marotte c'est la fluidité et depuis la mort des CRT mon ennemie , le motion bleur.
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h49  
par triste_lune le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h00
je vais faire mon chieur, mais personnellement l'antialiasing je l'ai toujours désactivé au mis au miniums possible ,si non désactivable, donc pour moi osef total.

Et depuis les écrans 1080p je dirais même que ça sert plus rien, tant que le jeux support le 1080p. au mieux ça rajoute du flou.

Cependant je serais curieux de voir la différence en 4k sans antialiasing en comparaison avec le DLDSR, histoire de voir si au final, si ça apporte vraiment quelque chose, ou si c'est pas plus simple de tous virer, et de cracher plus de frames/s
Essaye le DSR en 2160p sur ton écran 1080p sur un jeu pas trop gourmand, tu verras que 4 pixels calculés puis fusionnés en 1, ça n'ajoute pas de flou, ne retire pas de détails mais réduit l'aliasing et le shimmering.
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h29  
par triste_lune le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h00
je vais faire mon chieur, mais personnellement l'antialiasing je l'ai toujours désactivé au mis au miniums possible ,si non désactivable, donc pour moi osef total.

Et depuis les écrans 1080p je dirais même que ça sert plus rien, tant que le jeux support le 1080p. au mieux ça rajoute du flou.

Cependant je serais curieux de voir la différence en 4k sans antialiasing en comparaison avec le DLDSR, histoire de voir si au final, si ça apporte vraiment quelque chose, ou si c'est pas plus simple de tous virer, et de cracher plus de frames/s
Comme quoi, on n'a vraiment pas tous le même sens des priorités ni les mêmes tolérances en ce qui concerne ce que l'on voit.
Tant que tout le monde y trouve son compte...
par triste_lune, le Jeudi 31 Mars 2022 à 15h00  
je vais faire mon chieur, mais personnellement l'antialiasing je l'ai toujours désactivé au mis au miniums possible ,si non désactivable, donc pour moi osef total.

Et depuis les écrans 1080p je dirais même que ça sert plus rien, tant que le jeux support le 1080p. au mieux ça rajoute du flou.

Cependant je serais curieux de voir la différence en 4k sans antialiasing en comparaison avec le DLDSR, histoire de voir si au final, si ça apporte vraiment quelque chose, ou si c'est pas plus simple de tous virer, et de cracher plus de frames/s
par L'Albinos, le Jeudi 31 Mars 2022 à 13h17  
par Un #ragoteur connecté d'Occitanie le Jeudi 31 Mars 2022 à 11h18
Le DSR/DLDSR est disponible pour tous les jeux et compatible avec tous les jeux sauf les jeux pensés que pour une seule définition ou bugguée sur des définitions non supportées nativement. C'est en général des vieux jeux mais peut y avoir des jeux récents surtout chez les indés.
Sur les jeux fullscreen, ça fonctionne sans problème. Si tu as des jeux dispo qu'en fenêtré ou fenêtres avec bord sans fenêtre donc du faux fullscreen, il faut que tu changes la résolution du bureau à celle du DSR/DLDSR pour que ça fonctionne en jeu. C'est le cas de god of war et c'est un dé"faut des jeux sans véritable plein écran exclusif mais visiblement c'est pour les développeurs le futur alors que c'est une régression sur ce point. Les jeux sur unity, idem.
Le problème n'est pas le DSR mais le moteur 3d ou le jeu mal codé.
Ha merci beaucoup de toutes ces info. Effectivement je mets rarement mes jeux en fullscreen car j'ai du dual screen. je vais donc tester de mettre les jeux en plein écran.
Message de Un ragoteur de transit du Grand Est supprimé par un modérateur : on s'connait ? non alors demande si tu ne sais pas