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Les brevets des shaders unifiés resteront finalement la propriété d'AMD

Un peu plus tôt la semaine dernière, la Cour d'appel des États-Unis pour le circuit fédéral a annulé trois décisions prises par le PTAB (Patent Trial and Appeal Board, l'organisme de droit administratif de l'USPTO, l'équivalent US de l'INPI en France) dans trois affaires concernant trois brevets crée et déposé à l'époque par ATI Technologies (RIP), ensuite devenues la propriété d'AMD après le rachat de 2006. Le PTAB avait initialement donné raison à LG, l'autre protagoniste dans l'affaire, en rejetant les brevets d'ATI et établissant qu'ils reprenaient des concepts déjà semblables à ce qui se faisait sur le marché à cette époque-là avant d'être déposés - "too obvious in light of prior art" pour reprendre les termes exacts de leur décision. Plus spécifiquement, les brevets concernés sont numérotés 7 742 053, 6 897 871 et 7 327 369, tous trois nommés au cours de l'affaire simplement comme les brevets des shaders unifiés, étant donné qu'ils décrivent ce type de shader - l'union des pixels et vertex shaders - aujourd'hui au cœur de toutes les architectures APU/GPU modernes.

 

Un peu d'histoire et de nostalgie, on rappellera que les shaders unifiés ont véritablement faits leur début  sur PC en mai 2007 chez AMD avec le R600 (la famille HD 2900 XT/XTX/Pro/GT) et le G80 (la famille 8800 GTS/GTX/Ultra) de NVIDIA un peu plus tôt en novembre 2006, ce dans la foulée de l'introduction de DirectX10. Il va de soi qu'une perte de propriété aurait pu avoir de bien mauvaises conséquences pour AMD, notamment en permettant à d'autres entreprises de créer librement leurs propres solutions à partir des technologies décrites par ces brevets. Évidemment, c'est une chose qu'aucune compagnie ne souhaite subir et c'est aussi pourquoi AMD n'a pas hésité à poursuivre déjà en 2017 Vizio, Sigma Designs, MediaTek et LG devant la Commission du commerce international des États-Unis, avec succès dans tous les cas. Dernièrement, AMD s'est à nouveau lancé contre MediaTek pour de nouvelles violations de ses brevets.

 

Heureusement pour AMD, la Cour d'appel a trouvé que le PTAB avait bouclé l'affaire en jugeant mal l'aspect technique autour des brevets concernés, mais aussi en utilisant la mauvaise norme de diligence raisonnable et tout en ignorant des précédents déjà établis - pourtant avec la bénédiction de l'USPTO. Pour couronner le tout, LG Electronics lui-même aurait par la suite finalement concédé que le PTAB n'avait effectivement pas appliqué la bonne norme de diligence - le groupe s'était d'ailleurs retiré de la procédure d'appel.  Voilà, donc tout est bien qui finit bien pour AMD, pour le moment et en attendant la suite qui ne saurait trop tarder. Miam, les bastons super divertissantes à coup de brevets... (Source)

 

amd lg federal circuit reversed

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par willow57, le Samedi 04 Mai 2019 à 10h56  
par seb4771 le Lundi 15 Avril 2019 à 12h14
Je vois pas au nom de quoi, ils ne sont PAS Américains donc rien n'empêche de bloquer la concurrence.
AMd pas américain?
AMd est UNE société américaine et l'a toujours été.
Tu confonds avec ATI qui était une société canadienne mais qui n'existe plus car rachetée par AMD il y a plus de 10 ans et dont toute trace de la marque a été effacée par AMD il y a déjà plusieurs années.
par seb4771 le Lundi 15 Avril 2019 à 12h14
Demain tu lances un procès à Nvidia, Intel et autres SANS accord possible, t'es certain de gagner et de bloquer le marché avec QUE tes cartes en ventes... (et bien entendu tu fais arrêté les ventes de GPU concurrents ayant les shaders (!!!))
Inerdire 15 ans après, quel tribunal donnera AMd vainqueur? Aucun vu qu'en plus AMd a toujours trouvé jusqu'à maintenant qu'il n'y avait pas de problème. De plus, si les sociétés qui utilisent ces brevets payent ce qu'il faut, AMd ne peut rien interdire car ce serait anti concurrentiel et c'est illégal aux usa.
par Zoroastre, le Lundi 15 Avril 2019 à 13h17  
par seb4771 le Lundi 15 Avril 2019 à 08h54
Bon, le coup à jouer :
AMD interdit les shaders chez nvidia et obligation de bloquer cette fonction, c'est terminé pour le marché des GPU
ces deux la ont probablement des brevets utilisé par l'un et l'autre
Une guerre des brevets serait interminable et couteuse et ne rapportant rien au final, c'est surement pour ça qu'ils ne se cherchent pas les poux
par seb4771, le Lundi 15 Avril 2019 à 12h14  
par willow57 le Lundi 15 Avril 2019 à 09h17
Ils n'ont pas le droit de faire ça.
Je vois pas au nom de quoi, ils ne sont PAS Américains donc rien n'empêche de bloquer la concurrence.
Demain tu lances un procès à Nvidia, Intel et autres SANS accord possible, t'es certain de gagner et de bloquer le marché avec QUE tes cartes en ventes... (et bien entendu tu fais arrêté les ventes de GPU concurrents ayant les shaders (!!!))
par Nucleon, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h57  
par Zoroastre le Lundi 15 Avril 2019 à 09h48
La première architecture unifié on l'a trouve dans le gpu de la xbox 360 et non pas les 2900 il me semble
Quoi qu'il en soit ça reste ATI
par Eric B., le Lundi 15 Avril 2019 à 09h53  
Oui c'est exact, mais sur PC côté rouge c'est bien introduit par les 2900.

edit : Grilled
par Matthieu S., le Lundi 15 Avril 2019 à 09h53  
par Zoroastre le Lundi 15 Avril 2019 à 09h48
La première architecture unifié on l'a trouve dans le gpu de la xbox 360 et non pas les 2900 il me semble
Oui, c'est juste
par Zoroastre, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h48  
La première architecture unifié on l'a trouve dans le gpu de la xbox 360 et non pas les 2900 il me semble
par Seth-01, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h31  
par willow57 le Lundi 15 Avril 2019 à 09h17
Ils n'ont pas le droit de faire ça.
versement de royalties
par willow57, le Lundi 15 Avril 2019 à 09h17  
par seb4771 le Lundi 15 Avril 2019 à 08h54
Bon, le coup à jouer :
AMD interdit les shaders chez nvidia et obligation de bloquer cette fonction, c'est terminé pour le marché des GPU
Ils n'ont pas le droit de faire ça.
par seb4771, le Lundi 15 Avril 2019 à 08h54  
Bon, le coup à jouer :
AMD interdit les shaders chez nvidia et obligation de bloquer cette fonction, c'est terminé pour le marché des GPU