COMPTOIR
register

Flashback : GeForce 256 !

L'actualité des GPU vient de remuer quelque peu avec l'arrivée sur papier glacé de la HD 7970. Sa commercialisation dès demain nous rappelle que depuis au moins 12 ans, nous vivons des lancements qui nous laissent chaque année moins enthousiastes qu'à l'époque. Pourquoi nous direz-vous ?

 

Tout d'abord il n'y avait pas autant de modèles par gamme, ce qui laissait de grandes disparités entres les petites et les grandes, et pas comme aujourd'hui 5 ou 6 modèles qui se tiennent en performances dans un mouchoir de poche. Aujourd'hui, à 25€, on change de modèle, il y a 12 ans, il fallait plus pour changer de "palier". Et on peut dire qu'une des avancées majeures des GPU a été l'introduction justement du tout premier GPU, capable de gérer en hardware les effets d'éclairage et de transformation, action jusque là dévolue au CPU central. Revivez ce petit moment sympathique sur HFR !

 

guillemotprophet.jpg  

 

Le bon vieux temps, 12 ans déjà !

Un poil avant ?

Pas de HL3 ? Ressortez HL2 avec un nouveau mod HD

Un peu plus tard ...

HD 7970 3Go Sapphire : un autocollant noir, et what else ?

Les 41 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par time to market, le Mardi 10 Janvier 2012 à 18h47  
par Un ragoteur de passage le Mardi 10 Janvier 2012 à 12h24
oui ok, mais le vrai départ du GPU, c'est la Geforce256, la première carte 3D a avoir crée le concept de GPU
Oui NVIDIA a été la première à commercialiser (octobre 1999 ?) un processeur graphique capable de prendre en charge matériellement les étapes de transformation et éclairage (via OGL/D3D7.0) alors qu'ATI prenait du retard avec le développement du Charisma Engine. Printemps été 2000 la première Radeon (R100@166MHz) débarque face à la GeForce2GTS (NV15@200MHz) dispo depuis mai 2000...

Anandtech : The Charisma Engine handles much more than NVIDIA's Hardware T&L engine does because, in addition to performing transforming and lighting calculations on the chip, the engine also allows for clipping operations as well as two interesting features, vertex skinning and keyframe interpolation, to be performed on-chip instead of offloading those calculations onto the host CPU.
par Un ragoteur de passage, le Mardi 10 Janvier 2012 à 12h24  
par SGI RealityEngine $100K le Mardi 10 Janvier 2012 à 11h59
Pour moi 1999 c'est surtout la Voodoo3 de 3dfx (après la fameuse Voodoo1 : du SiliconGraphics-ou-presque à la maison !)

Le véritable départ du GPU c'est 2001 avec DirectX 8 et les indispensables shaders (programmable vertex/pixel) : le NV20 (VS 1.1, PS 1.1) et le R200 (VS 1.1, PS 1.4, Truform)

et c'est en 2002 avec le superbe R300 (ArtX inside*) que démarrera l'ère DirectX 9 (Shader Model 2.0 puis 3.0)...

(*1997-2000 : ArtX was a company formed by a group of engineers from Silicon Graphics, Inc.)
oui ok, mais le vrai départ du GPU, c'est la Geforce256, la première carte 3D a avoir crée le concept de GPU
par Souvenir, le Mardi 10 Janvier 2012 à 12h08  
2001: Max Payne et son MAX-FX engine
...
2012 (mars) : Max Payne 3 (Rockstar Advanced Game Engine + Euphoria)
par SGI RealityEngine $100K, le Mardi 10 Janvier 2012 à 11h59  
Pour moi 1999 c'est surtout la Voodoo3 de 3dfx (après la fameuse Voodoo1 : du SiliconGraphics-ou-presque à la maison !)

Le véritable départ du GPU c'est 2001 avec DirectX 8 et les indispensables shaders (programmable vertex/pixel) : le NV20 (VS 1.1, PS 1.1) et le R200 (VS 1.1, PS 1.4, Truform)

et c'est en 2002 avec le superbe R300 (ArtX inside*) que démarrera l'ère DirectX 9 (Shader Model 2.0 puis 3.0)...

(*1997-2000 : ArtX was a company formed by a group of engineers from Silicon Graphics, Inc.)
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 09 Janvier 2012 à 13h45  
par Un ragoteur temporaire le Dimanche 08 Janvier 2012 à 21h47
personnellement, je crois que tout époque confondu c'est la 8800gt qui a marquer le monde des cg, c'est un peux comme la Porsche 911 des carte graphique.
je me souviens aussi de l'époque des 1950 chez ATI, ah le bon vieux temps
par Tnerolf, le Lundi 09 Janvier 2012 à 09h46  
par Sylvio le Dimanche 08 Janvier 2012 à 21h40
Pour moi c'est la 3DFX qui avait changé ma vie au tout premier Unreal dont j'avais attendu 2 ans pour pouvoir le faire tourner.
Moi c'était la TNT2
par rheidizded, le Lundi 09 Janvier 2012 à 06h38  
par simous le Lundi 09 Janvier 2012 à 06h23
+1 ma premiére carte graphique , celle là ma vraiement marquer
Les déclinaisons "MX" n'ont pas vraiment marqué l'informatique
par simous, le Lundi 09 Janvier 2012 à 06h23  
par stard le Dimanche 08 Janvier 2012 à 17h21
et la geforce 2mx
+1 ma premiére carte graphique , celle là ma vraiement marquer
par rheidizded, le Lundi 09 Janvier 2012 à 05h57  
Première carte avec le "Transform & Lightning". Je me rapelle que les mecs de Joystick étaient fous de cette carte! (C'était d'ailleurs la meilleure époque de ce magazine...)

La carte qui m'a marqué, ça a été la Voodoo1 quil fallait associer à une carte 2D
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 09 Janvier 2012 à 01h21  
Deja TSMC... Deja des problèmes de gravure pour le 180nm qui ont fait sortir cette carte en 220...
par KaKtusSs, le Lundi 09 Janvier 2012 à 00h02  
Ouah ça date, j'avais eu exactement ce modèle, acheté en version bulk. Le ventilo a fini par griller, mais c'était une bombe à l'époque, par rapport à ma 3dfx2 précédente. Couplée à un AMD Sempron, c'était une config de jeu très économique.
par lulu-nico, le Dimanche 08 Janvier 2012 à 23h53  
la geforce 256 avait 32 mo de ram la 7970 3 go soit une multiplication de 96 fois en 12 ans pas mal