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AMD pourrait bénéficier des GPU des consoles pour relancer ses CPU

AMD a le vent en poupe avec ses APU. Si la Wii U a remporté un GPU AMD, les futures Xbox720 et PS4 devraient quant à elles hériter d'un des APU de la firme au losange, signifiant ensemble indissociable CPU + GPU. Sur le secteur du PC, on sait que les CPU AMD ne sont pas les plus véloces, parfois faisant jeu égal avec Intel , souvent derrière et assez nettement hélas. Mais la donne pourrait changer dans un avenir proche avec l'avènement de ces fameuses consoles.

 

En effet les développeurs vont s'atteler à sortir les tripes de ces prochaines machines, et donc optimiser leurs codes pour que tout tourne comme un charme sur ces APU. On peut imaginer que les PC bénéficieront de jeux portés plus optimisés AMD qu'ils ne l'ont été jusqu'à présent. De toute manière la marque a senti venir le vent frais des îles en s'attachant les services de l'ex-chef du programme Nvidia "The Way It's Meant To Be Played" Roy Tailor, ce dernier aura la tâche d'assister les développeurs dans l'optimisation des moteurs pour l'architecture des APU telle que nous la connaissons.

 

Finalement le grand perdant reste le caméléon, car après la XBox première du nom, puis la PS3, il se retrouve à quai du fait de sa particularité de ne savoir faire que du GPU - même s'il le fait très bien - et de l'ARM. Et même dans ce secteur, le Tegra 4 est boudé aussi largement qu'étrangement. Si on compte donc les points, on peut considérer qu'AMD se bouge enfin, le programme Gaming Evolved comptant déjà des titres AAA à son escarcelle, sans oublier les bundles Never Settle. (Source Fudzilla)

 

gaming_evolved.jpg  

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par C++ powa de Picardie, le Samedi 16 Février 2013 à 13h53  
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par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 14 Février 2013 à 21h40  
par zzzz de Basse-Normandie le Jeudi 14 Février 2013 à 21h28
Faut juste prendre l'habitude de parler de modules, comme on parle d'HT, core logique, etc
Si je suis à peu près d'accord avec toi pour l'ensemble du message, je ne le suis pas pour la ligne juste au dessus.
On parle d'HT, ok.
On parle de modules, ok. Mais il ne faut pas oublier qu'ils contiennent chacun 2 coeurs, ça c'est une réalité.
Ce qui n'est pas réaliste par contre c'est de parler de coeurs logiques quand on sait que c'est juste de l'HT. Ça, c'est réellement un terme marketing.
par zzzz de Basse-Normandie, le Jeudi 14 Février 2013 à 21h28  
si C'est repartis je m'y mets aussi

Faut juste prendre l'habitude de parler de modules, comme on parle d'HT, core logique, etc

Moi aussi je rigole toujours quand j'entends le mot core pour AMD maintenant,
même si dans les faits ces modules sont plus efficace que l'HT...

Contrebalancé bien sure par une puissance par core bien moins bonne,
donc au final décevant mais quand même innovant et efficace pour bien des situations.

par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 14 Février 2013 à 20h55  
par dtl42 le Jeudi 14 Février 2013 à 18h41
Car tu crois qu'un module c'est un vrai coeur complet...
Le marketing d'AMD à bien fonctionné.
Mais la réalité technique est tout autre.
Et c'est reparti...
Non, ce n'est pas un "vrai coeur complet" c'est un ensemble de 2 coeurs qui se partagent le cache.
Chez intel, faire passer un coeur pour 2 coeurs, seulement en assignant 2 tâches pour un coeur tout en ne communiquant pas sur le nombre de coeurs que contiennent leurs processeurs, ça c'est de l'esbroufe marketing.
par dtl42, le Jeudi 14 Février 2013 à 18h41  
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France le Jeudi 14 Février 2013 à 17h22
Oui tout à fait. La parallélisation sera au coeur du développement des nouveaux jeux, et on en aura enfin qui sauront utiliser plus de 2 coeurs. Je les imagine bien utiliser les 8 coeurs des AMD FX au maximum. Là c'est sûr l'esbroufe d'Intel sur leur nombre de coeurs utilisé (quelle blague leurs fameux coeurs "logiques":lol va en prendre un coup
Car tu crois qu'un module c'est un vrai coeur complet...
Le marketing d'AMD à bien fonctionné.
Mais la réalité technique est tout autre.
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 14 Février 2013 à 17h22  
par Un ragoteur bélote de Hainaut le Jeudi 14 Février 2013 à 01h12
N'empeche le frein énorme que sont les consoles ... Si seulement on arrêtais cette concurrence sans intérêt a pars le fric pour sortir un CPU , un GPU et ainsi exploiter a fond les possibilité du matos disponnible aujourd'hui ... On serait a des années lumière de ce qu'on a aujourd'hui ...

Franchement j'arrive de moins en moins a gober les jeux dégueulasse sur PC ... Marre d'avoir des textures hideuse , une technique dépassée a crever et j'en passe ...
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre le Mercredi 13 Février 2013 à 22h40
Je suis d'accord avec toi que c'est le GPU qui est le facteur limitant. Mais dans le cas des Jaguar avec 1,6GHz faudra paralléliser au maximum.
Oui tout à fait. La parallélisation sera au coeur du développement des nouveaux jeux, et on en aura enfin qui sauront utiliser plus de 2 coeurs. Je les imagine bien utiliser les 8 coeurs des AMD FX au maximum. Là c'est sûr l'esbroufe d'Intel sur leur nombre de coeurs utilisé (quelle blague leurs fameux coeurs "logiques":lol va en prendre un coup
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 14 Février 2013 à 17h14  
par dtl42 le Mercredi 13 Février 2013 à 18h47
Il faut pas se leurrer. Les APU des consoles sont vendu avec des marges faibles.
Intel pour sa part se fait des couilles en or massif sur les gammes pro comme les Xeon.
Et le pire c'est qu'AMD a des solutions tout à fait compétitives face aux xeons d'Intel, mais plutôt pour le marché très haut de gamme. Ceci explique peut-être cela.
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 14 Février 2013 à 17h02  
Miam, tout va être optimisé pour les APU et CPU AMD. Enfin un peu de changement.
par Un ragoteur sans nom de Picardie, le Jeudi 14 Février 2013 à 15h25  
Gartner Says PC Market in Western Europe Declined 11.7 Percent in the Fourth Quarter of 2012

- France Saw Strongest PC Decline of the Three Major Countries in Western Europe in Fourth Quarter of 2012

- PCs Will Continue to Be Marginalized

"The PC market in Western Europe is in a downward spiral," said Meike Escherich, principal research analyst at Gartner.
par Un ragoteur bélote de Hainaut, le Jeudi 14 Février 2013 à 01h12  
N'empeche le frein énorme que sont les consoles ... Si seulement on arrêtais cette concurrence sans intérêt a pars le fric pour sortir un CPU , un GPU et ainsi exploiter a fond les possibilité du matos disponnible aujourd'hui ... On serait a des années lumière de ce qu'on a aujourd'hui ...

Franchement j'arrive de moins en moins a gober les jeux dégueulasse sur PC ... Marre d'avoir des textures hideuse , une technique dépassée a crever et j'en passe ...
par Wh!te Sh4dow, le Jeudi 14 Février 2013 à 00h59  
Je pense que le tegra 4 est bouddé parce qu'il n'inclut pas le modem 4G/LTE. C'est un module qui devient nécessaire dans tous les produits qui inclueront ce Tegra 4 et c'est donc un gros désavantage, tant niveau consommation que niveau prix et place pour les constructeurs.
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Jeudi 14 Février 2013 à 00h36  
par Un ragoteur qui revient de Rhone-Alpes le Mercredi 13 Février 2013 à 23h29
Combien de coeurs vont êtres utilisés pour le jeu lui même , combien pour la console et son os voir aussi le rendu du son en 5 ou 7.1 , combien pour les conneries additionnelles comme le psmove et kinect, au final combien de coeurs a 1.6 Ghz pour le moteur de jeu en lui même ? c'est la toute la question et franchement je ne vois pas un apu octocore foutre une branlée ne serrai-ce qu'a un Q9650 de si tôt même si le jeu est trés optimisé multi core, je ne me fait aucunes illusions a ce sujet...
Pour le son, ça ne prend rien au niveau CPU c'est 2 à 3% du CPU pour du stéréo mp3 @100Kbits. Pour l'OS en lui même, c'est environ 20% du CPU. En général c'est le moteur graphique qui pompe beaucoup 1 coeur à lui tout seul en général. Mais avec les shader, une grande partie des calculs sont déportés vers le GPU.
Après tu as le moteur du jeu. Mais les RTS avec beaucoup d'unité qui peuvent pomper plus que le moteur graphique (Starcraft II, Supreme Commander, ...).
Idéalement ça serait bien d'avoir l'OS, le son, les E/S sur le coeur 0, comme ça l'OS peut répondre sans trop de latences aux taches lourdes du moteur de jeu et du moteur graphique.
@++