COMPTOIR
register

Express • Dirt 2 sous toutes les coutures

• DX9 vs DX11

Dirt 2 va faire grincer des dents c'est une évidence, puisque seuls DX9 et DX11 sont supportés, DX10 et DX10.1 étant donc mis de côté. En même temps on peut comprendre les choix de Codemasters puisque DX10 a été très décrié et jugé par beaucoup sans intérêt, tandis que DX9 continuait à donner toutes les garanties d'un jeu graphiquement abouti et compatible avec un maximum de configurations. Il est également possible que DX10 n'apportait pas d'améliorations visuelles suffisamment notables vis-à-vis de DX9 pour justifier son intégration.

 

Ceci étant dit, il y a deux choses qui ont retenu notre attention lors de nos comparaisons entre les aspects graphiques du jeu en DX9 et DX11. Tout d'abord sous DX9 le jeu paraît beaucoup plus lumineux. Le HDR est extrêmement envahissant et on est à la limite de l'éblouissement, tandis que sous DX11 il se fait beaucoup plus discret et naturel. Remercions le HDR 64 bits qui cible plus spécifiquement l'effet, DX9 se contentant de gérer le HDR en 32 bits. La seconde chose qui marque, c'est que les ombres sont plus fines sous DX11, tout comme les textures qui semblent un peu floues sous DX9. C'est le High Definition Ambient Occlusion qui est responsable de cet effet, présent dans DX11 via l'accélération d'un algorithme DirectCompute.

 

 

Voici deux clichés du bench en DX11, et pour lesquels un simple clic sur les images vous permettra de basculer sur l'affichage en DX9. On remarque bien cette impression de flou en DX9 dont nous parlions plus haut, avec également bien plus de détails visibles sur les optiques de phares par exemple. Même constat sur la seconde image où le réalisme du sol entre DX9 et DX11 se passe de commentaire.

 

 

Une comparaison de plan "large" maintenant en situation de course. L'image DX9 montre des ombres et des reflets bien plus flous que l'image DX11 prise pourtant dans les mêmes conditions. Il faut bien comprendre que ce "flou" est présent sur toute l'image. Pas un seul élément n'y échappe, et le résultat est une impression désagréable pour ne pas dire pénible, qui de plus fatigue la vue rapidement.

 

Il y a bien sûr d'autres capacités DX11 qui sont exploitées dans Dirt2 comme la tesselation, très présente dans les flaques d'eau ou l'animation des drapeaux, mais moins facile à mettre en évidence via des screenshots car elle ne "claque" pas aux yeux comme les deux effets décrits précédemment (HDR 64 bits et HDAO). Des effets coûteux en images par seconde, mais même avec la première génération de cartes 3D DX11 le jeu est jouable dans d'excellentes conditions, tout à fond à vrai dire !

 

 



Un poil avant ?

Les SSD 50nm d'Intel en fin de vie

Un peu plus tard ...

Tout savoir sur le Sata 6Gbs et l'USB 3.0

Les 46 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur foufou embusqué, le Vendredi 01 Novembre 2013 à 20h33  
je me porete volontaire pour tester les jeux et faire des ARTICLES :

huit plus deux est égal à (répondre en chiffre) : 10
par Un ragoteur fouineur embusqué, le Mercredi 16 Octobre 2013 à 09h04  
dommage la section jeux est vraiment vide
par Vince, le Lundi 04 Janvier 2010 à 16h48  
Yop, petite mise à jour suite à la récupération de mon ancienne carte pour test et retour à mon pote..

Donc toujours dans les mêmes conditions il n'y à que la carte graphique qui change : 4870x2

Et donc en DX9 puisque DX10 n'est pas pris en charge dans ce jeu et DX11 par cette carte..

Je n'ai testé qu'en Ultra vu les résultats..

Ultra AA4x : [color="#8B0000"]80.3[/color]

Voilà

++
par Vince, le Mercredi 30 Décembre 2009 à 11h12  
Merci pour ton aide Thibaut.

En y repensant s'te nuit j'avais oublié un facteur que je ne pensait pas pénalisant.. Le Catalyst AI 

Je l'avais désactivé, comme à l'époque avec ma 4870x2 qui lui faisait perdre tout ces moyen et la reléguai au niveau d'une 6600gt   

Bon il y a de ca un an environ et apparemment les choses ont évoluées et avec le crossfire on dirai bien qu'il obligatoire.. Et pourtant la x2 est censé être un cross, passons   

Sinon dans le menu graphisme je n'ai tout simplement pa vu que l'on pouvais descendre.. S'te boulet   

Une fois ces problèmes résolus en route pour les benchs!

[size="4"]Protocole des tests[/size] :

Pour la config voir ma signature

Résolution : 1920x1200

Aniso 16x dans le pilote

[size="4"]Résultats[/size] :

    [*]Ultra AA4x : [color="#8b0000"]52.8[/color][*]Ultra : [color="#8b0000"]57.5[/color][*]Elevé AA4x : [color="#8b0000"]57.9[/color][*]Elevé : [color="#8b0000"]64.3[/color][/list]

    [size="4"]Relevés de T°[/size] :

    Relevées avec Hardware Monitor

    Ventirad CPU Radbox AMD : [color="#8b0000"]46°[/color]

    Ventirad GPU's 5770 v2 (celui qui n'est pas caréné ) : [color="#8b0000"]72°[/color]



    Pour une fois je suis heureux de voir une configuration quasi identique à la mienne dans un test et avoir au final des résultats identiques!

    (C'est à dire pas un Intel Extreme Edition que très peu de personnes peuvent se payer le luxe d'avoir.. Même pour une histoire de CPU limited)

    Merci au testeur dédié AMD
par Thibaut G., le Mardi 29 Décembre 2009 à 23h18  
l'AF 16x est forcé dans les pilotes, une telle option n'existe pas dans le menu du jeu.DX11 est censé s'activer tout seul quand uen carte DX11 est inséré sur la carte mère. Pour en avoir le coeur net, il faut aller dans documents, my games, Dirt2, hardware settings, et ouvrir avec wordpad par exemple le fichier hardwaresetting_config et recherche la ligne DirectX forceddx9=false. Si tu as flase alors t'es bien en DX11, si t'as true, alors tu es en DX9.Le menu de benchmark se trouve à l'extérieur de la caravane, dans options, et graphismes, (la page où tu règles ultra, elevé, l'AA, toussa), et en bas de ce menu tu as une ligne lancer le test ou qqchose comme ça. Fais ce test avec une seule HD5770 et les 2, et tu verras bien ce qui sort comme score. Tu peux désactiver le crossfire dans le CCC.si tes scores sont identiques avec 1 et 2 cartes, alors tu as un souci oui, sinon tu devrais avoir 70% à peu près de perf en plus en CF.voilà à toi de travailler
par Vince, le Mardi 29 Décembre 2009 à 21h54  
Yop,

Alors vu que j'ai à peu de chose près le même PC que notre cher Thibaut je me suis dit tient je vais comparer mes résultats

Et ba.. j'ai bien l'impression que mon crossfire de 5770 n'est pas actif   

Pour ma config voir ma signature mais voici quelques précisions :

    [*]Catalyst 9.12 + hotfix 9.12; j'ai même tenter inutilement, je le savait, de mettre le hotfix 9.11 nommé dirt2 par AMD mais pareil.. J'ai donc remis le 9.12..[*]Jeu acheté sur Steam[/list]

    Question à Thibaut :

      [*]Quand tu dit que l'aniso x16 est actif c'est de façon automatique avec les pré réglages du jeu "ultra" ou c'est un manuel dans le CCC ?? [*]DX11 il s'activ à partir de quel mode? Ou il est toujours actif du moment que l'on a des carte DX11? (ca je pense pas mais bon )[/list]

      Autre question après avoir fouiller un peu sur des forums je tombe sur ce screen et me demande où trouver ce menu qui à l'air d'être un bench, soit dans le jeu soit un bench à part entière?

      Merci pour votre aide à essayer d'activer mon cross pour ce jeu bien sympatique 
par Activation, le Jeudi 24 Décembre 2009 à 20h50  
ce problème de "flou" c'est pas tout bonnement une histoire de limitation au niveau des textures qui sont autorisé par dx9 comparé à dx10/dx11on en viendrait alors sous dx9 à utiliser des texture de moindre qualité c'est comme un divx pourri, si vous l upscalé pour reduire l impression de qualité pourri tu force sur le lissage donc ça floutedx11 permet des textures haute qualité compressé à des taux interessant avec une perte moindrepour faire simpleprenons le phare de votre bagnole plus precisement la texture ou apparait le phareen dx9 admettons la texture de la voiture entiere est de 2048 x 2048 en dx11 ptet 8196x8196donc pour un meme phare de bagnole en dx9 celui ci est constitué de je sais pas 100 pixelssous dx11 ptet 400pixel donc bien sur que la texture apparait plus fine
par Pascal M., le Vendredi 11 Décembre 2009 à 18h58  
par KaKtusSs le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h34
Dans des jeux comme crysis (ou même far cry en son temps) il me semble que l'effet HDR est bien maîtrisé et qu'il ne joue en rien sur la netteté globale de l'image. Pour moi, un effet HDR réussi est avant tout un effet qui ne bouffe pas tous les détails de l'image, et qui n'est présent que sur une partie de l'image : Le ciel, un projecteur, un phare, un éclair... C'est d'ailleurs le principe premier de l'HDR, arriver à reproduire des éléments dont la luminosité tend vers l'infini et donc provoque en réalité un éblouissement. Rien avoir avec un vieux flou gaussien sur l'image qui élargit toutes les zones lumineuses (même simplement blanches) comme le bloom de base.
abzolument, après il y a différentes façon de pondre un shader. On remarquera souvent que des bouts de code peu complexes -mais donc peu gourmands- sont utilisés sur des titres multi plateformes.
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h37  
par Pascal M. le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h26
Difficile de comparer les deux. L'un est essentiellement pistes aspahltes, l'autre est un mix de plein de genres souvent allroad avec des animations dans tous les sens. L'un est plutôt sobre, l'autre fourmille de détails et foisonne d'éclairages... Ca peut paraitre plus fin en effet. Les gouts et les couleurs.. Le vrai problème de shift c'est son modèle de conduite ridicule, et c'est d'ailleurs bien dommage...
bah moi je comparer seulement l'effet que ça me fait quand je lance les deux l'un apres l'autre, l'un met une petite "claque" agr"able l'autre m indifère, apres niveau conduite (gameplay) j'ai pas assez de temps de jeux, pas assez tester de voiture différente sur dirt2 pour en juger d'ou mon "j'en dirais pas plus" ! pour shift rien n'est parfait c'est certain, j'ai repris ce jeux en comparaison pas car je pense que c'est le meilleur jeux de voiture mais juste car c'est le derniere jeux que j'ai testé ZIan : l'intérêt de dx11 ne réside pas dans sa qualité graphique comme il a été dit maintes et maintes fois
par KaKtusSs, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h34  
par Pascal M. le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h40
En même temps l'usage de l'effet bloom (abus de langage d'ailleurs, il s'agit de HDR) n'est pas censer altérer le netteté d'une scène. Peut-on en conclure que le shader HDR utilisé en mode dx9 et en mode dx11 est pour ainsi dire le même, et qu'ainsi le seule différence se situerait sur la précision du calcul ? Osons..
Dans des jeux comme crysis (ou même far cry en son temps) il me semble que l'effet HDR est bien maîtrisé et qu'il ne joue en rien sur la netteté globale de l'image. Pour moi, un effet HDR réussi est avant tout un effet qui ne bouffe pas tous les détails de l'image, et qui n'est présent que sur une partie de l'image : Le ciel, un projecteur, un phare, un éclair... C'est d'ailleurs le principe premier de l'HDR, arriver à reproduire des éléments dont la luminosité tend vers l'infini et donc provoque en réalité un éblouissement. Rien avoir avec un vieux flou gaussien sur l'image qui élargit toutes les zones lumineuses (même simplement blanches) comme le bloom de base.Zian : On est d'accord
par Zian, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 16h43  
Pour moi l'absence de DX10 parle d'elle même .

Ainsi que l'impossibilité d'utiliser DX11 sur des cartes autre que les 5*** d'ATI .Je rappel que dans les fonctionnalité proposé par Dirt 2 seul la Tesslation requière une carte DX11 native .

DirectCompute étant compatible avec les carte DX10 et que L'ambient occlusion n'a AUCUNE raison d'être désactivé sur des carte comme des 4890 ou GTX280 (je ne parle pas spécialement du HDAO ,mes connaissance sur le sujet étant plutôt limité )

Pour le HDR je suis perplexe , jamais entendu parler d'histoire de 32 ou 64bits . Mais même sans avoir entendu parler de ce genre de choses , je sais que l'interface 32 ou même 64bits ne dépend (normalement) pas du DX utilisé .

A cela ajouter le fait que à mes yeux , la seul différence visible sur les comparatif se situe au niveau de la netteté de l'image . Tiré en vos conclusion .

Pour moi il parait claire que l'argument DX11 pour Dirt 2 est une mascarade Marketing .

Je cherche en se moment (depuis quelques jours enfaite) un moyen de tweak le jeux, et d'activer certaine option honteusement bloqué , beaucoup de .XML mais ça me semble faisable , après je suis pas certain d'aller jusqu'au bout faute de temps et d'intérêt .

Je suis triste de constaté que mes crainte étaient justifié .Mais vue la campagne autour du jeux c'était couru d'avance .

Pour en revenir à L'express du comptoir sur le jeux , il est excellent.
par Pascal M., le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h40  
par KaKtusSs le Vendredi 11 Décembre 2009 à 12h25
Donc, comme je l'ai dit, l'impression de flou est avant tout un (mauvais ?) choix des développeurs et non un histoire de technologie.
En même temps l'usage de l'effet bloom (abus de langage d'ailleurs, il s'agit de HDR) n'est pas censer altérer le netteté d'une scène. Peut-on en conclure que le shader HDR utilisé en mode dx9 et en mode dx11 est pour ainsi dire le même, et qu'ainsi le seule différence se situerait sur la précision du calcul ? Osons..