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Express • Dirt 2 sous toutes les coutures

• Protocole

Il se décompose en 5 parties. La première est un comparatif entre les cartes AMD testées exclusivement sous DX11, les élues sont la HD5770, la HD5850 et enfin la HD5870. Le but est de voir comment se comportent les candidates en 1680 et 1920 dans les réglages "élevé" et "ultra" avec systématiquement le filtrage anisotropique 16x activé. Cette dernière option est commune à toutes les parties de l'Express.

 

La seconde partie est consacrée à ces mêmes cartes AMD que nous avons ajouté à la HD4890 et la GTX285 en mode DX9, en effet ces cartes ne gérant pas DX11, le jeu les bascule inexorablement en mode DX9. Le but étant de pouvoir comparer les candidates sur un même pied d'égalité, les réglages des benchmarks sont identiques à ceux de la première partie.

La troisième partie a pour but de voir comment se comporte le jeu, en version donc commerciale et complète, avec notre processeur à 3 fréquences différentes, ceci afin de voir si le jeu est impacté en 1680 ou 1920 par un CPU qui serait un peu faiblard. Une fois n'est pas coutume, c'est le Phenom II 965BE 125W qui arbitrera les débats. Les tests donc ne varient pas et sont identiques, seules les fréquences du processeur varient avec 2 GHz, 3 GHz et 4 GHz.

 

La quatrième partie quant à elle va s'occuper de la quantité de ram qui est nécessaire pour faire tourner le jeu. Pas de chichis, on reprend le même mode opératoire, mais on fait varier la quantité de ram, avec une seule barrette de 2Go en mode single channel, 4Go via 2x2 Go en dual channel, et enfin 4x2Go soit 8Go en mode dual channel.

Enfin la dernière partie concernera 3 visuels du jeu pris sous DX9 et sous DX11, afin de voir ou pas des différences esthétiques, et vous verrez que même si elles sont légères, elles existent vraiment.

 

• Configuration

matérielle :

Phenom II X4 965BE 125W @ 4GHz + Noctua NH-U12P push/pull
Gigabyte 790FXT UD5P
4x2Go DDR3 1600 Corsair @1333 MHz cas 8-8-8-24
Powercolor HD5870 et HD5770 +/- Crossfire
XFX HD5850 XXX
Asus HD4890
Gainward GTX285 1Go
Enermax Revo 1050W + Cooler Master HAF932

 

logicielle :

Windows 7 entreprise x64 +MAJ
Catalyst 9.11 hotfix
Geforce 195.62 WHQL
Dirt 2 benchmark (Battersea Air)

 

hd5870 hd5850 hd5770 gtx285 hd4890  



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Un peu plus tard ...

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Les 46 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur foufou embusqué, le Vendredi 01 Novembre 2013 à 20h33  
je me porete volontaire pour tester les jeux et faire des ARTICLES :

huit plus deux est égal à (répondre en chiffre) : 10
par Un ragoteur fouineur embusqué, le Mercredi 16 Octobre 2013 à 09h04  
dommage la section jeux est vraiment vide
par Vince, le Lundi 04 Janvier 2010 à 16h48  
Yop, petite mise à jour suite à la récupération de mon ancienne carte pour test et retour à mon pote..

Donc toujours dans les mêmes conditions il n'y à que la carte graphique qui change : 4870x2

Et donc en DX9 puisque DX10 n'est pas pris en charge dans ce jeu et DX11 par cette carte..

Je n'ai testé qu'en Ultra vu les résultats..

Ultra AA4x : [color="#8B0000"]80.3[/color]

Voilà

++
par Vince, le Mercredi 30 Décembre 2009 à 11h12  
Merci pour ton aide Thibaut.

En y repensant s'te nuit j'avais oublié un facteur que je ne pensait pas pénalisant.. Le Catalyst AI 

Je l'avais désactivé, comme à l'époque avec ma 4870x2 qui lui faisait perdre tout ces moyen et la reléguai au niveau d'une 6600gt   

Bon il y a de ca un an environ et apparemment les choses ont évoluées et avec le crossfire on dirai bien qu'il obligatoire.. Et pourtant la x2 est censé être un cross, passons   

Sinon dans le menu graphisme je n'ai tout simplement pa vu que l'on pouvais descendre.. S'te boulet   

Une fois ces problèmes résolus en route pour les benchs!

[size="4"]Protocole des tests[/size] :

Pour la config voir ma signature

Résolution : 1920x1200

Aniso 16x dans le pilote

[size="4"]Résultats[/size] :

    [*]Ultra AA4x : [color="#8b0000"]52.8[/color][*]Ultra : [color="#8b0000"]57.5[/color][*]Elevé AA4x : [color="#8b0000"]57.9[/color][*]Elevé : [color="#8b0000"]64.3[/color][/list]

    [size="4"]Relevés de T°[/size] :

    Relevées avec Hardware Monitor

    Ventirad CPU Radbox AMD : [color="#8b0000"]46°[/color]

    Ventirad GPU's 5770 v2 (celui qui n'est pas caréné ) : [color="#8b0000"]72°[/color]



    Pour une fois je suis heureux de voir une configuration quasi identique à la mienne dans un test et avoir au final des résultats identiques!

    (C'est à dire pas un Intel Extreme Edition que très peu de personnes peuvent se payer le luxe d'avoir.. Même pour une histoire de CPU limited)

    Merci au testeur dédié AMD
par Thibaut G., le Mardi 29 Décembre 2009 à 23h18  
l'AF 16x est forcé dans les pilotes, une telle option n'existe pas dans le menu du jeu.DX11 est censé s'activer tout seul quand uen carte DX11 est inséré sur la carte mère. Pour en avoir le coeur net, il faut aller dans documents, my games, Dirt2, hardware settings, et ouvrir avec wordpad par exemple le fichier hardwaresetting_config et recherche la ligne DirectX forceddx9=false. Si tu as flase alors t'es bien en DX11, si t'as true, alors tu es en DX9.Le menu de benchmark se trouve à l'extérieur de la caravane, dans options, et graphismes, (la page où tu règles ultra, elevé, l'AA, toussa), et en bas de ce menu tu as une ligne lancer le test ou qqchose comme ça. Fais ce test avec une seule HD5770 et les 2, et tu verras bien ce qui sort comme score. Tu peux désactiver le crossfire dans le CCC.si tes scores sont identiques avec 1 et 2 cartes, alors tu as un souci oui, sinon tu devrais avoir 70% à peu près de perf en plus en CF.voilà à toi de travailler
par Vince, le Mardi 29 Décembre 2009 à 21h54  
Yop,

Alors vu que j'ai à peu de chose près le même PC que notre cher Thibaut je me suis dit tient je vais comparer mes résultats

Et ba.. j'ai bien l'impression que mon crossfire de 5770 n'est pas actif   

Pour ma config voir ma signature mais voici quelques précisions :

    [*]Catalyst 9.12 + hotfix 9.12; j'ai même tenter inutilement, je le savait, de mettre le hotfix 9.11 nommé dirt2 par AMD mais pareil.. J'ai donc remis le 9.12..[*]Jeu acheté sur Steam[/list]

    Question à Thibaut :

      [*]Quand tu dit que l'aniso x16 est actif c'est de façon automatique avec les pré réglages du jeu "ultra" ou c'est un manuel dans le CCC ?? [*]DX11 il s'activ à partir de quel mode? Ou il est toujours actif du moment que l'on a des carte DX11? (ca je pense pas mais bon )[/list]

      Autre question après avoir fouiller un peu sur des forums je tombe sur ce screen et me demande où trouver ce menu qui à l'air d'être un bench, soit dans le jeu soit un bench à part entière?

      Merci pour votre aide à essayer d'activer mon cross pour ce jeu bien sympatique 
par Activation, le Jeudi 24 Décembre 2009 à 20h50  
ce problème de "flou" c'est pas tout bonnement une histoire de limitation au niveau des textures qui sont autorisé par dx9 comparé à dx10/dx11on en viendrait alors sous dx9 à utiliser des texture de moindre qualité c'est comme un divx pourri, si vous l upscalé pour reduire l impression de qualité pourri tu force sur le lissage donc ça floutedx11 permet des textures haute qualité compressé à des taux interessant avec une perte moindrepour faire simpleprenons le phare de votre bagnole plus precisement la texture ou apparait le phareen dx9 admettons la texture de la voiture entiere est de 2048 x 2048 en dx11 ptet 8196x8196donc pour un meme phare de bagnole en dx9 celui ci est constitué de je sais pas 100 pixelssous dx11 ptet 400pixel donc bien sur que la texture apparait plus fine
par Pascal M., le Vendredi 11 Décembre 2009 à 18h58  
par KaKtusSs le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h34
Dans des jeux comme crysis (ou même far cry en son temps) il me semble que l'effet HDR est bien maîtrisé et qu'il ne joue en rien sur la netteté globale de l'image. Pour moi, un effet HDR réussi est avant tout un effet qui ne bouffe pas tous les détails de l'image, et qui n'est présent que sur une partie de l'image : Le ciel, un projecteur, un phare, un éclair... C'est d'ailleurs le principe premier de l'HDR, arriver à reproduire des éléments dont la luminosité tend vers l'infini et donc provoque en réalité un éblouissement. Rien avoir avec un vieux flou gaussien sur l'image qui élargit toutes les zones lumineuses (même simplement blanches) comme le bloom de base.
abzolument, après il y a différentes façon de pondre un shader. On remarquera souvent que des bouts de code peu complexes -mais donc peu gourmands- sont utilisés sur des titres multi plateformes.
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h37  
par Pascal M. le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h26
Difficile de comparer les deux. L'un est essentiellement pistes aspahltes, l'autre est un mix de plein de genres souvent allroad avec des animations dans tous les sens. L'un est plutôt sobre, l'autre fourmille de détails et foisonne d'éclairages... Ca peut paraitre plus fin en effet. Les gouts et les couleurs.. Le vrai problème de shift c'est son modèle de conduite ridicule, et c'est d'ailleurs bien dommage...
bah moi je comparer seulement l'effet que ça me fait quand je lance les deux l'un apres l'autre, l'un met une petite "claque" agr"able l'autre m indifère, apres niveau conduite (gameplay) j'ai pas assez de temps de jeux, pas assez tester de voiture différente sur dirt2 pour en juger d'ou mon "j'en dirais pas plus" ! pour shift rien n'est parfait c'est certain, j'ai repris ce jeux en comparaison pas car je pense que c'est le meilleur jeux de voiture mais juste car c'est le derniere jeux que j'ai testé ZIan : l'intérêt de dx11 ne réside pas dans sa qualité graphique comme il a été dit maintes et maintes fois
par KaKtusSs, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 17h34  
par Pascal M. le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h40
En même temps l'usage de l'effet bloom (abus de langage d'ailleurs, il s'agit de HDR) n'est pas censer altérer le netteté d'une scène. Peut-on en conclure que le shader HDR utilisé en mode dx9 et en mode dx11 est pour ainsi dire le même, et qu'ainsi le seule différence se situerait sur la précision du calcul ? Osons..
Dans des jeux comme crysis (ou même far cry en son temps) il me semble que l'effet HDR est bien maîtrisé et qu'il ne joue en rien sur la netteté globale de l'image. Pour moi, un effet HDR réussi est avant tout un effet qui ne bouffe pas tous les détails de l'image, et qui n'est présent que sur une partie de l'image : Le ciel, un projecteur, un phare, un éclair... C'est d'ailleurs le principe premier de l'HDR, arriver à reproduire des éléments dont la luminosité tend vers l'infini et donc provoque en réalité un éblouissement. Rien avoir avec un vieux flou gaussien sur l'image qui élargit toutes les zones lumineuses (même simplement blanches) comme le bloom de base.Zian : On est d'accord
par Zian, le Vendredi 11 Décembre 2009 à 16h43  
Pour moi l'absence de DX10 parle d'elle même .

Ainsi que l'impossibilité d'utiliser DX11 sur des cartes autre que les 5*** d'ATI .Je rappel que dans les fonctionnalité proposé par Dirt 2 seul la Tesslation requière une carte DX11 native .

DirectCompute étant compatible avec les carte DX10 et que L'ambient occlusion n'a AUCUNE raison d'être désactivé sur des carte comme des 4890 ou GTX280 (je ne parle pas spécialement du HDAO ,mes connaissance sur le sujet étant plutôt limité )

Pour le HDR je suis perplexe , jamais entendu parler d'histoire de 32 ou 64bits . Mais même sans avoir entendu parler de ce genre de choses , je sais que l'interface 32 ou même 64bits ne dépend (normalement) pas du DX utilisé .

A cela ajouter le fait que à mes yeux , la seul différence visible sur les comparatif se situe au niveau de la netteté de l'image . Tiré en vos conclusion .

Pour moi il parait claire que l'argument DX11 pour Dirt 2 est une mascarade Marketing .

Je cherche en se moment (depuis quelques jours enfaite) un moyen de tweak le jeux, et d'activer certaine option honteusement bloqué , beaucoup de .XML mais ça me semble faisable , après je suis pas certain d'aller jusqu'au bout faute de temps et d'intérêt .

Je suis triste de constaté que mes crainte étaient justifié .Mais vue la campagne autour du jeux c'était couru d'avance .

Pour en revenir à L'express du comptoir sur le jeux , il est excellent.
par Pascal M., le Vendredi 11 Décembre 2009 à 15h40  
par KaKtusSs le Vendredi 11 Décembre 2009 à 12h25
Donc, comme je l'ai dit, l'impression de flou est avant tout un (mauvais ?) choix des développeurs et non un histoire de technologie.
En même temps l'usage de l'effet bloom (abus de langage d'ailleurs, il s'agit de HDR) n'est pas censer altérer le netteté d'une scène. Peut-on en conclure que le shader HDR utilisé en mode dx9 et en mode dx11 est pour ainsi dire le même, et qu'ainsi le seule différence se situerait sur la précision du calcul ? Osons..