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HTC et Google en marche pour une réalité virtuelle libérée ?

Pour ceux qui n'ont pas vraiment suivi son développement, la VR est encore loin d’être une panacée. D'un côté nous avons la VR sur PC, chère, encombrante et à la ramasse côté définition. De l'autre bord se trouve la VR sur mobile, plus abordable, mais assez limitée en terme d'utilisations et de contenus. Autant de raisons qui font que le marché de la réalité virtuelle, malgré des ventes correctes, a encore du mal à convaincre. Cependant, Google et ses partenaires semblent confiants et persuadés qu'il est possible de mieux faire. Rien ne devrait être impossible - ou presque - quand on brasse des milliards et que l'on contrôle déjà presque toute la planète (rire maléfique).

 

La puce a été mise à l'oreille lorsque HTC a déposé la marque ''Vive Focus'' auprès de bureau américain responsable des marques déposés, ainsi que de son équivalent européen, respectivement l'USPTO et l'EUIPO. Bien qu'aucune annonce officielle de produit n'a été faite, le site Vive.com indique clairement qu'un casque VR autonome va être lancé prochainement. Celui-ci serait développé en partenariat avec Google, utilisant la plateforme DayDream, avec pour ambition de proposer une expérience de réalité virtuelle sans smartphone, sans PC et sans fil.

 

htc vive focus uspto

 

Très peu de caractéristiques techniques sont connues, si ce n'est qu'il y aura très certainement du Qualcomm Snapdragon 835, le suivi oculaire, des capteurs de positions intégrés au casque avec la technologie 6DOF (Six degrees of freedom). C'est cette dernière qui servira de socle à l'aspect autonome du produit et permettra de prendre en compte tous les mouvements de l’utilisateur, afin de lui permettre de profiter de son expérience virtuelle tout en se déplaçant librement dans le monde réel sans aucun capteur externe. Enfin, un mini-contrôleur est aussi prévu, notamment pour gérer les fonctions du casque.

 

vive standalone

 

Le casque n'aura certainement pas la puissance nécessaire pour du jeu tel que sur PC, mais on peut imaginer que toutes sortes d'applications moins gourmandes seront à même d'exploiter les possibilités offertes. Il parait assez clair que le HTC Focus Vivo (appellation non officielle) se positionnera avant tout au milieu du gouffre qui sépare la réalité virtuelle sur smartphone de celle sur PC, mais par ses technologies nouvelles, pourrait bien arriver à rendre l'offre existante moins attractive, voire un peu obsolète. Le jour où ces avancées seront combinées avec une meilleure résolution et une démocratisation du sans-fil, la VR aura fait de grand progrès. Cela ne saurait trop tarder puisque des casques 8K sont d'ores et déjà en développement.

 

htc vive focus

 

Il est envisageable que HTC présente son produit le 4 octobre, lors de l'événement organisé par Google pour dévoiler - entre autres - sa nouvelle fournée de smartphones HTC Pixel. Une association qui semble logique, au vu de la relation entre Google et HTC qui a déjà fait son bonhomme de chemin avec les Nexus à l’époque et aujourd'hui les Pixel. La concurrence n'est pas en reste, puisque Google travaille simultanément avec Lenovo sur le développement d'un engin similaire, sans oublier Microsoft et ses partenaires qui planchent sur la réalité virtuelle avec la plateforme Microsoft MR (mixed reality), dont des exemplaires sont prévus commercialement pour le mois prochain. Avec ça et les Coffee Lake le 5 octobre, l'automne s'annonce animé ! (Sources : VRfocus et Realité-Virtuelle.com)

Un poil avant ?

L'authentification à deux facteurs possède aussi ses faiblesses, pire qu'un mot de passe ?

Un peu plus tard ...

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Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un mec au soleil embusqué, le Jeudi 21 Septembre 2017 à 13h19  
La VR a clairement de l'avenir, moi je surkiffe mon Rift (avec la 1070), seul hic c'est vraiment encombrant/fatiguant d'avoir ça sur la tête trop longtemps ... rêvons d'une miniaturisation du casque, une augmentation des DPI et surtout une augmentation de la puissance de calcul !
par Matthieu S., le Jeudi 21 Septembre 2017 à 11h44  
par Un ragoteur charitable d'Ile-de-France le Jeudi 21 Septembre 2017 à 09h29
C'est quoi cet article mal écrit ?
L'auteur a l'air de ne pas connaître grand chose à la vr.
Arriver à balancer que la vr sur pc est "non recommandable aux estomacs fragiles en proie au mal du transport." De voir encore écrit en 2017 ça fait peur ... sachant que y a Zero cinetose sur quasi l'ensemble des jeux roomscale sur le vive (Merci la téléportation ou le dash) faut vraiment être de mauvaise foi pour raconter que ça tout la cinetose ( et au passage ça s'appelle cinetose et pas mal des transports ...)
Dans le htc vive y a pas de suivi oculaire encore ... le module de eye tracking doit voir le jour.
Et la vr sans fil ça existe déjà avec le t'm cast qui est sorti hein et pas besoin d'attendre "un jour "
Et je passe sur le reste des approximations et erreurs étalés dans cet article. Faudrait être un peu plus pro car là c'est vraiment pas bon
J'apprécie ton retour sur l'article.
Il y a encore beaucoup d'aspects sur lesquels je travaille et cherche à progresser.
J'ai du me baser un peu trop sur mes propres expériences avec la VR (visiblement, j'ai l'estomac fragile, mais je suis optimiste). Et j'ai donc apporté des changements à l'article pour mieux prendre en compte les faits qui m'ont échappé.
Merci

PS: par contre, mal du transport = cinétose = motion sickness
par Un ragoteur charitable d'Ile-de-France, le Jeudi 21 Septembre 2017 à 09h29  
C'est quoi cet article mal écrit ?
L'auteur a l'air de ne pas connaître grand chose à la vr.
Arriver à balancer que la vr sur pc est "non recommandable aux estomacs fragiles en proie au mal du transport." De voir encore écrit en 2017 ça fait peur ... sachant que y a Zero cinetose sur quasi l'ensemble des jeux roomscale sur le vive (Merci la téléportation ou le dash) faut vraiment être de mauvaise foi pour raconter que ça tout la cinetose ( et au passage ça s'appelle cinetose et pas mal des transports ...)
Dans le htc vive y a pas de suivi oculaire encore ... le module de eye tracking doit voir le jour.
Et la vr sans fil ça existe déjà avec le t'm cast qui est sorti hein et pas besoin d'attendre "un jour "
Et je passe sur le reste des approximations et erreurs étalés dans cet article. Faudrait être un peu plus pro car là c'est vraiment pas bon
par Matthieu S., le Jeudi 21 Septembre 2017 à 06h48  
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen le Jeudi 21 Septembre 2017 à 06h17
La VR qui peine à convaincre, je ne pense pas.
Au vu du ticket d'entrée les ventes sont déjà pas mal du tout.
Et depuis le début ce que je trouve concept c'est le "building-scaling" si j'ose dire avec des centres dédiés qui permettent d'évoluer physiquement dans un environnement de jeu avec des amis, même si actuellement le prix est assez prohibitif mais quand on réfléchi au coût de l'équipement et du logiciel ça se comprends.

Bref, j'attends la suite avec impatience.
Acheter un casque, c'est une chose. S'en servir, une autre. Il faudrait faire des statistiques sur le nombre de personnes qui en on acheté un et voir combien l'ont essayé une ou deux fois pour ensuite le laisser sur l'étagère ou dans le carton . De grosses évolutions sont nécessaires, mais je suis optimiste et impatient aussi
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 21 Septembre 2017 à 06h19  
Zut un double post .
J'ai oublié de dire que un autre aspect qui pourrait être intéressant comme le sous-entends la news, c'est que les casques autonomes puissent être utiliser sans fil avec un PC, ou en réseaux, le taff sera sans doute centré sur la latence qui doit être la plus basse possible mais des technos utile ne font que fleurir à droite et à gauche et d'ici quelques années on les aura.
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 21 Septembre 2017 à 06h17  
La VR qui peine à convaincre, je ne pense pas.
Au vu du ticket d'entrée les ventes sont déjà pas mal du tout.
Et depuis le début ce que je trouve concept c'est le "building-scaling" si j'ose dire avec des centres dédiés qui permettent d'évoluer physiquement dans un environnement de jeu avec des amis, même si actuellement le prix est assez prohibitif mais quand on réfléchi au coût de l'équipement et du logiciel ça se comprends.

Bref, j'attends la suite avec impatience.
par Un médecin des ragots du Nord-Pas-de-Calais, le Mercredi 20 Septembre 2017 à 17h47  
Super le VR pour Mr/Mme Lichu
par Un ragoteur blond embusqué, le Mercredi 20 Septembre 2017 à 16h06  
Et en plus si il pouvait etre relié à un PC...