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DOOM et Fallout 4 seront en réalité virtuelle avant la fin de l'année

Depuis l'arrivée de la réalité virtuelle, le principal défaut trouvé par les joueurs (outre la partie technique qui sera meilleure dans les prochains visiocasques à venir) est le manque de gros jeux dans le catalogue disponible. Il y en a déjà pas mal, mais noyés dans une masse de démos et avec des lancements qui n'ont pas fait beaucoup de bruit (surtout à cause des plus sceptiques en la matière qui tapent sur la chose à chaque occasion), le catalogue ne suffit pas.

 

Qu'à cela ne tienne, durant l'E3 de nombreux studios croyants en l'essor de la réalité virtuelle en ont profité pour montrer leurs bébés et on commence par id Software (qui appartient à ZeniMax), qui a des démêlés avec Oculus et Jon Carmack, mais ne cache pas vouloir participer à l'évolution de ce nouveau média.

 

 

Durant le précédent E3, id Software avait présenté son envie de passer DOOM en VR. Depuis c'était silence radio, même si on a pu voir DOOM 3: BFG modifié pour passer sur HTC Vive avec compatibilité SteamVR complète. Pour ce nouvel E3, plus qu'un mode pour DOOM, le studio est arrivé avec un nouveau titre nommé DOOM VFR (Virtual F***ing Reality ?) qui débarquera avant la fin de l'année, sur HTC Vive et PSVR, et permettra de se plonger au cœur de l'action comme jamais on n'a pu le faire jusque là. Dans un titre rapide et éprouvant comme celui-ci, il faudra avoir le cœur bien accroché, surtout que le déplacement en téléportation a l'air d'être bien amené pour tout de même avoir des interactions avec l'environnement, sans pour autant finir par gerber par tout (ou en tout cas pas à cause de la cinétose).

 

Un jeu de plus à venir pour les visiocasques donc, mais id Software n'était pas seule sur le segment, puisque Bethesda avait aussi de l'annonce à faire :

 

 

Pas une grande surprise, puisqu'un portage de Fallout 4 en réalité virtuelle était attendu, mais on a maintenant une date et l'on sait sur quel périphérique il pourra être joué. Tous ceux qui ont toujours rêvé de s'équiper d'un Pip-boy pourront sortir leur HTC Vive ou PSVR dès le mois d'octobre de cette année pour aller arpenter ce mode post-apocalyptique et le regarder d'une façon plus immersive que jamais.

 

Serez-vous plus action rapide et défouraillage pour épileptique ou du genre à vous balader à poil sans vaccin antitétanique dans une décharge radioactive ? Si ce genre de titres ne va peut-être pas motiver tout le monde à lâcher de gros sous pour s'équiper (à noter qu'il sera toujours possible de bidouiller SteamVR pour y jouer via Oculus Rift, même si la compatibilité n'est pas annoncée), il y a de fortes chances que de nombreux joueurs soient piqués par l'envie de s'y essayer. N'est-ce pas ?

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par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 16 Juin 2017 à 07h26  
par MeFabzi le Mardi 13 Juin 2017 à 09h33
Dans la demo à l'E3 ca avait l'air fluide. Tu peux même takedown les mobs en si tu te tp sur eux.
le tp c'est un peu obligé pour pas donner la gerbe. D'ailleurs je comprends pas pourquoi ils ont pas mis de système de tp dans fallout, on risque pas d'y jouer longtemps
Ils ont prévu plusieurs types de locomotion dont la TP
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Mardi 13 Juin 2017 à 10h30  
par MeFabzi le Mardi 13 Juin 2017 à 09h33
Dans la demo à l'E3 ca avait l'air fluide. Tu peux même takedown les mobs en si tu te tp sur eux.
le tp c'est un peu obligé pour pas donner la gerbe. D'ailleurs je comprends pas pourquoi ils ont pas mis de système de tp dans fallout, on risque pas d'y jouer longtemps
Ils ont prévu plusieurs types de locomotion dont la TP
par Gustavo L.P., le Mardi 13 Juin 2017 à 10h27  
Oui après c'est avec les paramètres de base sans modification particulière (+ de filtres).
Je penses que sur War Thunder si on pousse les détails au max la GTX970 ne suffira pas.
Et en effet, elle peut faire tourner Project Cars ou d'autres titres sympa, mais c'est un peu pixelisé quand même.
Mais ça progresse
par Jte Roule D3ssus le Mardi 13 Juin 2017 à 10h12
Bon je joue aussi avec le supersampling car sinon le flou gâche le plaisir (difficile de distinguer les ennemis au loin ou les virages à 300kmh)
Je note aussi de grosses et constantes améliorations en terme de performances.
par Jte Roule D3ssus, le Mardi 13 Juin 2017 à 10h12  
par Gustavo L.P. le Mardi 13 Juin 2017 à 06h59
un mini pc avec un i5 4690 + 16go de ram et une GTX970 ... on fait tourner The Lab, Super HOT, tout ce qui est montagne russe, ping pong, jeu d'aventure type Tomb Raider graphiquement parlant et ça rend super bien. A ma grande surprise, même War Thunder est fluide.
Intéressant ... je pensais que c'était plus compliqué car Onward et (aussi et surtout) Project Cars sont plutôt "lourd" pour ma 1080GTX, comme quoi ça dépends des jeux. Bon je joue aussi avec le supersampling car sinon le flou gâche le plaisir (difficile de distinguer les ennemis au loin ou les virages à 300kmh)
Je note aussi de grosses et constantes améliorations en terme de performances.
par Gustavo L.P., le Mardi 13 Juin 2017 à 09h35  
par MeFabzi le Mardi 13 Juin 2017 à 09h28
Pk la version VR du jeu serait elle plus gourmande ? A part un FOV plus large y a pas grand chose qui change
Hors de prix dans le sens "détails ultra"
Puis même, pour moi une config à 1500€ + 700€ de VR + potentiellement quelques améliorations, ça fait un peu hors de prix non?
par MeFabzi, le Mardi 13 Juin 2017 à 09h33  
par iarwain le Lundi 12 Juin 2017 à 21h06
De la téléportation dans DOOM, a voir si cela ne nuit pas trop a la fluidité du jeu.
Dans la demo à l'E3 ca avait l'air fluide. Tu peux même takedown les mobs en si tu te tp sur eux.
le tp c'est un peu obligé pour pas donner la gerbe. D'ailleurs je comprends pas pourquoi ils ont pas mis de système de tp dans fallout, on risque pas d'y jouer longtemps
par MeFabzi, le Mardi 13 Juin 2017 à 09h28  
par Gustavo L.P. le Lundi 12 Juin 2017 à 16h35
la machine nécessaire pour bien faire tourner un Prey ou Fallout4 en VR est hors de prix
Pk la version VR du jeu serait elle plus gourmande ? A part un FOV plus large y a pas grand chose qui change
par Un ragoteur tout mignon de Hainaut, le Mardi 13 Juin 2017 à 07h38  
Hé les copains, l'argument "va falloir une 1080 ti pour le faire tourner au mini" n'est bientôt plus valable: cherchez sur votre moteur de recherche préféré le terme "aglass".
Grosso modo, 2 capteurs d'eye-tracking permettants de faire du rendu seulement pour la zone regardée par l'utilisateur.
Après oui je suis d'accord il faut l'acheter séparément, mais cela ne devrait pas empêcher HTC d'intégrer un dispo similaire sur un Vive 2 (avec une meilleure résolution de surcroït ça serait le pied!)
par Gustavo L.P., le Mardi 13 Juin 2017 à 06h59  
par roy le Lundi 12 Juin 2017 à 17h30
T'es de mauvaise foi, en mangeant des pâtes jusqu'à Noël sans prendre de vacances ça passe crème. Faut y mettre du sien c'est tout.
par Jte Roule D3ssus le Lundi 12 Juin 2017 à 17h27
Je suis d'accord mais à ce rythme il faudrait alors attendre 2020 ou plus encore pour espérer jouer avec un HTC Vive 2 et un pc avec l'équivalent en terme de tarif d'une GTX 1050-1060 avec les performance une GTX 1080ti.
Ba ouais... mais tu vois, j'ai monté pour mon assos un mini pc avec un i5 4690 + 16go de ram et une GTX970. On a acheté le HTC Vive complet (qui est chez moi là ) et on fait tourner The Lab, Super HOT, tout ce qui est montagne russe, ping pong, jeu d'aventure type Tomb Raider graphiquement parlant et ça rend super bien. A ma grande surprise, même War Thunder est fluide.
Par contre Project Cars même avec quelques filtres en moins ça ne passe pas du tout. Ca passe avec les détails en low mais ça pique les yeux !
par Un ragoteur charitable d'Aquitaine, le Mardi 13 Juin 2017 à 04h38  
par iarwain le Lundi 12 Juin 2017 à 21h06
De la téléportation dans DOOM, a voir si cela ne nuit pas trop a la fluidité du jeu.
Des jeux VR sans téléportation ça existe ... à voir par la suite ce que feront les développeurs.
par iarwain, le Lundi 12 Juin 2017 à 21h08  
par Un ragoteur tout mignon du Languedoc-Roussillon le Lundi 12 Juin 2017 à 18h34
Encore un troll non objectif je suis dessus depuis plus de deux ans la dernière périphérique qui avait changer ma vie est la souris ...
parce que la VR a changé ta vie?
par iarwain, le Lundi 12 Juin 2017 à 21h06  
De la téléportation dans DOOM, a voir si cela ne nuit pas trop a la fluidité du jeu.