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À peine arrivé en version 2, le FSR passe en 2.1

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Alors que le FSR 2.0 est arrivé sur nos étals le 12 mai dernier et que vous avez pu constater son efficacité dans nos comptoiroscopes et autres comparatifs, voilà que la technologie se pare d’une sympathique mise à jour en version 2.1. Au menu ? Des corrections de bugs, évidemment, mais aussi des changements en profondeur permettant de remédier au ghosting et autres vacillements de l’image.

 

Sous le capot, difficile de déchiffrer les paroles d’AMD : un calcul de la divergence des vecteurs de mouvement (souvenez-vous de vos cours de mécanique des fluides.... ou pas !) permet de détecter les pixels « bloqués », la parte de l’algorithme chargé de détecter les objets adjacents de quelques pixels est désormais plus performantes, et, enfin, la prise en charge des éléments transparents est désormais améliorée, avec, pour conséquence, des particules mieux mises à l’échelle. Si vous n’avez rien bité, pas de panique : en gros, c’est mieux et ça limite les artefacts, et les rouges pensent bien narguer la concurrence avec ça et démontrer l’inutilité actuelle de l’IA dans ce domaine.

 

 

Bien sûr, mieux vaut garder les pincettes de rigueur et attendre davantage de comparatifs, particulièrement des images statiques et des captures vidéos non compressées, en prenant bien garde au lissage perceptible de la fluidité dû à l’encodage à un taux d’image par seconde fixe. Bref, l’idéal sera en fait de tester pas vous même la chose, et cela tombe bien, la mise à jour sera automatique ; enfin, pour Farming Simulator 2022 en tout cas, et pour le plug-in de l’Unreal Engine. Pour le reste, ce sera selon le bon vouloir des développeurs, mais la chose conservant la même API que le FSR 2.0, nous pouvons demeurer optimistes quant à sa démocratisation.

 

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 Si jamais vous n'êtes pas assez hypés, voilà de quoi en rajouter une couche !

Un poil avant ?

Tokyo Ghostwire passe aussi sur FSR 2

Un peu plus tard ...

Intel anticipe encore plus de douleur et de régime pour ces prochains temps...

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Samedi 10 Septembre 2022 à 20h11  
Donc gtx 10xx et polaris minimum pour le fsr 2.0.
par Supernaz, le Samedi 10 Septembre 2022 à 09h54  
par Ragol embusqué le Vendredi 09 Septembre 2022 à 06h42
Est-ce que le FSR 2.1 est accessible aux GTX 9XX, GTX 10XX et Radeon GCN?
ça permettrait de jouer à des jeux récents encore un bout de temps si le deploiement du FSR 2.1 se généralise (à condition que le gain en FPS se retrouve sur tous les jeux).
Chez nVidia, c'est à partir des GTX 1000 (Pacal) je crois.
par Pascal M., le Vendredi 09 Septembre 2022 à 17h48  
par AMvidia le Vendredi 09 Septembre 2022 à 08h32
Très bonne nouvelle ce FSR 2.1 et qui augmente très certainement le fameux ratio toujours plus de perf pour 1 watt consommé dont je suis (nous sommes ?) tant attaché
A l'heure où le cout du kilowatt/h explose, où les consommations sont toujours plus élevées et iront visiblement encore à la hausse, franchement, moi je prends.

... et j'aime beaucoup ce léger reskin du site au passage
...Et un support mobile sous peu, en attendant mieux
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 11h43  
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté le Vendredi 09 Septembre 2022 à 11h20
Le FSR 2.0 est activable sur ma 1080ti. Je n'ai pas encore la mention d'un 2.1 dans le menu des paramètres.
*je précise sur Red Dead Redemption 2
par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 11h20  
par Ragol embusqué le Vendredi 09 Septembre 2022 à 06h42
Est-ce que le FSR 2.1 est accessible aux GTX 9XX, GTX 10XX et Radeon GCN?
ça permettrait de jouer à des jeux récents encore un bout de temps si le deploiement du FSR 2.1 se généralise (à condition que le gain en FPS se retrouve sur tous les jeux).
Le FSR 2.0 est activable sur ma 1080ti. Je n'ai pas encore la mention d'un 2.1 dans le menu des paramètres.
par AMvidia, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 08h32  
Très bonne nouvelle ce FSR 2.1 et qui augmente très certainement le fameux ratio toujours plus de perf pour 1 watt consommé dont je suis (nous sommes ?) tant attaché
A l'heure où le cout du kilowatt/h explose, où les consommations sont toujours plus élevées et iront visiblement encore à la hausse, franchement, moi je prends.

... et j'aime beaucoup ce léger reskin du site au passage
par Koa, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 08h15  
Moins d'artefacts sur le mildiou, non di diou, ça n'a pas de prix !
par Ragoteur Capilotracteur embusqué, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 06h49  
coté AMD le FSR2.x est supporté à partir des RX 4xx (Polaris)
par Ragol embusqué, le Vendredi 09 Septembre 2022 à 06h42  
Est-ce que le FSR 2.1 est accessible aux GTX 9XX, GTX 10XX et Radeon GCN?
ça permettrait de jouer à des jeux récents encore un bout de temps si le deploiement du FSR 2.1 se généralise (à condition que le gain en FPS se retrouve sur tous les jeux).
par Un agriculteur de renom en Île-de-France, le Jeudi 08 Septembre 2022 à 23h28  
par Un plouc des ragots embusqué le Jeudi 08 Septembre 2022 à 20h05
C'est vrai que de passer de 105 à 150 fps en conduisant un tracteur, on voit ou on sent une sacrée différence! Lol!!!
La récolte en est que plus fluide...
par Un plouc des ragots embusqué, le Jeudi 08 Septembre 2022 à 20h05  
C'est vrai que de passer de 105 à 150 fps en conduisant un tracteur, on voit ou on sent une sacrée différence! Lol!!!