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Comment se comporte l'Adaptive Shading sur les RTX ?
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Avec ses cartes Turing, Nvidia a introduit l'Adaptive Shading. En août à la présentation des cartes, Nvidia l'avait nommé Content Adaptive Shading. En gros la philosophie est simplement d'adapter le niveau de shading en fonction de la scène et des objets, proches ou distants, mobiles ou fixes. Pour ça chaque scène est découpée en paquets de 16x16 pixels, et la technologie fait son job. Ça ne dégrade pas la qualité visuelle mais ça optimise les performances puisque la scène n’est pas traitée uniformément. Les ressources ne sont pas dilapidées à appliquer un niveau de shading là où ça ne se verra pas, mais au contraire à l'appliquer à bon escient. Du coup on s'attend à des performances supérieures avec Adaptive Shading que sans, à la manière du DLSS. Classiquement dans l'esprit, appliquer une technologie revient à impacter négativement les performances. Pas toujours apparemment.

 

En effet Guru3D a appliqué cet AS sur le seul jeu disponible pour l'instant, Wolfenstein 2 New Colossus, et effectivement ça mouline mieux avec que sans. il y a des réglages à l'intérieur de l'option, mais globalement ça va mieux. A vous de voir l'article chez notre confrère.

 

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par Jemporte, le Vendredi 23 Novembre 2018 à 11h45  
On peut s'interroger, si l'Adaptive Shading utiliser la partie coeurs tenseurs, est-ce que les Volta n'en sont pas tout autant capables ?
par Cristallix, le Jeudi 22 Novembre 2018 à 22h41  
Ils auraient pu mettre des captures d'écrans dans leur test
par Sarge, le Jeudi 22 Novembre 2018 à 09h53  
Je dirais à Machine Games que c'est excellent qu'ils ajoutent de bonnes technologies, mais cela ne doit pas nuire au lancement même du jeu ou/et à l'expérience de base..comme c'est souvent le cas avec eux !! Depuis la maj, le jeu ne se lance même plus et j'ai beau essayer tous les pilotes possibles..il reste au point mort.
par Unragoteursansespace en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 22 Novembre 2018 à 06h46  
Même si ce n'est pas au point, c'est une avancée technologique. Faut bien commencer quelque part.....ça a le mérite d'être salué mais vu que c'est une technologie propriétaire, pour l'instant peu efficace et hors de prix, ça attendera !
par Jemporte, le Jeudi 22 Novembre 2018 à 01h45  
Pourquoi ça va plus vite ?
Parce que d'autres cores que les Cuda cores classiquement utilisés s'en occupent. Ils l'ont expliqué : ce sont les coeurs dédiés aux tenseurs, utilisés normalement (sur Volta) pour des calculs d'IA (mais ça sert à plein d'autre choses les tenseurs mêmes plutôt à autre chose que l'IA), qui s'en chargent. Autrement, ils se tournaient les pouces.
On commence à comprendre un peu comment les RTX arrivent à surpasser les GTX par rapport à leur simple proportion supérieure de nombre de CUDA cores moins la fréquence inférieure. Il s'agit donc bien de l'usage des cores "autres" que ceux des GTX pour afficher en usage "normal". Du coup on calcule moins bien l'image par les cores classiques (ceux des GTX) mais on récupère de la qualité en la retravaillant par des cores tenseurs (non présents sur GTX).
Ca ressemble un peu à la sauce des anciennes cartes FX, mais en Full HD et d'autant plus en 4K ça se remarque bien moins, et puis c'est pas pour se rattraper en vitesse mais pour faire bien mieux...
Pas con (ça permet quand même à Nvidia de justifier un peu l'achat des RTX sur les GTX), mais ça n'empêche que le Raytrace pêche niveau perfs. C'est sorti trop tôt, avec une techno de gravure de retard, et sur des cartes aux prix extravagants.
par Ideal, le Jeudi 22 Novembre 2018 à 00h10  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Mercredi 21 Novembre 2018 à 23h33
"We can confirm we see very little image quality degradation" donc il y en a un petit peu?

Si tu regardes bien l'image de la News, on voit aussi une légère dégradation? après c'est très peu.
Si tu la regardes encore mieux tu peux voir que c'est clairement pas les mêmes prises de vue.. celle du bas étant zoomée et je pourrai parler de ( ah bah je vais le faire ) l'illumination globale bien + élévée que par rapport à celle "original" du haut ( comme par hasard on voit moins les défauts sur une image sombre )

Nvidia voudrait ptet que certains de leurs clients pointilleux adeptes de la perfection mais peu regardant sur la pertinence de leurs sources ( rou-rouuu ) n'activent jamais cette option et les 5% de performances gratuites en + ??
Stop ma théorie du complot pourquoi les firmes feraient des coups tordus comme ça?
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 23h33  
par UpsiloNIX le Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h25
Sauf que visuellement il n'y a pas de qualité en moins...
"We can confirm we see very little image quality degradation" donc il y en a un petit peu?

Si tu regardes bien l'image de la News, on voit aussi une légère dégradation? après c'est très peu.
par Thibaut G., le Mercredi 21 Novembre 2018 à 22h19  
par anteraks69 le Mercredi 21 Novembre 2018 à 19h15
A quoi ça va servir alors d'avoir un FOV à 120% si c'est pour se retrouver avec des objets distants moins détaillés ?
ca joue sur les shader, pas les textures
par anteraks69, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 19h15  
par UpsiloNIX le Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h25
Sauf que visuellement il n'y a pas de qualité en moins...
A quoi ça va servir alors d'avoir un FOV à 120% si c'est pour se retrouver avec des objets distants moins détaillés ?
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 17h49  
Sympa comme techno, tout gain est toujours bon à prendre "même si c'est pour gagné 0.1fps", après m'a question, est t'il compliqué à l'implémenté ? si oui c'est nul
par UpsiloNIX, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h25  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h21
Un peu de perfs en plus pour un peu de qualité en moins...
Sauf que visuellement il n'y a pas de qualité en moins...
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h21  
Un peu de perfs en plus pour un peu de qualité en moins...