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Le Cry Engine va supporter Vulkan et un peu plus DX12

Crytek a toujours été techniquement un moteur pour l'industrie du jeu vidéo avec son Cry Engine. Mais les difficultés de l'allemand à réussir les ventes des Crysis 2 et Crysis 3 l'ont mis dans une situation si inconfortable qu'il a fallu se débarrasser d'employés. Malgré cela, seuls les deniers d'Amazon lui ont permis de continuer l'aventure. Devenu donc propriété du géant ou du moins affilié - Amazon n'a pas fourni ses sous par pure empathie envers la situation compliquée de Crytek -, Crytek peut sereinement continuer le développement de son moteur Cry Engine, et partir explorer d'autres voies comme la VR (réalité virtuelle) par exemple. C'est ainsi qu'un planning des mises à jour a été publié, et il y a une date très importante à signaler. La version 5.3 sera capable de supporter Vulkan ainsi que des tas d'autres optimisations au niveau des CPU.

 

Les plus taquins argueront que ce choix est un pied de nez à Microsoft et son DirectX 12, mais ils auront tort. Car dès la GDC en février 2017, DX12 - qui était déjà de la partie depuis la version 5.2 - aura le droit à un support amélioré avec le Cry Engine 5.4 et c'est surtout le support du multiGPU qui est intéressant sans que l'on sache s'il s'agit simplement de Crossfire et de SLi ou de Crossfire/SLiFire. Mais une chose est sûre, avec le support de Vulkan, c’est un atout pour cette API de bas niveau plébiscitée. Si on sait que son avenir sera radieux sur les terminaux Android, qu'en sera-t-il de la version PC ? Sera-t-elle choisie préférentiellement alors que le moteur sera également DX12 pour Windows ? Et y aura-t-il un portage des jeux sous GNU/Linux sous Vulkan qui obligerait de sortir 2 versions du jeu ? (Source OC3D)

 

cry engine 53 54 vulkan dx12

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par Un ragoteur charitable embusqué, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 18h11  
Remix OS player + un jeu Cry Engine sous Vulkan hâte de voir le résultat
par Un champion du monde de Rhone-Alpes, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 12h03  
Je ne comprends pas "qui obligerait de sortir 2 versions du jeu".

En tout cas vivement que le CryEngine gère Vulkan sous Linux.
par Le Comptable, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 11h29  
C'est comme pendant longtemps Google qui a financé Firefox.
Y'a pas de contrepartie "officielle" mais Google en tirait certains avantages (détourner les gens d'internet explorer, motiver une concurrence saine pour se dépasser soi-même, être en page d'accueil de Firefox, etc.).
Message de rat goûteur de Basse-Normandie supprimé par un modérateur : t as raison sur toute la ligne
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 10h21  
par Un ragoteur d'Ile-de-France le Jeudi 15 Septembre 2016 à 10h11
Crytek et amazon ne sont pas indépendants. C'est pour ça qu'amazon a distribué son moteur 3d lumberyard gratuitement, moteur basé sur le cryengine de crytek.
Pour préciser, amazon n'a pas acheté crytek. Crytek reste indépendant. Ils ont juste un accord entre eux.
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 10h11  
par Thibaut G. le Jeudi 15 Septembre 2016 à 09h53
mea culpa je me suis trompé sur l'acheteur alors que nous l'avions newsé. Néanmoins cela ne change rien au fait qu'Amazon et Crytek ne sont pas indépendants l'un de l'autre, on ne donne pas des millions par plasiir sans y trouver un intérêt dans ses propres projets. news mise à jour, merci à ceux qui ont signalé l'erreur
PS : pour justement plus d'efficacité, vous avez justement le bouton signaler un truc.
Crytek et amazon ne sont pas indépendants. C'est pour ça qu'amazon a distribué son moteur 3d lumberyard gratuitement, moteur basé sur le cryengine de crytek.
par Thibaut G., le Jeudi 15 Septembre 2016 à 09h53  
mea culpa je me suis trompé sur l'acheteur alors que nous l'avions newsé. Néanmoins cela ne change rien au fait qu'Amazon et Crytek ne sont pas indépendants l'un de l'autre, on ne donne pas des millions par plasiir sans y trouver un intérêt dans ses propres projets. news mise à jour, merci à ceux qui ont signalé l'erreur
PS : pour justement plus d'efficacité, vous avez justement le bouton signaler un truc.
par Fraise des Bois, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 08h20  
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 15 Septembre 2016 à 07h31
Vulcan + Starnetwork 1.0 ca va faire mal dans le StarEngine

"Ce message n'est décodable que pour les Citoyens des étoiles"
Si je me souviens bien, le StarEngine est indépendant de Crytek maintenant, étant modifié à plus de 50% par rapport au CryEngine.
C'est pas pour rien que les gars licenciés de chez Crytek ont été embauchés pour y bosser dessus
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 07h58  
Erreur dans l'article. Google n'a jamais racheté crytek. Ils l'ont peut être aidé quand ils allaient mal mais crytek reste un développeur indépendant.
par Dylem, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 07h57  
Crytek appartient à Google depuis quand ?
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 15 Septembre 2016 à 07h31  
Vulcan + Starnetwork 1.0 ca va faire mal dans le StarEngine

"Ce message n'est décodable que pour les Citoyens des étoiles"