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Star Swarm, le benchmark copain avec Mantle, est disponible

Si Battlefield 4 est bien entendu le premier titre à venir en tête quand on parle de Mantle, un benchmark vient également d'être mis en ligne, qui profite de l'API d'AMD : Star Swarm. Mis au point par Oxide Games, il revendique des gains avec Mantle encore bien plus élevés que pour BF4 puisqu'il pourraient aller jusqu'à +300% environ en situation de CPU Limited selon AMD (avec un A10-7700K et une R9 290X).

 

Alors évidemment pour pouvoir tester tout cela entièrement il vous faudra patienter jusqu'à la fameuse mise en ligne des Catalyst 14.1 bêta que nous attendons toujours, mais d'ici là vous pouvez tout de même déjà faire mumuse avec le benchmark et faire un premier état des lieux de vos scores !

 

star_swarm.jpg  

 

Pour télécharger Star Swarm (Steam), c'est par ici

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par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 03 Février 2014 à 08h56  
par Un vieux qui ragote embusqué le Vendredi 31 Janvier 2014 à 14h56
c'est un jeu ou un benchmark? je comprends plus là...
C'est un moteur (orienté RTS si j'ai bien suivit).
par Un ragoteur qui ragote embusqué le Vendredi 31 Janvier 2014 à 16h21
Y'a quand même des rumeurs comme Mantle serait la API bas niveau de la quatrième XBoite... ou du moins très proche. Par exemple, ça serait étonnant que GTA5 soit développé sous DX et non avec une API bas niveau de la XBoite 2pi vu les performances en relation au rendu graphique. Chose qui, bien sur, ne plairait pas trop a M$ pour des raison évidente...
Mantle est assez proche de celle utilisé sur PS4 (même s'il n'y a aucun lien entre les deux, si ce n'est que ce sont 2 API bas niveau qui donne la main aux devs sur une archi très similaire).
par Snifiboy d'Ile-de-France, le Samedi 01 Février 2014 à 14h42  
sans mandle en 3X 1920x1080 (eyefinity) avec une 7950 3Go.
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:UsersNicolasDocumentsStar SwarmOutput_14_02_01_1518.txt
Version 1.00
02/01/2014 15:18
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X6 1100T Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 17140400128
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10325

Average FPS: 28.68
Average Unit Count: 4217
Maximum Unit Count: 5563
Average Batches/MS: 370.91
Maximum Batches/MS: 754.86
Average Batch Count: 15075
Maximum Batch Count: 106465
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par Armand Raynal, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 18h05  
par Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h35
Surtout qu'on va pouvoir dégager ce nsa windows au profit de linux et continuer a jouer
Bien sur
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h45  
par Un ragoteur foufou de Bretagne le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h01
Etant donné qu'un i7 3960 limite une paire de 290X à "seulement" 70FPS, c'est pas forcément si inutile ...
absolument , le fait qu'il n'y a pas que les config bdg qui puisse être cpu limited , ça a du mal à rentrer dans la tête de certains
par Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h35  
par Armand Raynal le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h14
Bon après voilà, moi je ne le vois pas comme une fourberie de la part d'AMD car bénéfique pour les développeurs(sur le long terme) ainsi que pour l'avenir du jeu vidéo.
Surtout qu'on va pouvoir dégager ce nsa windows au profit de linux et continuer a jouer
par Armand Raynal, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h14  
par Un ragoteur qui ragote embusqué le Vendredi 31 Janvier 2014 à 16h21
Y'a quand même des rumeurs comme Mantle serait la API bas niveau de la quatrième XBoite... ou du moins très proche. Par exemple, ça serait étonnant que GTA5 soit développé sous DX et non avec une API bas niveau de la XBoite 2pi vu les performances en relation au rendu graphique. Chose qui, bien sur, ne plairait pas trop a M$ pour des raison évidente...
Juste comme ça, je précise & rappel, que si M$ à sortie une première Xbox qui s'est vendu à perdre, c'était pour préparer le terrain & imposer DX aux devs.
Je vois mal M$ accepter qu'on lui fasse le même coup fourbe(y'a pas d'autre mots) qu'elle a elle même fait.
Bon après voilà, moi je ne le vois pas comme une fourberie de la part d'AMD car bénéfique pour les développeurs(sur le long terme) ainsi que pour l'avenir du jeu vidéo.
par Un ragoteur foufou de Bretagne, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 17h01  
par Un ragoteur inspiré embusqué le Vendredi 31 Janvier 2014 à 16h21
Le seul intérêt que je vois à Mantle c'est sur des jeux vraiments dépendants du CPU. Et je n'en vois que 2 : Flight Simulator X et GTR.
BF4, je n'en vois pas l'intêret, d'autant qu'un joueur lamba aura rarement une 290X avec un Athlon 3500.
Etant donné qu'un i7 3960 limite une paire de 290X à "seulement" 70FPS, c'est pas forcément si inutile ...
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 16h21  
Le seul intérêt que je vois à Mantle c'est sur des jeux vraiments dépendants du CPU. Et je n'en vois que 2 : Flight Simulator X et GTR.
BF4, je n'en vois pas l'intêret, d'autant qu'un joueur lamba aura rarement une 290X avec un Athlon 3500.
par Un ragoteur qui ragote embusqué, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 16h21  
par cabou83 le Vendredi 31 Janvier 2014 à 13h28
La Xbox one n'est pas compatible Mantle (Microsoft = DX) et rien de confirmé pour la PS4...
Y'a quand même des rumeurs comme Mantle serait la API bas niveau de la quatrième XBoite... ou du moins très proche. Par exemple, ça serait étonnant que GTA5 soit développé sous DX et non avec une API bas niveau de la XBoite 2pi vu les performances en relation au rendu graphique. Chose qui, bien sur, ne plairait pas trop a M$ pour des raison évidente...
par vincevoorburg, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 15h00  
Je viens de le tester, ils auraient pu soigner un peu les graphismes et notamment les explosions !
par Un vieux qui ragote embusqué, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 14h56  
par Un ragoteur qui déraille embusqué le Vendredi 31 Janvier 2014 à 14h34
C'est surtout qu'ils ont l'honnèteté de ne pas te vendre une béta/alpha
c'est un jeu ou un benchmark? je comprends plus là...
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Vendredi 31 Janvier 2014 à 14h37  
Pas moyen de l'avoir hors Steam ?