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Le Luminous Engine peaufine les détails

Square Enix continue de parler de temps en temps de son moteur 3D en cours d'achèvement. Le Luminous Engine, son nom, vous le connaissez déjà depuis longtemps puisque David vous en avait parlé en octobre 2011, et votre serviteur également au mois de juin cette année. D'ailleurs Square Enix avait lancé une vidéo nommée Agnii's Philosophy utilisant le LE. Aujourd'hui, c'est le travail sur le détail des personnages qui est mis en avant, avec les pwals (cheveux, cils, sourcils...) ainsi que les éclairages spéciaux sur les personnages.

La démo tournerait sur une GTX 680 couplant MSAA et FXAA, tandis que ce serait un Core i7 3770K qui officierait. La machine complète aurait 32Go de DDR3, tandis que les seules textures pour les deux vidéos occuperaient 1.8Go de mémoire. Mine de rien un pas est quand même franchi, et on peut penser que les jeux qui utiliseront ce moteur arriveront dès 2014, parce que franchement y en a un peu ras le petch de l'Unreal Engine 3. Le changement c'est bientôt ! (Source VGLens)

 

 

Un poil avant ?

Bon plan: barrette DDR3 Kingston 8Go 1600MHz C10 à 27,90€ livrée

Un peu plus tard ...

Gigabyte lance le P2742G, un portable pour gamer

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par Un ragoteur lambda, le Mardi 18 Décembre 2012 à 11h28  
par just1mot le Lundi 17 Décembre 2012 à 22h24
FAAAAAAKE SPOTED !
Ils espèrent qu'on va gober ce gros mensonge ? C'est pas en 2014 qu'on aura des graphismes temps réels de ce niveau la sur console ! Mouahaha c'te blague... En 2020 peut être !
Après avoir vu ceci :
http://www.pcinpact.com/news/76129-square-enix-degraisse-au ssi-ses-effectifs.htm
je me dit que c'est encore un gros coup de bluff/comm pour rassurer les investisseurs avec du vent comme d'habitude ...
par just1mot, le Lundi 17 Décembre 2012 à 22h24  
FAAAAAAKE SPOTED !

Ils espèrent qu'on va gober ce gros mensonge ? C'est pas en 2014 qu'on aura des graphismes temps réels de ce niveau la sur console ! Mouahaha c'te blague... En 2020 peut être !
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h45  
bof bof, rien de bien impressionnant. en plus ça rame comme c'est pas permis <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h44  
Et on ne sait pas si les textures sont compressées ou non (mode Ultra sur PC).
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h27  
par Goldskin le Lundi 17 Décembre 2012 à 16h02
Juste pour dire: La machine qui fait tourner ça à 32 GO, ce que les consoles next gen n'auront jamais
La démo à l'E3 -juste une démo pas un JV- nécessitait-elle 32 Go de RAM ? Lors de la présentation à l'E3 la bécane faisait tourner Maya qui est 2x moins gourmand qu'un 3dshitMax, le Luminous Studio et peut-être d'autres outils de développement.

Les prochaines consoles seront à l'aise côté RAM (pas de gaspillage de ressources sur consoles).
par Un ragoteur de transit, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h08  
"La machine complète aurait 32Go de DDR3, tandis que les seules textures pour les deux vidéos occuperaient 1.8Go de mémoire"

C'est quoi cet amalgame entre memoire vive et la mémoire embarquée sur le gpu :

Deja 32go de ram ? useless à moins de faire des serveur de base de données ou applicatif !

apres on parle de 1.8go de ram utilisé, je vois tourjours pas le rapport avec la memoire vive totale, pusiqu'on parle de la Vram de la 680 (1800 mo sur 2048 utilisé sur la GDDR5).

La gddr5 n'est pas saturé donc 32 go de Swap pourquoi faire ??!

par Un ragoteur de transit, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h02  

question bête ce moteur a été conçu par les japonnais ou pas
moi je crois pa

oui moteur propietaire de Square Enix : seulement le studio est depuis bien longtemps international est plus japonais (equipe chinoise sur Sleeping dogs et equipe anglaise suite au rachat des anglais EIDOS par Square ya quelques temps...)
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 17h01  
par Un ragoteur de passage le Lundi 17 Décembre 2012 à 14h48
question bête ce moteur a été conçu par les japonnais ou pas
moi je crois pas
The engine is a Square Enix Japan project. However, Iwasaki, Iwata and Hashimoto did travel to IO Interactive in Denmark and Eidos Montreal in Canada to see those studios' technologies.

The engine is being developed separately from IO's Glacier 2 Engine and Crystal Dynamics' CDC Engine. However, the Japanese tech staff is sharing source code with their overseas counterparts, and will be making use of the overseas technology.
par Goldskin, le Lundi 17 Décembre 2012 à 16h02  
Juste pour dire: La machine qui fait tourner ça à 32 GO, ce que les consoles next gen n'auront jamais
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 15h41  
Pour moi le seul jeu avec la meilleur optimisation console étant VIRTUA TENNIS 3 !
par Un ragoteur de passage, le Lundi 17 Décembre 2012 à 15h39  
par lambda le Lundi 17 Décembre 2012 à 15h28
il est temps que les consoles next-gen arrivent pour que le PC soit enfin UNLEACHED !!!
Je suis par contre bleufé par FARCRY 3, ça fait longtemps que jai pas jouer a un jeu aussi magnifique !
en plus en DX9 il est Sublime et tres bien OPTIMIsé, mais apparement en DX11 ya bcp de problemes.
Du coup mes jeux les plus attendus sont Splinter cell Blacklist, FARCRY4 ( un REMAKE Du 2 avec les qualités du 3)et WATCH DOGS
Si tu parles des problème de performance sous dx11, le micro suffering et les bug de texture, c'est pas trop un probleme
par lambda, le Lundi 17 Décembre 2012 à 15h28  
il est temps que les consoles next-gen arrivent pour que le PC soit enfin UNLEACHED !!!
Je suis par contre bleufé par FARCRY 3, ça fait longtemps que jai pas jouer a un jeu aussi magnifique !
en plus en DX9 il est Sublime et tres bien OPTIMIsé, mais apparement en DX11 ya bcp de problemes.
Du coup mes jeux les plus attendus sont Splinter cell Blacklist, FARCRY4 ( un REMAKE Du 2 avec les qualités du 3)et WATCH DOGS