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Le Ray Tracing actif sur le futur SoC AMD/ Samsung ? Hé oui ma p'tite dame !

Décidément, c’est à croire que la mode est désormais à l’intégration de technologies de rendu bêta-testées sur ordinateur de bureau dans des appareils plus modestes ! Hier, il était question du DLSS sur - potentiellement ! – la Switch de Nintendo, cette fois-ci c’est encore plus costaud avec du Ray Tracing dans un processeur mobile Samsung.

 

Vous l’aurez sûrement deviné, il ne s’agit pas de n’importe quel processeur, mais de l’Exynos 2200, celui-là même dont l’iGPU a été licencié auprès d’AMD avec son architecture RDNA2. Si les détails techniques précis ne sont pas encore connus — notamment ce qu’il en est de l’Infinity Cache —, bien que les rumeurs donnaient 6 CU soit 384 SP au bousin, voilà que le support du Ray Tracing est désormais officiel. En effet, l’information provient du compte officiel de Samsung... en Chine, sur le réseau social Weibo, autrement dit, mieux vaut garder quelques pincettes.

 

En effet, déjà que les performances en RT des rouges sont généralement en deçà de celles des verts, la faute incombant à des unités d’accélération moins complètes que les Tensor Cores d’Ampère. Or, sur un appareil mobile tel que ceux ciblés par le bousin (a priori smartphone, tablette voire console de jeu mobile), les pixels ne sont en général pas en reste. Or, c’est bien là l’un des gros problèmes du lancer de bâtons : pour un pixel correct, il faut un sacré tas de rayons, ce qui demande des performances considérables. Il ne serait donc pas surprenant de voir le FSR adapté pour cette gamme de périphériques, histoire de donner un peu plus de marge à la partie graphique — à moins de passer par la case de « upscaling sans post-traitement ». Encore faut-il que le bousin soit annoncé en grande pompe avec ses appareils phares, car ce genre de demi-fuites commence à être légèrement insatisfaisant ! (Source : VideoCardz)

 

 

samsung exynos amd radeon

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 3 ragots
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par _m_, le Jeudi 07 Octobre 2021 à 17h16  
Très immersif? Très bling-bling surtout. Le jours où ils nous sortiront un simulateur hardware de poussières, traces de doigts et usure du temps, le photo-réalisme aura fait un gros pas en avant
Je ne suis pas joueur et manque sans doute d'expérience, mais les quelques démos RT que j'ai eu l'occasion de voir m'ont fait mal aux yeux.

Pour cet Exynos, le RT fait bien partie de package de base RDNA2 non? C'est plutôt son absence qui m'aurait étonné.
par Un adepte de Godwin en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Octobre 2021 à 13h56  
Le RT, qui donne un rendu très immersif, est aujourd'hui accessible pour une grande majorité via une jambe de bois. Le DLSS et le FSR, deux techniques cache misère plus métrisée par le vert que par le rouge. Ceux qui ont de la RTX 3080 ti ou 3090 peuvent se passer de ces deux techniques de downgrade visuel les autres non. Le FSR semble tirer la couverture à lui et sur FC6 il est même plus doué que le DLSS. A voir si sa gratuité et sa facilité de mise en œuvre fera qu'il s'impose.
par Pipotronator, le Jeudi 07 Octobre 2021 à 11h52  
C'est pourtant pas les rayons de soleil qu'il manque sur mon écran de téléphone quand je suis dehors, pourquoi vouloir les simuler dans ce cas