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Les CPU Haswell d'Intel auront un IGP DX11.1

C'est la fête des slides en ce moment chez Intel, et aujourd'hui ce sont nos confrères de SweClockers qui sont parvenus à mettre la main sur un document de la firme parlant des IGP de la firme, intégrés aux CPU actuels et futurs. Il nous rappelle tout d'abord que les IGP en ce moment intégrés aux processeurs Sandy Bridge, à savoir les HD2000 et HD3000 (appelés Gen 6) ne sont finalement que compatibles DirectX 10, tandis qu'Ivy Bridge apportera l'année prochaine avec son IGP de 7e génération le support DX11 dans ses bagages. Tout cela, on le savait déjà !

 

La nouvelle du jour est un début de renseignements sur l'IGP qui se trouvera dans la génération suivante encore de CPU, baptisée Haswell pour rappel. On y découvre que celle-ci sera compatible avec la future mouture du célèbre API de Microsoft : DirectX 11.1. Une bonne nouvelle évidemment de voir qu'Intel n'a plus l'intention d'être en retard à ce niveau pour ses IGP. En revanche un point à noter : cette génération d'IGP qui sera introduite dans Haswell est appelée "Gen 7+". Il y a fort à parier donc qu'il ne s'agisse finalement là que d'un refresh de la génération 7 incluse dans Ivy Bridge, apportant donc entre autres choses ce support DX11.1.

 

roadmap_igphaswell.jpg  

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par Un ragoteur qui se tâte, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 18h05  
Euhhh DirectX 11.1 en ........2013, vous êtes sûr qu'ils ne seront pas encore à la bourre?
par lerevolteur83, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 14h13  
C'est vrai que le mot obsolète est pas bien choisi, ce que je veux dire c'est qu'à chaque nouvel API ça réduit les chances de bien développer les jeux. Le turn over est trop important du coup les dévs doivent passer à autre chose alors qu'ils viennent juste de prendre la main sur l'actuel...
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 14h11  
par lerevolteur83 le Vendredi 29 Juillet 2011 à 12h44
Arrêtez avant de crier au scandale à cause d'un nouvel API...Je préfère un DX11.1 compatible avec les GPU DX11 actuels plutôt qu'un DX12 qui rendra obsolète ces derniers
Le DX11 rend totalment obsolete le DX9 ou le 10? Pas s'étonner que ça ait du mal à s'imposer alors.
par lerevolteur83, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 12h44  
Arrêtez avant de crier au scandale à cause d'un nouvel API...Je préfère un DX11.1 compatible avec les GPU DX11 actuels plutôt qu'un DX12 qui rendra obsolète ces derniers

Je ne suis pas contre l'avancée graphique ou l'optimisation, mais passer de 11 à 12 comme ça juste pour le plaisir de monter en chiffre, je ne trouve pas ça très intelligent. Laissons le temps à DX11 de s'installer quitte à lui coller plusieurs ajouts/optimisations plutôt que de repartir à zéro avec DX12 qui ne sera de toute façon pas exploité avant un bon moment...
par Un ragoteur lambda, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 12h40  

 
Certified Workstation Applications


Tout est dit très simplement
par Roliv, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 11h40  
DirectX 10.1 n'a servi a rien parce que nVidia est resté en 10, donc aucun interet pour les dev de jeu d'investir sur le 10.1
par Imola, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h51  
par k'stor le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h47
Sur un IGP aussi moisi que ça ? je dirais rien.

Sait-on jamais il vont bien arriver a nous sortir les perfs d'une 6670 d'ici 20 ans
Non mais sérieusement, quelqu'un sait ce que ca apporte DX11.1 ou c'est comme DX10.1 ca servira a rien (a part avantager l'un ou l'autre des fabricant) ?
par Arthur le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h49
Mais Ivy Bridge n'est même pas encore sorti qu'on parle de son successeur....
Ben c'est normal quoi.
par Arthur, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h49  
Mais Ivy Bridge n'est même pas encore sorti qu'on parle de son successeur....
par k'stor, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h47  
par Imola le Vendredi 29 Juillet 2011 à 07h59
On sait ce qu'apportera DX11.1 ?
Sur un IGP aussi moisi que ça ? Je dirais rien.
par 007sivade le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h41
Obliger les studios a pondre des jeux sur deux API différentes, c'est une plaie purulente
Sans oublier les consoles...
Ca pose des problèmes mais ça permet aussi d'avoir de meilleurs effets à puissance de calcul égale ou d'avoir d'encore meilleurs effets.
par 007sivade, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 08h41  
Oh ptain encore une nouveau DX... La fin des jeux vidéo que ça va s'appeler ça encore...

Obliger les studio a pondre des jeux sur deux API différente, c'est une plaie purulente
par Imola, le Vendredi 29 Juillet 2011 à 07h59  
On sait ce qu'apportera DX11.1 ?