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Le Padawan est tendre avec les GPU !

Star Wars Fallen Order est arrivé. Bien que ce soit un jeu estampillé EA, la surprise est de taille puisque le moteur fétiche maison qu'EA a imposé partout (y compris des jeux de caisses) n'est plus. Exit le Frostbite qui aurait trouvé pourtant de quoi exprimer son potentiel, et bienvenue à l'Unreal Engine 4. Du coup l'effet visuel n'est pas le même, et malgré la motion capture de Cameron Monaghan, le héros fait plutôt Tom Holland loupé que jeune jedi en devenir et solaire. En général qui dit UE4 dit moteur favorable aux verts. Que nous dit le test de GameGPU ?

 

Il nous dit que comme on s'en doutait, voir le titre, le moteur est facile et le jedi ne fait pas franchement peur en Ultra. En 1080p, belle limitation CPU avec un 9900k à 5.2 GHz, RTX 2070 SUPER et supérieur plafonnent à 124 ips. Chez les rouges, Radeon VII et RX 5700 XT plafonnent à 116 ips. Les deux RX Vega se trouvent exactement là où elles devraient être, à savoir au niveau de la GTX 1080 et entre les deux GTX 1070. Sur le mainstream, la RX 590 est à la peine face à la GTX 1660, la GTX 1060 étant au-dessus de la RX 580, elle qui est plutôt la concurrente de la RX 480 de même génération. La GTX 970 quant à elle domine la R9 290, comme le fait la GTX 980 face à la R9 290X. Comme quoi Maxwell bouge encore bien et ne s'effondre pas contrairement à quelques ragots taquins adeptes du Jemportisme.

 

En 1440p, on retrouve bien en tête les RTX 2070 SUPER et supérieur, Radeon VII, RX 5700 XT et RTX 2070 se tiennent en 1 ips. Les RX Vega marquent un léger recul et tombent derrière leurs concurrentes directes GTX 1080 et 1070 Ti, la GTX 980 passe devant les RX 580 et inférieur, la GTX 970 passe devant la RX 470 8Go. Enfin en UHD, il y a beaucoup de cartes au-dessus des 40 ips, beaucoup en sont proches, ça reste donc pas mal du tout comme résultats, avec quand même la RTX 2080 Ti intouchable. Au final on se rend compte que le moteur est favorable encore une fois aux Geforce, mais c'est plutôt sur les anciennes générations qu'il agit le plus.

 

star wars jedi fallen order

 

Un poil avant ?

L'incroyable carton des derniers AAA !

Un peu plus tard ...

Retour arrière pour le clavier des Macbook : c'en est fini du Butterfly !

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Mercredi 20 Novembre 2019 à 16h20  
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne le Mercredi 20 Novembre 2019 à 16h12
J'aimerais bien savoir s'il a été optimisé pour les consoles de jeux à base de GCN. Cela m'étonnerait qu'il l'ait laissé en l'état
... Après à voir comment l'unreal engine se comporte en DX 12 sous Fortnite. Peut-être qu'il est moins défavorable aux carte Amd dans ce mode (s'il n'y a pas que des optimisations coté Cpu)
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Mercredi 20 Novembre 2019 à 16h12  
par Thibaut G. le Mercredi 20 Novembre 2019 à 11h05
non tu enfonces une porte ouverte. les moteurs 3D de tout temps ont toujours mieux tourné sur certaines archis et pas d'autres, parce que ceratines archis convenaient mieux à la façon de procéder et de calculer du moteur. Y a pas d'histoire de pognon comme tu le sous entends systématiquement, A un moment donné ceux qui front le smoteurs ont un arbitrage à faire pour que ça soit exploitable au mieux pour ceux qui l'utiliseront. L'UE3 avait un mode de fonctionnement qui convenait aux Radeon et donc à GCN, l'UE4 préfère les Geforce, et c'est pas une histoire de pognon surtout que l'UE4 est un developpement communautaire.
J'aimerais bien savoir s'il a été optimisé pour les consoles de jeux à base de GCN. Cela m'étonnerait qu'il l'ait laissé en l'état
par Thibaut G., le Mercredi 20 Novembre 2019 à 11h05  
par Un rat goth à l'heure de Bretagne le Mercredi 20 Novembre 2019 à 08h55
Et? Là tu rentres encore dans une guéguerre amd vs nvidia. Qu'un moteur tourne mieux sur tel ou tel matériel ce n est pas un problème lorsque celui-ci est plus performant. Mais lorsque ce moteur exploite mieux un matériel en délaissant l'autre, là c'est de la merde. On bride volontairement dans un cas.
Il faudrait écrire un dossier sérieux sur ces pratiques car devoir choisir son matériel en fonction des jeux auxquels on joue, je trouve ça merdique car c'est fait volontairement et non parce que intrinsèquement le matériel est meilleur.
non tu enfonces une porte ouverte. les moteurs 3D de tout temps ont toujours mieux tourné sur certaines archis et pas d'autres, parce que ceratines archis convenaient mieux à la façon de procéder et de calculer du moteur. Y a pas d'histoire de pognon comme tu le sous entends systématiquement, A un moment donné ceux qui front le smoteurs ont un arbitrage à faire pour que ça soit exploitable au mieux pour ceux qui l'utiliseront. L'UE3 avait un mode de fonctionnement qui convenait aux Radeon et donc à GCN, l'UE4 préfère les Geforce, et c'est pas une histoire de pognon surtout que l'UE4 est un developpement communautaire.
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Mercredi 20 Novembre 2019 à 08h55  
par Thibaut G. le Mercredi 20 Novembre 2019 à 06h35
c'est amusant parce que 'lUE3 était favorable aux Radeon, comme quoi tu aurais mieux fait de ne rien dire
Et? Là tu rentres encore dans une guéguerre amd vs nvidia. Qu'un moteur tourne mieux sur tel ou tel matériel ce n est pas un problème lorsque celui-ci est plus performant. Mais lorsque ce moteur exploite mieux un matériel en délaissant l'autre, là c'est de la merde. On bride volontairement dans un cas.
Il faudrait écrire un dossier sérieux sur ces pratiques car devoir choisir son matériel en fonction des jeux auxquels on joue, je trouve ça merdique car c'est fait volontairement et non parce que intrinsèquement le matériel est meilleur.
par Thibaut G., le Mercredi 20 Novembre 2019 à 06h35  
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne le Mercredi 20 Novembre 2019 à 04h04
Unreal Engine = de la merde = moteur optimisé pour nvidia sûrement grâce à un gros chèque.
c'est amusant parce que 'lUE3 était favorable aux Radeon, comme quoi tu aurais mieux fait de ne rien dire
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Mercredi 20 Novembre 2019 à 04h04  
Unreal Engine = de la merde = moteur optimisé pour nvidia sûrement grâce à un gros chèque.
par Carbon13, le Mardi 19 Novembre 2019 à 16h38  
Sur TPU ils obtiennent 180fps sur une RTX2080ti, et 115-116fps dans les deux articles pour la RX5700xt...On dirait qu'ils ont oublié d'enlever la limite de FPS chez gamegpu
par Un Ragotosaure en Île-de-France, le Lundi 18 Novembre 2019 à 19h27  
Oh le Jemportisme, c'est tellement beau, j'en pleurerais
par Un ragoteur RGB en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 18 Novembre 2019 à 19h11  
Bonne opti!! ça change des poubelles comme RDR2 Borderlands 3 etc
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Lundi 18 Novembre 2019 à 18h11  
Putain, encore un truc écrit en Klingon.
Mais heureusement que Google est notre ami...

En gros la traduc me dit que ce jeu à base d'Unreal Engine 4, qui semble oldskool au possible, optimisé DX11 (même sous DX12) et donc favorise surtout les anciennes cartes Nvidia et les CPU avec peu de cores. En gros vous tirerez tout le bénéfice d'une config i3-2100 (ouep sans déc) + GTX 970 (ou chez AMD mais plus limite une R9 290 4Go) + 8Go de RAM, sur écran full HD, à 60 FPS tranquilles.
Comme quoi on peut faire nouveau et bien, pour tout le monde et permettre d'amortir une config PC de 7 ans.
par HaVoC, le Lundi 18 Novembre 2019 à 17h41  
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 18 Novembre 2019 à 16h14
Les jeux sont compilés sur du Intel non ?
Latences du sous système cache / mémoire vive = performance intel en jeu . SKL-X avec son système en MESH et latence en forte hausse vs RING = mauvaise performance en jeu.

Pas une histoire de compilateur Intel ... Surtout pour des jeux qui sortent sur consoles avec un APU ayant une base Jaguar (AMD) ...
par Une ragoteuse à forte poitrine en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 18 Novembre 2019 à 16h14  
Les jeux sont compilés sur du Intel non ?