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Lara benchée avec les derniers pilotes, sans RTX

Lara est là depuis 3 semaines, avec un titre à la réalisation excellente en tout point de vue, techniquement, graphiquement, gameplay, mais avec une histoire qui semble décevoir, pas assez grandiose pour clore la trilogie née du reboot de 2013. Néanmoins ça reste un titre AAA à bien des égards, on sent la maîtrise des studios pour donner vie à Lara, elle répond au doigt et à l'oeil sans rouspéter, son gameplay n'est pas une entrave au déroulement du jeu ni à votre progression. Voici un nouveau test, fait avec les derniers pilotes, et incluant les cartes RTX. Toutefois, la rustine n'étant pas finalisée chez Crystal Dynamics, et Microsoft DXR étant disponible depuis deux jours seulement avec l'Update W10 d'OCtobre 2018, ce test est réalisé sans RayTracing.

 

homme fait cacaça sent le traçage de raie ça ! ou raie tracée sans Microsoft !

 

Comme on s'y attend, la RTX 2080 Ti tatane tout le monde, la RTX 2080 se farcit la Titan Xp et la GTX 1080 Ti, les autres suivent selon un ordre déjà vu avec GTX 1080 et RX Vega 64 proches, et RX Vega 56 entre les deux GTX 1070. Néanmoins, quand on voit le niveau de détail affiché, la richesse des graphismes, et l'optimisation propre qui permet à des petites cartes de mouliner, on se dit que chez Ubisoft on a dû rater un truc avec Odyssey.

 

shadow of the tomb raider screenshot

 

Un poil avant ?

Des cartes ASRock Z390 on the road again, againnnn

Un peu plus tard ...

AMD annonce deux Threadripper + : le 2970WX et le 2920X

Les 21 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Moe Szyslak du Grand Est, le Lundi 08 Octobre 2018 à 12h56  
par Un ragoteur charitable du Grand Est le Dimanche 07 Octobre 2018 à 09h06
par contre lara est modélisée à la perfection.
Et là, tu comprends pourquoi le jeu a été construit autour d'une femelle dès le départ, et pas d'Indiana Jones qui aurait assuré direct une plus large audience qu'une licence toute fraîche

Reste que "globalement", TR a toujours été une assez bonne réussite visuelle, même en oubliant un peu le top moulant
par Guimover, le Lundi 08 Octobre 2018 à 09h19  
Je propose d'attendre la sortie du DLSS pour exploiter réellement les RTX, pas avant, même si elles tapent quand même fort sur certains jeux en 4k 60fps.

De plus, je me dis toujours que oui, les nouvelles RTX sont chers, mais elles sont plus puissante encore (heureusement), elles embarquent de la nouvelles techno, propose de nouvelles fonctionnalités et aujourd'hui on bench des cartes pas encore optimisée niveau drivers ni même avec leurs potentielles développé à 100%.

Pour moi, les tests sont plutôt bons ! (ce qui ne justifie pas le prix forcément), mais j'attend avec impatience de voir la carte ce qu'elle a dans le ventre en 4k une fois le DLSS déployé
par Un ragoteur tout mignon en Île-de-France, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 18h04  
par fabtech le Dimanche 07 Octobre 2018 à 03h41
Ou en RTX 4K
En 1080p c'est tout juste jouable avec une RTX1080Ti, alors en 4K, même pas en rêve... Je pense que l'adoption de RTX va être encore plus lente, pas de quoi motiver les développeurs de jeu de passer plus de temps pour aucun gain financier.
Ça n'existe pas les " RTX1080Ti "
par Nicolas D., le Dimanche 07 Octobre 2018 à 11h09  
par Un ragoteur charitable du Grand Est le Dimanche 07 Octobre 2018 à 09h06
60 fps à peine pour un jeu certe très propre mais qui n'a rien d'une claque visuelle.
Les ombres bien carrées dans la dernière scène, certaines textures très 2010, etc...

par contre lara est modélisée à la perfection.
Tout est dit, c'est pas les paysages qu'il faut regarder
par Un ragoteur charitable du Grand Est, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 09h06  
60 fps à peine pour un jeu certe très propre mais qui n'a rien d'une claque visuelle.
Les ombres bien carrées dans la dernière scène, certaines textures très 2010, etc...

par contre lara est modélisée à la perfection.

Mais autant de puissance nécessaire pour un jeu qui devrait tourner sans problème sur une 980, ca pique.
par anteraks69, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 08h47  
par Un champion du monde en Nouvelle-Aquitaine le Dimanche 07 Octobre 2018 à 07h14
Je ne vois pas comment ils arrivent à obtenir du 62FPS en 1440P sur une GTX 1080.
Dans cette résolution avec ma config (i7 7700K 32Go GTX 1080), j'obtiens environ 52FPS.
L'optimisation est à revoir.
Ici aussi ils ont 62 fps avec un i7 7700k à 4.2 et une gtx 1080 en 1440p.
lien

par Un adepte de Godwin en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 08h29  
par Rondoudou le Dimanche 07 Octobre 2018 à 07h46
Belle conclusion, je préciserai une chose sur Ubisoft, ils n'ont jamais été doué sur les jeux PC ! Quand on voit comment ils ont travaillé le moteur d'un jeu peu gourmand en théorie, le dernier épisode de Might & Magic Heroes, on ne se fait aucune illusion.
Pour ce qui est de ce TB, il est beau...mais on dirait qu'ils ont fait 60% du taf sur l'optimisation du moteur, et encore.
La France on l'aime ou on la quitte!

Ne dérespecte pas nos pépites nationales qui risquent encore de se faire acheter par un barbare romain non gaulois.

source: https://www.challenges.fr/france/delits-d-inities-5-salaries-d-ubisoft-condamnes-par-l-amf-a-une-amende-de-1-2-million-d-euros_442113
par Rondoudou, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 07h46  
Belle conclusion, je préciserai une chose sur Ubisoft, ils n'ont jamais été doué sur les jeux PC ! Quand on voit comment ils ont travaillé le moteur d'un jeu peu gourmand en théorie, le dernier épisode de Might & Magic Heroes, on ne se fait aucune illusion.
Pour ce qui est de ce TB, il est beau...mais on dirait qu'ils ont fait 60% du taf sur l'optimisation du moteur, et encore.
par Un champion du monde en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 07h14  
Je ne vois pas comment ils arrivent à obtenir du 62FPS en 1440P sur une GTX 1080.
Dans cette résolution avec ma config (i7 7700K 32Go GTX 1080), j'obtiens environ 52FPS.
L'optimisation est à revoir.
par fabtech, le Dimanche 07 Octobre 2018 à 03h41  
par QuequetteEnOr le Samedi 06 Octobre 2018 à 18h22
C'est clair, on va attendre 10 ans avant de pouvoir jouer en 8K
Ou en RTX 4K
En 1080p c'est tout juste jouable avec une RTX1080Ti, alors en 4K, même pas en rêve... Je pense que l'adoption de RTX va être encore plus lente, pas de quoi motiver les développeurs de jeu de passer plus de temps pour aucun gain financier.
par Thibaut G., le Samedi 06 Octobre 2018 à 19h54  
par anteraks69 le Samedi 06 Octobre 2018 à 15h45
TR de 2013 est aussi beau que celui-là et sa tourne sans problème à plus de 120 ips en FHD avec une carte à 250€ et un cpu i5 4670k. Voilà 5 ans après où les éditeurs de jeux et les fabricants de CPU et CG nous amènent. Tu regardes Odyssey et COD c'est la même musique. La console va rester une alternative pour beaucoup de joueurs PC. Après il n'y aura qu'à augmenter le prix des consoles de 200% et la boucle sera bouclée.
il est beau mais pas aussi beau non
par TwoFace, le Samedi 06 Octobre 2018 à 18h40  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Samedi 06 Octobre 2018 à 17h56
Y a pas a dire, 1300 euros pour avoir du 60FPS en 4K, c'est clair qu'on n'est arrivé a un niveau d'abus tellement haut, au lieu d'avancer et progresser, on recule littéralement.
Les responsables sont en grande partie aussi les programmeurs quand on voit ce qu'on peut faire au niveau graphisme avec des consoles très nettement moins bien lotie au niveau hardware, le reste se passe de commentaires.
Sauf que la nvidia et les programmeurs et éditeurs pour pc sont allés vraiment trop loin dans leurs conneries et je ne pense pas du tout qu'ils y gagneront au change.
Vive 2019, pour l'instant c'est devenu n'importe quoi.
Le seul moyen de faire réfléchir ses personnes est l'absence d'achat.
En attendant le 4K c'est pour les riches...
Ceux ayant le budget d'une console joue en 1080p, et ceux ayant un budget moins serré peuvent taper dans du 1440p sans problème.

Tout le reste c'est de la branlette , et ceux qui ont acheté du 4K freesync à 700 balles ben ils vont attendre tranquillement qu'AMD sorte une nouvelle archi qui défonce mamie en 2021...