Les sorties de jeu se sont bien enchaînées ces dernières semaines. On a assisté à un sans faute concernant les genres, avec du sabre, de la baïonnette, du lanzor, du volant, et même du dragon. Skyrim Special Edition sur PC est arrivé, payant pour ceux qui n'avaient pas Skyrim et les 3 DLC, gratuit précisément pour ces gens-là qui avaient investi au préalable. Globalement on peut dire que le jeu supporte le 64-bit, et que par conséquent cela ouvre des capacités supérieures pour le modding (qui a dit ugrid), mais est plus fourni en végétation et autres détails. Les textures aussi sont de meilleure facture que le premier Skyrim avec le faux pack de textures HD. Sur ce point précis, on n'arrive pas encore à la cheville des meilleurs mods. La gestion de ces mods a également changé, puisqu'on ne passe plus par le Workshop, mais directement par le menu du jeu, exactement de la même manière que Fallout 4. Bref il est revenu, en mieux mais peut encore mieux faire. Dernier point, le jeu arbore désormais une espèce de voile jaune assez pénible, un mod existe déjà pour le faire sauter.

 

Gamegpu a pu tester le jeu sur son panel, et il est évident qu'on veut savoir si la Special Edition est méchante avec nos GPU. La mauvaise nouvelle, c’est qu'en Full HD à fond, tout passe très bien mais moins qu'avec Skyrim. Une GTX 750Ti 4G et une RX 460 s'offrent autour de 50 images par seconde de moyenne sur Skyrim et tombent autour des 30 ips. La tendance est identique en 1440p. Pour conclure, en UHD, une HD 7950 permettait de jouer plus de 33 ips, détails graphiques à fond, ça tombe à 16 ! Donc SSE est plus beau, c’est indéniable, plus riche visuellement, mais il consomme un peu plus quand même sans que ce soit redhibitoire. Si vous n'y avez pas encore goûté, ne le loupez pas même avec votre vieux GPU !

 

skyrim special edition

 

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