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Sudden Strike 4 arrive (enfin pas tout de suite non plus)

Le printemps 2017, et plus précisément le 5 mai, verra arriver le 4è épisode de la saga Sudden Strike. L'objectif est de faire la 2nde Guerre Mondiale. Le titre de Kalypso et de Kite est un RTS en temps réel, et il bénéficiera de 3 campagnes bien longues et de 20 missions solo type escarmouche, et d'un mode online pour amoureux de la guerre. Si Canon Fodder vous a fait trembler il y a si longtemps sur Amiga, Sudden Strike 4 en fera de même avec des maps plus grandes, et bien entendu un nombre conséquent d'unités affichées à l'écran. Forcément, après le ratage de The Last Stand, le titre bénéficiera des derniers raffinements en matière de moteur 3D, histoire de flatter la rétine des chefs de meute en herbe.

 

Pour marquer l’événement, Kalypso a dévoilé un trailer qui mêle montage vidéo de présentation du background - soit la 2è GM - et phases de gameplay. Non ce n'est pas Company of Heroes 2 à l'écran , mais on est dans la concurrence frontale avec ces deux titres. C'est une bonne nouvelle pour ce genre apprécié sur PC et qui n'avait pas spécialement de quoi sustenter les gamers. Vous noterez que le jeu sera vendu 49.99€, mais le prix de précommande qui court jusqu'au 5 mai est à 42.49€, avec bonus associé (les musiques du jeu, la map Bataille de Koursk et un Artbook), sur Steam bien entendu !

 

Un poil avant ?

Libre Office en version 5.1.5 stable ou 5.2.0 Evolution

Un peu plus tard ...

Dell SE2717H : 27" IPS FreeSync pour pas trop cher

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Vendredi 05 Août 2016 à 20h44  
Encore un chef d'oeuvre en perspective comme blizkrieg...
Pas grand chose à se mettre sous la dent depuis trop longtemps
par Titouf, le Vendredi 05 Août 2016 à 18h24  
Ah Sudden Strike... Le premier, Forever, et le 2 étaient top, parmi les meilleurs RTS que j'ai joué de toute ma vie. Le 3 était pas loin de "infame". Je n'attends rien de celui-ci, mais j'y jouerai, c'est sûr.
par TheBlackPearl, le Vendredi 05 Août 2016 à 14h36  
par super_newbie_pro le Vendredi 05 Août 2016 à 13h54
...
Ouep, je suis d'accord.

L'échelle des véhicules n'a pas l'air respectée. L'éléphant a l'air presque aussi gros qu'un camion de transport.

Le fait d'avoir le jeu ou la vidéo en accéléré rend les déplacements et tirs dégueulasses.

Sinon j'adore la commentatrice qui dit que les joueurs pourront choisir entre les allemands, les soviets et les Alliés. Je ne savais pas que les soviets ne faisaient pas parti des Alliés.
par seb4771, le Vendredi 05 Août 2016 à 14h19  
par Manu le Vendredi 05 Août 2016 à 12h01
Personne pour se lancer dans un jeu de ce type mais sur la 1ière GM ? Certes, c'est moins sexy au niveau des unités et tout, mais bon, ça changerait un peu...
bon j'espère que je ne suis pas passé à côté de quelque chose...
Y'a deja un MOD EXCEPTIONNEL et COMPLET pour COH sur la WW1 (nom du mod : 1918 )
par super_newbie_pro, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h54  
a noter aussi qu'il y a blitzkrieg 3 qui devrait sorti en milieu de l'année 2017 en version finale http://fr.blitzkrieg.com/ pourquoi en version finale ? car il est déjà en vente pour que les joueurs participent à remonter les bugs et idées mdr... En gros vous payez pour beta tester au moins ici ça a l'originalité d'être annoncé comme tel. Un concurrent de plus donc.
par super_newbie_pro, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h48  
- Punaise c'est quoi ces chars qui se tirent dessus à 5 mètres l'un de l'autre... il faudrait au moins doubler la distance de tir je ne sais pas vous mais quand je vois la seconde vidéo que j'ai posté concernant le gameplay j'ai plus l'impression de voir un titre Company of Heroes ou une version dérivé de blitzkrieg qu'un titre sudden strike... J'ai l'impression de revivre le coup de Rome 2 Total War pour les fans de Rome 1 total war c'est à dire un jeu différent mais avec le titre de celui qu'il est censé faire évoluer...

Bon le bon point c'est qu'il est déjà annoncé que le jeu sera moddable et qu'il y aura un éditeur de cartes. En espérant toutefois qu'ils vont garder cette super idée du téléchargement automatique des cartes perso que l'autre joueur n'aurait pas quand il rejoint une partie sur une map perso comme c'était le cas sur sudden strike forever.

car ils sont si j'ai bien compris visiblement soucieux d'être à l'écoute de la communauté... Je croise les doigts pour que ce soit sincère et pas juste pour la comm ! Avec la communauté importante de fans des premiers sudden strike sur sudden strike alliance, j'espère qu'ils vont rectifier le tir de ce qu'on voit dans leurs premières vidéo et qu'on aura un des leurs parmi les futurs membres du forum pour nous lire. Bon après on demande pas que le jeu d'origine soit aussi réaliste que le feront certains avec les mods, mais au moins un minimum quoi...
par super_newbie_pro, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h47  
Vidéos ingame de quelques minutes visibles ici ==> http://www.youtube.com/watch?v=IH9ZkllZs7Y et là http://www.youtube.com/watch?v=Gvet7a6yjW8

beaucoup d'espoirs pour ce titre malgré mes premières critiques au vu des vidéos :

J'ai été très enthousiaste à l'idée d'un SS4 Mais... Encore une fois :

- La durée de présence des fumées / poussières suite aux explosions que je trouve décidément toujours trop rapides à disparaître... On l'avait déjà signalé pour SS3 et à l'époque fireglow nous avait ; mais si on fait autrement, les pc vont ramer. Ok et aujourd'hui c'est quoi l'excuse ?
- Les "traçantes" pour les obus d'artillerie ou les tirs des chars ; WTF ? Histoire de facilier la localisation de l'artillerie adverse ? ou de bien faire comprendre quel char tire sur qui ?? non non non please !!! ou alors que ça soit retirable au modding...
- C'est quoi ce gros rond bleu de sélection ?? Pourquoi pas rose pétant aussi ? Ils ne peuvent pas le faire plus discret ? Gris léger avec des pointillets moins larges ?? Ou alors remplacer ça par des Zeppelin plus gros que dans SSF au moins ça conserverait un minimum de réalisme ça serait toujours mieux que ça
par TheBlackPearl, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h42  
par jopopmk le Vendredi 05 Août 2016 à 13h12
"un RTS en temps réel" c'est un peu redondant, nop ?
haha je n'avais pas fait gaffe, oui, c'est redondant.
En plus le terme français est STR même s'il se rapproche plus d'un TRT (Tactiques Temps Réel).
par tactiques & stratégies d'Ile-de-France, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h31  
oui en gros en jeux de stratégie on a

- tour par tour non simultané
- tour par tour simultané
- en temps réel

plus d'autres types minoritaires qui sont des dérivés ou des mélanges (avec d'autres genres éventuellement)

mais "rts en temps réel" c'est comme "je monte en haut"
par jopopmk, le Vendredi 05 Août 2016 à 13h12  
"un RTS en temps réel" c'est un peu redondant, nop ?
par Manu, le Vendredi 05 Août 2016 à 12h01  
Personne pour se lancer dans un jeu de ce type mais sur la 1ière GM ? Certes, c'est moins sexy au niveau des unités et tout, mais bon, ça changerait un peu...
bon j'espère que je ne suis pas passé à côté de quelque chose...
par p4p1, le Vendredi 05 Août 2016 à 11h54  
par Un ragoteur blond de Lorraine le Vendredi 05 Août 2016 à 11h30
Effectivement c'est Company of Heroes qui a repompé ce jeu auquel je jouait dejà en 2000 sur Goa avec leur maudit pulsar et aussi sur Gamespy ensuite est arrivé l'extension SSF avec le commandant avec leur fameuses jumelles puis le jeux a decliné avec ses suites.
waouh !!! que le temps passe vite...J'ai un pote qui y jouait à l'époque. Moi, j'étais sur commandos. Souvenirs...