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De nouveau du gameplay pour le prochain Tomb Raider

Si le prochain opus arrivera au début de l'année prochaine sur PC, on n'a pas encore de date précise, les vidéos sur le jeu se sont multipliées depuis quelques jours, depuis la Gamescom à vrai dire. Il faut dire que la relance de la série qui était mourante en 2013 a fait grand bruit, et si les QTE ont un peu rendu pénible l'impression de liberté qu'on nous a vendu, le titre reste une référence. La liberté, c'est un mot soumis à subjectivité puisque l'effet couloir existait déjà dans le tout premier opus il y a 18 ans, tout n'était pas accessible, cependant c'est l'impression de liberté qui donnait cette sensation de pouvoir aller partout, ce qui était complètement faux.

 

2016, quasiment 3 ans après le reboot, verra la belle se pointer en Sibérie, mais pas que puisque la dernière vidéo amenait la belle aux portes de la Syrie rechercher la tombe du prophète. Cette fois, elle devra se débarrasser d'ennemis en pleine nuit, avec pour seule luminosité celle des éclairs. Ce passage, qui saura vous rappeler les plus belles heures de Splinter Cell, est amusant mais on se rend compte que les ennemis souffrent de surdité, à moins que le vent qui accompagne la pluie ne diminue leur acuité auditive.

 

Un poil avant ?

Intel va supporter l'adaptative sync dans ses futurs GPU

Un peu plus tard ...

Encore un boîtier chez In Win, le 805

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur macagneur d'Auvergne, le Mardi 25 Août 2015 à 08h31  
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France le Lundi 24 Août 2015 à 17h18
C'est quand meme tres beau et les gardes sont quand même très stupide. Lors de la tirolienne gemit comme une dingue a 1m du garde le gars ne l'entends pas ...

Le retard de 6 mois pour le PC a été confirmé par Square ?

Deux details amusants (et anecdotiques) sur son arc (c'est le truc du moment en JV)
Dans le jeu c'est un compound (arc a poulie, la grosse mode aux USA) et dans la cut scene il se transforme en recuve (l'arc classique quoi)
Elle porte un decocheur (le bracelet noir a son poignet droit) mais attrape la corde avec les doigts, avec un arc à poulie de chasse (a l'homme) tu t'explose les doigts a bander avec tes doigts ....
Chacun ses pratiques sexuelles
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Lundi 24 Août 2015 à 21h00  


On va dire que ce n'est tout simplement pas pour moi !
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France, le Lundi 24 Août 2015 à 17h18  
C'est quand meme tres beau et les gardes sont quand même très stupide. Lors de la tirolienne gemit comme une dingue a 1m du garde le gars ne l'entends pas ...

Le retard de 6 mois pour le PC a été confirmé par Square ?

Deux details amusants (et anecdotiques) sur son arc (c'est le truc du moment en JV)
Dans le jeu c'est un compound (arc a poulie, la grosse mode aux USA) et dans la cut scene il se transforme en recuve (l'arc classique quoi)
Elle porte un decocheur (le bracelet noir a son poignet droit) mais attrape la corde avec les doigts, avec un arc à poulie de chasse (a l'homme) tu t'explose les doigts a bander avec tes doigts ....
par ROSEBLAK, le Lundi 24 Août 2015 à 13h50  
c'est bien beau de faire de l'infiltration mais...il me semble qu'il y a un système de XP non? et je vois que en esquivant le combat, l'xp produit lors des affrontements nous passe aussi sous le nez, donc l'intérêt est foncièrement limité en prime cela ne change rien d'être bourrin ou pas.
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Lundi 24 Août 2015 à 13h30  
fin de l'année sur xbox
6 mois après sur pc
1 an après sur ps4
1an d'exclu crosoft
par mart666, le Lundi 24 Août 2015 à 13h21  
C'était pas censé être une exclu xbox la première année ?
par Un ragoteur de Rhone-Alpes, le Lundi 24 Août 2015 à 13h17  
par mdc888 le Lundi 24 Août 2015 à 13h13
C'est pas faux...
M'enfin il n'y a pas que la surdité des gardes qui tache, mais aussi leur stupidité :
Lara jette une bouteille qui se casse, un garde va tranquillement voir ce que c'est et se plante au-dessus en regardant fixement les tessons.
Jamais il ne va regarder autour de lui, et ca c'est criant.
Après, c'était peut-être en facile.
par mdc888, le Lundi 24 Août 2015 à 13h13  
par Un ragoteur qui se tâte de Vlaams-Brabant le Lundi 24 Août 2015 à 12h39
De la question du réalisme et du gameplay.
Imaginons qu'on la fasse avancer 10x moins vite pour que ce soit plus réaliste, qui aurait envie de passer quinze minutes juste pour faire 15 mètres dans un jeu ? Personne à mon avis (à part les trois puristes du réalisme au fond de la salle).
C'est pas faux...
M'enfin il n'y a pas que la surdité des gardes qui tache, mais aussi leur stupidité :
Lara jette une bouteille qui se casse, un garde va tranquillement voir ce que c'est et se plante au-dessus en regardant fixement les tessons.
Jamais il ne va regarder autour de lui, et ca c'est criant.
par Un ragoteur qui se tâte de Vlaams-Brabant, le Lundi 24 Août 2015 à 12h39  
De la question du réalisme et du gameplay.

Ce serait probablement plus réaliste si le choix avait été fait d'instaurer une vitesse maximale lors des déplacements furtifs (afin de limiter le bruit des branches et autres). Mais est-ce que ça rendrait le jeu plus plaisant ? Imaginons qu'on la fasse avancer 10x moins vite pour que ce soit plus réaliste, qui aurait envie de passer quinze minutes juste pour faire 15 mètres dans un jeu ? Personne à mon avis (à part les trois puristes du réalisme au fond de la salle).