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Square-Enix présente un moteur 3D DX11 ultra réaliste

L'histoire a débuté en mars 2010, alors que Square-Enix lançait une campagne de recrutement en vue de la réalisation d'un nouveau moteur 3D. Lors d'une conférence à Tokyo, la firme vient finalement de donner une première présentation à la presse de ce nouveau moteur DX11, baptisé Luminous Engine.

 

Comme vous allez pouvoir le constater ci-dessous avec quelques clichés opposant rendu en temps réel et réalité, l'objectif clairement avoué du Luminous Engine est de rendre le virtuel aussi réaliste que possible. Pour l'heure il ne s'agit que d'une démonstration en milieu clos, très clos même puisque nous avons affaire à un garage, donc difficile de rendre un verdict définitif sur le potentiel du moteur mais ce premier aperçu a de quoi convaincre.

 

square_luminous1.jpg square_luminous2.jpg

square_luminous3.jpg square_luminous4.jpg

 

A noter enfin une courte vidéo mise en ligne pour l'occasion, toujours de ce fameux garage que Square-Enix semble particulièrement affectionner. (Source : Develop-online.net via TweakTown)

 

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Alandu14, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 20h31  
Si c'est aussi beau sans un clipping de malade, ça me va
par Lamba, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 14h06  
Des couleurs neutres aident déjà énormément à être réaliste, je suis sûr que si on remaniait les couleurs de Crysis on pourrait lui donner un aspect semblable <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Crepe182, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 14h06  
par Un ragoteur maladroit le Vendredi 14 Octobre 2011 à 08h05
Pourquoi des boites et des plots partout ? Deus EX en est blindé. C'est récurrent chez Square.
Surement leur univers quotidien, des boites, et des plots !
par ragomessenger, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 13h22  
Je prefere la video de Square.

Video: http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/render.wmv.html

Screen de la video: http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum19.jpg
par Un ragoteur lambda, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 12h58  
Je sais pas vous, mais pour avoir fait de la 3D, je vois pas ce qu'il y a d'impressionnant là-dedans. Cette vidéo est ridicule, on n'y voit absoluement rien. Ils seraient rentrés dans le garage, ça aurait permis de voir la gestion de la lumière, alors que là quedal!
Ca ressemble plus à de la texture plaquée qu'à de la vraie lumière diffusée par ces spots lumineux.
Bref, on ferais presque pareil avec un bon street-view et le placage des textures! lol
J'attend d'en voir un peu plus parce que ça c'est abusé comme démo
par Nanabozo732, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h52  
par HardwareFan le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h49
ça m'amuse le symbolisme du garage: ça me rapelle les débuts de certaines success-story de l'ère informatique ! Ils comptent révolutionner le domaine, c'est ça ?
En se consacrant aux jeux de couloirs dirigistes pour leurs prochaines productions par exemple, peut-être bien.
En tout cas ça claque visuellement.
par HardwareFan, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h49  
ça m'amuse le symbolisme du garage: ça me rapelle les débuts de certaines success-story de l'ère informatique ! Ils comptent révolutionner le domaine, c'est ça ?
par Mathieu G., le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h41  
par Un ragoteur temporaire le Vendredi 14 Octobre 2011 à 08h08
C'est n'importe quoi.
Super le garage glauque en béton sans texture, sans animation, sans détails... On obtiendrait pareille avec le Source Engine.
Il faudrait quand même un peu plus pour convaincre, je sais pas, un extérieur, des personnages, du liquide, un effet atmosphérique.
C'est bon l'aigri ? Va jouer a minecraft si voir que des gens bossent sur un moteur te fait chier.

Et puis reviens quand tu aura un commentaire constructif à faire.
par revan_jtbs, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h37  
par Un ragoteur qui passe le Vendredi 14 Octobre 2011 à 09h45
Si justement, il faut une scène plus ouverte et plus riche avec d'autres éléments, du dynamisme, de la physique, de la lumière. Là on ne peut pas savoir ce que le moteur est réellement capable d'afficher. On ne sait même pas si les ombres sont du précal ou du temps réel...
En même temps, Square Enix et leurs moteurs....
par Un ragoteur temporaire, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h18  
C'est du précalculé les images
La vidéo en basse qualité montre pas grand chose au final
Comme toujours ces présentations, whaouuu c'est trop beau et lorsque le moteur est réellement exploité dans un jeu, c'est déjà beaucoup moins beau
par lerevolteur83, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 10h15  
Je vais créer un nouveau moteur, il s'appellera le texture engine
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 14 Octobre 2011 à 09h50  
On ne peut pas savoir.