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Unreal Engine 4 : vers des moteurs 3D qui exploitent enfin nos machines ?

Interrogé sur le site de zeux vidéos Kotaku, Mark Rein, le vice président d'Epic, a déclaré que l'Unreal Engine 4 actuellement en développement sera conçu pour supporter de manière optimale les plateformes multi coeur, en particulier les processeurs. Si Mister Vain Rein n'a pu (ou voulu, allez savoir !) préciser une échelle quand au nombre de coeurs dont il serait question, on peut légitimement penser que l'orientation prise par les fondeurs de proposer dès cette année des offres à 6, 8 et 12 coeurs n'est que le début d'une aire massivement multicores.

 

Comme le rappelle Nordichardware, en 2006 Intel annonçait déjà travailler sur une architecture dotée de 80 coeurs (le fameux programme Tera-Scale) et présentait en décembre dernier un prototype fonctionnel à 48 coeurs. Attendu avec beaucoup d'enthousiasme pour 2012, la prochaine mouture du réputé -et bien vendu- Unreal Engine préfigure ainsi nos machines de demain, aussi bien que les consoles next-next-gen ! Côté software, ce n'est pas une très bonne nouvelle pour les middleware, tel PhysX de NVIDIA...

En attendant tout ça, le Comptoir a le plaisir de vous offrir un petit flashback, direction 1993 : "He'd say : I know what i want and I want it now, I want you cause i'am Mr Vain" ! Imaginez-vous cette année là, Thibaut était déjà une star du dancefloor et ridiculisait Tony Manero. (NDTG : lui comment je l'ai dosé !)

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Vingt-2, le Vendredi 26 Février 2010 à 23h30  
Toujours est t-il que l'on peut faire de tres belles chose sur l'UE3 avec des textures hautes résolutions et un usage CORRECTE des lights materials (pas comme bioshock en gros). Et pis Kismet <3.
par Un ragoteur qui passe, le Vendredi 26 Février 2010 à 14h53  
pas une bonne nouvelle pour le PhysX?moi pas comprendre...j'en vois pas mal des jeux UE3 qui integrent le physx, il serai où le problème avec l'UE4? le nombre de cores des CPU permettrait une gestion de la physique efficace? peut etre, mais plus poussée qu'aujourd'hui, avec les améliorations qu'on est en droit d'attendre pour dans plusieurs années? surement pas.je le dis, ce truc va etre une grande claque, et moi aussi j'attends le prochain Unreal Tournament.
par Pascal M., le Vendredi 26 Février 2010 à 14h09  
par Couilleshot le Jeudi 25 Février 2010 à 22h16
"Epic Games, développeur de l'Unreal Engine 3 utilisé dans de nombreux jeux....
la source étant la même (sauf que nous, on la cite), c'est une interprétation différente basée sur l'actuel dev d'un moteur 3D qui représente un sacré bout du marché, et dont les choix d'aujourd'hui peuvent paraitre pertinents au regard du hardware de demain (on parle de 2012 pour une sortie de l'UE4, si cette date est respectée on peut s'attendre à 2014 en prise de position réelle sur le marché, au mieux..).
par TeHell, le Vendredi 26 Février 2010 à 09h29  
par Couilleshot le Jeudi 25 Février 2010 à 22h16
sinon c'est quand la compil du comptoir avec:2 unlimited, masterboy, dr alban, corona, haddaway, ice mc... le bon vieu temps
Arf le vieux!
par Couilleshot, le Jeudi 25 Février 2010 à 22h16  
"Epic Games, développeur de l'Unreal Engine 3 utilisé dans de nombreux jeux actuels, vient d'annoncer que la prochaine version de son moteur de jeu maison n'était pas prévue pour tout de suite, et pour cause : non seulement la PS3 et la Xbox 360 seraient complètement hors du coup, mais même la prochaine génération de consoles ne serait pas assez puissante pour faire tourner l'Unreal Engine 4. Mark Rein d'Epic Games a précisé qu'il ne verrait le jour que lorsque les consoles seraient équipées de processeurs massivement multicoeur."source:Ooinon c'est quand la compil du comptoir avec:2 unlimited, masterboy, dr alban, corona, haddaway, ice mc... le bon vieu temps
par clement, le Jeudi 25 Février 2010 à 18h48  
moi j'attend avec impatience le Thuban de AMD
par GastonWazeef, le Jeudi 25 Février 2010 à 18h40  
@Activation : ce que tu sais pas c'est que depuis le 90nm les fondeurs ont du mal à faire monter en fréquence leurs processeurs, donc ils sont partis pour multiplier le nombre de coeurs tout en peaufinant les architectures, mais d'après moi les fréquences tourneront toujours autour des 3-4GHz, donc autant rajouter des coeurs et faire des soft qui tirent parti de tout ce beau monde, non ?
par quatro repetita ?, le Jeudi 25 Février 2010 à 18h15  
Ben.. AMD sort ses opteron 12 cores et euh... j'ai rien contre le fait qu'un jour cela soit dans mon PC à un prix raisonnable.Car certes aujourd'hui pour les jeux, le GPU est mis en avant mais il faut bien dire que la consommation/chaleur aussi Alors que la multiplication des coeurs sur nos proco s'accompagne elle de fréquence égales et de conso maitrisé donc bon...Evidemment, il va falloir que les jeux soient programmés en conséquence je vous l'accorde !
par Activation, le Jeudi 25 Février 2010 à 17h28  
cette course aux cores cpu n'est interessante que pour des plateforme axé virtualisationbref des serveurs, ou ça améliore grandement le rapport énergétiquesur PC "user" on ne devrait guère aller plus loin que 16 cores physique (et même là ça parait déjà énorme 8 suffirait amplement)ajouter des core GPGPU apporte une meilleur rapport efficacité/energieil n'y a que intel pour croire à des 48cores x86 chez Mr tout le mondemême pour de l'intelligence artificielle, ou tout simplement de la robotique tendance humanoide le x86 n'est de toute façon pas adapté, et s'accomoderait bien plus d'un concept plus proche du gpu
par Pascal M., le Jeudi 25 Février 2010 à 17h17  
par Un ragoteur de transit le Jeudi 25 Février 2010 à 16h41
Non non, il corrigeait une erreur de lyrics.
et pas n'importe lesquelles
par ter repetita, le Jeudi 25 Février 2010 à 17h08  
Bon ben c'est moi qui fume grave alors Quand on sera au 48 coeurs, je n'ose imaginer les dégâtsAdieu PhysX ? ma foi tant mieux pour ATi
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 25 Février 2010 à 16h42  
Mouhahaha vous avez craqué